-
Premenná je kontajner, do ktorého
môžeš ukladať hodnotu. Keď ju použiješ
-
v algoritme, otvorí kontajner a
pozrie na hodnotu vo vnútri. To ti dovolí
-
písať šikovnejšie algoritmy, ktoré sa správajú
podľa hodnôt uložených v premennej. Napríklad,
-
ak by som chcela napísať algoritmus
"Všetko najlepšie k 10. narodeninám braček"
-
o rok neskôr, spustením programu, by som chcela povedať "Všetko najlepšie k 11. narodeninám"!
-
Mohla by som vytvoriť premennú s názvom vek, ktorou
sa uloží bratov vek a napíšem k tomu môj
-
algoritmus, aby som miesto toho povedala
"Všetko najlepšie k "vek". narodeninám ". A keďže premenná
-
sa rokom mení, môžem ju aktualizovať
ako "vek" plus 1.
-
V tejto úlohe použijeme premennú, ktorá nastaví
dĺžku čiary, ktorú umelec nakreslí.
-
Neskôr v našom kóde bude blok "Posuň sa dopredu"
overovať premennú, aby zistil, aká hodnota dĺžky
-
jej bola pridelená.