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Colin Camerer: Neurociência, teoria dos jogos, macacos

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    Vou falar sobre o cérebro que cria estratégias.
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    Vamos usar uma combinação não comum de ferramentas
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    da teoria dos jogos e da neurociência
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    para entender como as pessoas interagem socialmente quando valores estão em jogo.
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    Bem, a teoria dos jogos, originalmente, é um ramo da matemática aplicada,
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    usado principalmente na economia e na ciência política, um pouquinho na biologia,
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    que nos dá uma taxinomia matemática da vida social
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    e prevê o que as pessoas provavelmente farão
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    e aquilo que acreditam que outros farão,
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    nos caso em que as ações de cada um afetam os outros.
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    Há muitas coisas: competição, cooperação, barganha,
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    jogos como esconde-esconde e pôquer.
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    Aqui está um jogo simples para começarmos.
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    Cada um escolhe um número de zero a 100,
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    vamos calcular a média desses números,
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    e aquele que estiver mais próximo de dois terços da média ganha o prêmio determinado.
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    Assim sendo, você quer estar um pouquinho abaixo da média,
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    mas não muito abaixo, e todos os outros também querem estar
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    um pouquinho abaixo da média.
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    Pense no que você poderia escolher.
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    Enquanto pensa, isto é um modelo de brinquedo de algo como
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    vender no mercado de ações quando o mercado está em alta. Certo?
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    Você não quer vender cedo demais, porque deixa de lucrar,
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    mas não quer esperar demais
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    até quando todos vendem, disparando uma quebra.
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    Você quer ficar um pouquinho adiante da concorrência, mas não muito adiante.
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    Ok, aqui estão duas teorias sobre como as pessoas podem pensar sobre isso,
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    depois veremos alguns dados.
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    Parte disso soará familiar porque você provavelmente está pensando
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    dessa forma. Estou usando minha teoria do cérebro para ver.
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    Muitas pessoas dizem: "Realmente não sei o que as pessoas vão escolher,
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    então acho que a média será 50."
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    Elas não estão sendo nada estratégicas.
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    "Escolherei dois terços de 50. Isso dá 33." Esse é um começo.
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    Outras pessoas que são um pouco mais sofisticadas,
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    usando mais a memória de trabalho,
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    dizem: "Acho que as pessoas escolherão 33 porque vão escolher uma alternativa para 50,
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    então escolherei 22, que são dois terços de 33."
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    Elas estão dando um passo a mais na forma de pensar, dois passos.
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    Isso é melhor. E claro, em princípio,
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    você poderia ter três, quatro ou mais,
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    mas começa a ficar muito difícil.
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    Exatamente como na linguagem e em outros domínios, sabemos que é difícil para as pessoas analisar
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    sentenças muito complexas com um tipo de estrutura repetitiva.
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    A propósito, isto é chamado de teoria da hierarquia cognitiva.
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    É algo em que tenho trabalhado, e mais algumas outras pessoas,
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    e ela indica um tipo de hierarquia em que
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    algumas assunções sobre quantas pessoas param em diferentes etapas
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    e como as etapas do pensamento são afetadas
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    por muitas variáveis interessantes e em pessoas diferentes, como veremos a seguir.
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    Uma teoria muito diferente, muito mais popular, e mais velha,
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    devido amplamente à fama de "A Beautiful Mind", de John Nash,
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    é a chamada análise de equilíbrio.
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    Então, se você já fez um curso de teoria dos jogos em qualquer nível,
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    você já aprendeu um pouquinho sobre isso.
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    Um equilíbrio é um estado matemático no qual todos
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    imaginaram exatamente o que as outras pessoas farão.
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    É um conceito muito útil, mas, relativamente ao comportamento,
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    pode não explicar exatamente o que as pessoas fazem
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    na primeira vez em que jogam esses tipos de jogos econômicos
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    ou em situações do mundo real.
