Return to Video

Minecraft Hour of Code: Events

  • 0:00 - 0:05
    Giờ Học Lập Trình | Sự Kiện
  • 0:05 - 0:10
    Ở màn kế tiếp, bạn có thể chọn
    làm Steve hoặc Alex.
  • 0:10 - 0:17
    Nhấn phím mũi tên trên bàn phím để đi
    lên, xuống, trái, và phải.
  • 0:17 - 0:21
    Giờ bạn có thể đi lại khắp màn chơi
    tới bất cứ đâu bạn muốn.
  • 0:21 - 0:27
    Để tương tác với một sinh vật, chỉ cần tiến về phía nó,
    quay mặt vào nó và nhấn phím cách.
  • 0:27 - 0:34
    Nếu bạn đang dùng màn hình cảm ứng, hãy vuốt
    lên, xuống, trái, và phải để đi qua lại.
  • 0:34 - 0:39
    Sau đó chạm vào trò chơi để dùng
    vật dụng trước mặt bạn.
  • 0:39 - 0:41
    Nhưng điều gì sẽ xảy ra khi bạn dùng nó?
  • 0:41 - 0:47
    Trong trò Minecraft, cừu sẽ cho len khi bạn xén chúng,
    bò chạy đi khi bạn tông chúng,
  • 0:47 - 0:51
    và lũ thây ma nổ khi bạn đến gần chúng.
    Những cách phản ứng này xảy ra nhờ vào
  • 0:51 - 0:55
    một thứ gọi là sự kiện.
  • 0:55 - 1:00
    Sự kiện cho chương trình của bạn biết phải phát hiện
    và chờ đến lúc điều gì đó xảy ra.
  • 1:00 - 1:03
    Và khi nó xảy ra,
    hãy thực hiện một hành động.
  • 1:03 - 1:08
    Cho tới giờ, bạn đã dùng một sự kiện. Đoạn mã
    trong chỗ "when spawned" hoạt động khi nhân vật
  • 1:08 - 1:12
    của bạn được tạo ra
    hay khi trò chơi bắt đầu.
  • 1:12 - 1:18
    Trong các màn kế tiếp bạn sẽ có chỗ mới
    cho các sự kiện như "when touched", hoạt động khi
  • 1:18 - 1:23
    bạn chạm vào con gì đó, hay "when used"
    cho lúc bạn dùng vật gì đó.
  • 1:23 - 1:30
    Hoặc, nếu bạn muốn thây ma của bạn biến mất
    khi mặt trời mọc, chỉ cần bỏ nó vào chỗ "when day"
Title:
Minecraft Hour of Code: Events
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
01:32

Vietnamese subtitles

Revisions Compare revisions