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Minecraft Hour of Code: Events

  • 0:00 - 0:05
    Hora del Código Minecraft | Eventos
  • 0:05 - 0:10
    En el próximo nivel, puedes elegir ser
    Steve o Alex.
  • 0:10 - 0:17
    Para moverte hacia arriba, abajo, a la izquierda
    o a la derecha, debes pulsar los botones con flechas del teclado.
  • 0:17 - 0:21
    ¡Ahora sabes cómo ir de acá para allá en un
    nivel!
  • 0:21 - 0:27
    Para usar una criatura, tienes que caminar hasta ella, colocártele
    en frente y pulsar la barra espaciadora.
  • 0:27 - 0:34
    Si estás usando una pantalla táctil, para moverte tienes que
    deslizar el dedo hacia arriba, abajo, a la izquierda o la derecha.
  • 0:34 - 0:39
    Y toca el animal para usar la criatura que tienes en
    frente.
  • 0:39 - 0:41
    Pero ¿qué pasa cuando usamos un animal?
  • 0:41 - 0:47
    En Minecraft, las ovejas sueltan lana cuando las
    esquilamos; las vacas salen corriendo cuando las golpeamos; y
  • 0:47 - 0:51
    los Creepers explotan cuando estamos muy cerca.
  • 0:51 - 0:55
    Estas reacciones son producto de una cosa
    llamada eventos.
  • 0:55 - 1:00
    Los eventos le indican al programa que esté atento o que espere
    a que pase algo.
  • 1:00 - 1:03
    Cuando pasa algo, realiza una acción.
  • 1:03 - 1:08
    Hasta ahora, usaste un solo evento. El código que
    colocaste en el espacio "cuando se genera" se ejecuta
  • 1:08 - 1:12
    al crear una criatura o al iniciar el juego.
  • 1:12 - 1:18
    En los próximos niveles, aparecerán nuevos espacios
    de eventos. Por ejemplo, "cuando se toca" se ejecuta
  • 1:18 - 1:23
    cuando tocamos una criatura; y "cuando se usa"
    cuando la usamos.
  • 1:23 - 1:30
    O si quieres que un zombi desaparezca cuando
    salga el sol, coloca eso en el espacio "cuando se hace de día".
Title:
Minecraft Hour of Code: Events
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
01:32

Spanish, Mexican subtitles

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