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    Neste caso, o equilíbrio faz uma previsão muito ousada,
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    que é: todo mundo quer estar abaixo de todos os outros,
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    portanto apostarão no zero.
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    Vejamos o que acontece. Este experimento foi feito muitas, muitas vezes.
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    Alguns dos primeiros foram feitos nos anos 90,
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    por mim e Rosemarie Nagel e por outros.
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    Este é um belo conjunto de dados de 9.000 pessoas que se inscreveram
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    em três jornais e revistas que tinham um concurso.
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    O concurso dizia: envie seus números
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    e quem mais se aproximar dos dois terços da média receberá um grande prêmio.
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    Como podem ver, há tantos dados aqui, vocês podem ver os picos claramente.
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    Há um pico em 33. Essas são as pessoas fazendo a etapa um.
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    Há um outro pico visível em 22.
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    E notem, a propósito, que a maioria das pessoas escolhem números exatamente ao redor deles.
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    Não necessariamente escolhem exatos 33 e 22.
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    Há uma certa concentração ao redor deles.
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    Mas você pode ver esses picos que aí estão.
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    Há um outro grupo de pessoas que parece ter
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    um entendimento forte da análise do equilíbrio,
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    porque estão escolhendo zero ou um.
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    Mas eles perdem, certo?
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    Porque escolher um número tão baixo é, na verdade, uma escolha ruim,
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    se as outras pessoas não estiverem também fazendo a análise do equilíbrio.
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    Portanto, eles são espertos, mas ruins.
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    (Risadas)
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    Onde essas coisas estão acontecendo no cérebro?
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    Um estudo, de Coricelli e Nagel, fornece uma resposta realmente interessante e perspicaz.
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    Eles fizeram com que pessoas jogassem este jogo,
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    enquanto eram escaneadas por ressonância magnética,
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    e sob duas condições: em alguns experimentos,
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    era informado que você estava jogando com outra pessoa
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    neste momento e nós vamos comparar
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    seu comportamento no final e pagar-lhe, se você vencer.
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    Em outras experiências, diziam-lhes: você está jogando com um computador.
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    Estão escolhendo aleatoriamente.
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    Então o que veem aqui é uma subtração
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    das áreas nas quais há mais atividade cerebral,
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    quando você está jogando com pessoas, comparada com jogar com o computador.
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    E você observa atividade em algumas regiões que vimos hoje,
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    córtex pré-frontal medial, dorsomedial, no entanto, aqui em cima,
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    córtex pré-frontal ventromedial,
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    cingulado anterior, uma área que está envolvida
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    em muitos tipos de conflitos de decisão, como se você estivesse jogando "Simon Says",
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    e também a junção temporo-parietal direita e esquerda.
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    E essas são áreas seguramente conhecidas
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    como parte do que é chamado de circuito da "teoria da mente"
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    ou "circuito da mentalização".
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    Isto é, trata-se de um circuito que é usado para imaginar o que outras pessoas poderiam fazer.
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    Assim, esses foram alguns dos primeiros estudos para observar isto
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    ligados à teoria dos jogos.
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    O que acontece com os tipos de uma e duas etapas?
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    Então classificamos as pessoas pelo que escolheram,
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    e, a seguir, observamos as diferenças entre
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    jogar com humanos contra jogar com computadores,
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    quais áreas cerebrais são diferencialmente ativas.
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    No topo, você vê os jogadores de uma etapa.
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    Quase não há diferença.
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    A razão é: eles estão tratando as outras pessoas como um computador, e o cérebro também está.
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    Nos jogadores abaixo, você vê toda a atividade no PFC (córtex pré-frontal) dorsomedial
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    Assim, sabemos que aqueles jogadores de duas etapas estão fazendo algo de modo diferente.
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    Agora, se você voltasse e dissesse: "O que podemos fazer com essa informação?",
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    você poderia ser capaz de olhar para a atividade cerebral e dizer:
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    "Esta pessoa vai ser um bom jogador de pôquer"
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    ou "Esta pessoa é socialmente ingênua",
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    e também poderíamos ser capazes de estudar coisas
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    como o desenvolvimento de cérebros adolescentes,
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    já que temos uma ideia de onde existe esse circuito.
