< Return to Video

Minecraft Hour of Code: Events

  • 0:00 - 0:05
    ម៉ោងនៃកូដ Minecraft | ព្រឹត្តិការណ៍
  • 0:05 - 0:10
    នៅកម្រិតបន្ទាប់នេះអ្នកអាចជ្រើសរើស
    ត្រូវទាំង Steve ឬ Alex ។
  • 0:10 - 0:17
    ចុចប៊ូតុងព្រួញនៅលើក្តារចុចរបស់អ្នក
    ផ្លាស់ទីឡើងលើចុះក្រោមទៅឆ្វេងនិងស្តាំ។
  • 0:17 - 0:21
    ឥឡូវអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរកំរិតមួយគ្រប់ទីកន្លែង
    ចង់បាន។
  • 0:21 - 0:27
    ដើម្បីប្រើសត្វមួយគ្រាន់តែដើរឆ្ពោះទៅវាបត់
    ដើម្បីប្រឈមមុខនឹងវា, ហើយចុចspace។
  • 0:27 - 0:34
    បើអ្នកប្រើអេក្រង់ប៉ះអូសឡើងលើ។
    ចុះក្រោមឆ្វេងនិងស្តាំដើម្បីធ្វើចលនាជុំវិញ។
  • 0:34 - 0:39
    បន្ទាប់មកប៉ះហ្គេមដើម្បីប្រើរបស់នៅខាងមុខ
    របស់​អ្នក។
  • 0:39 - 0:41
    ប៉ុន្តែតើមានអ្វីកើតឡើងនៅពេលអ្នកប្រើវា?
  • 0:41 - 0:47
    នៅក្នុង Minecraft, ចៀមទម្លាក់រោមចៀមនៅពេលអ្នកកាត់
    ពួកគេគោរត់ចេញនៅពេលអ្នកវាយពួកគេហើយ
  • 0:47 - 0:51
    សត្វលូនវារផ្ទុះនៅពេលអ្នកចូលទៅជិតពួកគេ។
  • 0:51 - 0:55
    ប្រតិកម្មទាំងនេះកើតឡើងដោយសារអ្វីមួយ
    ហៅថាព្រឹត្តិការណ៍។
  • 0:55 - 1:00
    ព្រឹត្តិការណ៍ប្រាប់កម្មវិធីរបស់អ្នកឱ្យស្តាប់ឬរង់ចាំ
    សម្រាប់ពេលមានអ្វីកើតឡើង។
  • 1:00 - 1:03
    ហើយនៅពេលវាកើតឡើង, អនុវត្តសកម្មភាពមួយ។
  • 1:03 - 1:08
    រហូតមកដល់ពេលនេះអ្នកបានប្រើព្រឹត្តិការណ៍មួយ។ លេខកដដែលអ្នកដាក់
    នៅក្នុង "ពេលបង្កើតកូន" នឹងដំណើរការនៅពេលដែលអ្នកបើក
  • 1:08 - 1:12
    សត្វរបស់អ្នកត្រូវបានបង្កើតឬនៅពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម។
  • 1:12 - 1:18
    នៅលើកម្រិតពីរបីបន្ទាប់អ្នកនឹងមានរន្ធថ្មី
    សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ដូចជា "ពេលប៉ះ" ដែលដំណើរការ
  • 1:18 - 1:23
    ពេលអ្នកប៉ះសត្វឬ "ពេលប្រើ"
    សម្រាប់ពេលដែលអ្នកប្រើសត្វ។
  • 1:23 - 1:30
    ឬប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យខ្មោចឆៅរបស់អ្នកបាត់នៅពេលណា
    ព្រះអាទិត្យរះឡើងដាក់វានៅក្នុងចន្លោះ "ពេលថ្ងៃ"
Title:
Minecraft Hour of Code: Events
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
01:32

Khmer subtitles

Revisions