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    Ok. Prepare-se.
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    Estou poupando algo da atividade cerebral para você,
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    porque você não precisar usar suas células detectoras.
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    Você deveria usar essas células para pensar cuidadosamente sobre este jogo.
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    Este é um jogo de barganhas.
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    Dois jogadores, que estão sendo escaneados usando eletrodos de EEG,
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    vão barganhar de um a seis dólares.
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    Se conseguirem fazer isso em 10 segundos, vão realmente ganhar o dinheiro.
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    Se os 10 segundos se esgotarem e eles não tiverem feito o acordo, ganham nada.
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    Este é um tipo de erro conjunto.
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    A questão é que um jogador, à esquerda,
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    é informado de quanto há em cada jogada.
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    Eles jogam muitas vezes com diferentes quantias cada vez.
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    Neste caso, sabem que há quatro dólares.
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    O jogador não informado não sabe,
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    mas eles sabem que o jogador informado sabe.
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    Então o desafio do jogador não informado é:
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    "Este cara está realmente sendo honesto
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    ou está me dando um oferta muito baixa
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    para me fazer pensar que há somente um ou dois dólares para dividir?".
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    caso em que deve rejeitá-la e não fazer acordo.
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    Portanto, há alguma tensão aqui entre tentar obter o máximo de dinheiro
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    e tentar induzir o outro jogador a dar-lhe mais.
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    E a forma como barganham é indicando em uma linha de números
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    que vão de zero a seis dólares,
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    e estão barganhando quanto o jogador não informado ganha
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    e o jogador informado fica com o restante.
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    Assim, isto é como uma negociação salarial
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    na qual os trabalhadores não sabem quanto lucro
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    a empresa tem, certo,
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    e eles querem resistir por mais dinheiro,
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    mas a empresa poderia querer criar a impressão
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    de que há muito pouco para dividir: "Estou dando a vocês o máximo que posso."
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    Primeiro alguma encenação. Então um grupo de indivíduos forma pares, jogam cara a cara.
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    Temos outros dados em que eles jogam através de computadores.
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    Essa é uma diferença interessante, como podem imaginar.
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    E um grupo de pares cara a cara
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    concorda em dividir o dinheiro igualmente toda vez.
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    Chato. Não é interessante com os neurônios.
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    É bom para eles. Conseguem muito dinheiro.
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    Mas estamos interessados em, digamos,
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    quando desacordos ocorrem contra não ocorrem?
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    Este é o outro grupo de indivíduos que discorda frequentemente.
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    Eles têm uma chance de -- eles disputam, discordam
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    e acabam com menos dinheiro.
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    Eles podem ser qualificados para estar no show de TV "Real Housewives".
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    Você vê, à esquerda,
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    quando a quantia a dividir é um, dois ou três dólares,
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    eles discordam cerca de metade do tempo,
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    e quando a quantia é quatro, cinco, seis, eles concordam muito frequentemente.
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    Isto se transforma em algo que é previsível
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    por um tipo de teoria dos jogos muito complicado,
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    você deveria se formar na CalTech para aprender.
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    É meio complicado demais para explicar agora,
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    mas a teoria diz que essa configuração meio que deveria ocorrer.
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    Sua intuição pode lhe dizer isso também.
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    Agora vou mostrar-lhes o resuldado do registro de EEG.
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    Muito complicado. O esquema do cérebro à direita
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    é da pessoa não informada, e o da esquerda é do informado.
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    Lembre-se de que escaneamos ambos os cérebros ao mesmo tempo,
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    portanto podemos questionar a atividade sincronizada
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    em áreas similares ou diferentes simultaneamente,
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    como se você quisesse estudar uma conversa
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    e estivesse escaneando duas pessoas conversando uma com a outra
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    e esperasse atividade comum em regiões da linguagem,
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    quando, na verdade, eles estão meio que ouvindo e comunicando.
  • 7:58 - 8:02
    As setas conectam regiões que estão ativas ao mesmo tempo,
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    e a direção em que vão as setas
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    é da região que está ativa primeiro,
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    e as setas váo para a região que está ativada depois.
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    Neste caso, se você olha atentamente,
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    a maioria das setas vai da direita para a esquerda.
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    Isto é, parece que a atividade cerebral do não informado
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    está acontecendo primeiro,
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    sendo, então, seguida pela atividade no cérebro informado.
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    A propósito, estas foram experiências nas quais os acordos foram feitos.
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    Esta é dos dois primeiros segundos.
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    Não terminamos de analisar estes dados,
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    ainda estamos examinando, mas esperamos
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    poder dizer algo nos primeiros segundos,
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    se eles farão um acordo ou não,
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    o que poderia ser muito útil quando pensamos em evitar litígios,
  • 8:38 - 8:40
    divórcios horríveis e coisas assim.
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    Esses são todos casos em que muito valor é perdido
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    por demoras e impasses.
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    Aqui está o caso em que ocorre desacordo.
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    Você pode ver que parece diferente do anterior.
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    Há muito mais setas.
  • 8:53 - 8:54
    Isso significa que os cérebros estão sincronizados
  • 8:54 - 8:57
    mais estreitamente em termos de atividade simultânea,
  • 8:57 - 8:59
    e as setas vão claramente da esquerda para a direita.
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    Isto é, o cérebro informado parece estar decidindo:
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    "Provavelmente não teremos acordo aqui."
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    E depois mais tarde há atividade no cérebro não informado.
  • 9:06 - 9:09
    A seguir, vou apresentar-lhes alguns parentes.
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    Eles são peludos, malcheirosos, rápidos e fortes.
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    Você pode estar pensando na última reunião do Dia de Ação de Graças.
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    Talvez, se você tivesse um chimpanzé com você.
  • 9:17 - 9:21
    Charles Darwin, eu e você surgimos da mesma árvore genealógica
  • 9:21 - 9:23
    dos chimpanzés, aproximadamente cinco milhões de anos atrás.
  • 9:23 - 9:25
    Eles ainda são nossos parentes genéticos mais próximos.
  • 9:25 - 9:27
    Compartilhamos 98.8 por cento dos genes.
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    Compartilhamos mais genes com eles do que zebras compartilham com cavalos.
  • 9:29 - 9:31
    E somos também seus primos mais próximos.
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    Eles têm mais relação genética conosco que com gorilas.
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    Assim, humanos e chimpanzés comportarem-se diferentemente
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    pode nos dizer muito sobre a evolução do cérebro.
  • 9:39 - 9:42
    Este é um teste de memória surpreendente,
  • 9:42 - 9:44
    do Primate Research Institute, em Nagoya, Japão.
  • 9:44 - 9:46
    onde fizeram muitas dessas pesquisas.
  • 9:46 - 9:49
    Isso ocorre há longo tempo. Eles estão interessados na memória de trabalho.
  • 9:49 - 9:50
    O chimpanzé vai ver, observem com cuidado,
  • 9:50 - 9:53
    eles vão ver 200 milissegundos de exposição
  • 9:53 - 9:55
    -- isso é rápido, são oito quadros de filme --
  • 9:55 - 9:57
    dos números um, dois, três, quatro, cinco.
  • 9:57 - 9:59
    Então desaparecem e são substituídos por quadrados,
  • 9:59 - 10:00
    e eles têm que pressionar os quadrados
  • 10:00 - 10:03
    que correspondem aos números do mais baixo para o mais alto,
  • 10:03 - 10:04
    para ganhar a recompensa de maçã.
  • 10:04 - 10:09
    Vejamos como conseguem fazer isso.
  • 10:16 - 10:18
    Este é um chimpanzé jovem. Os jovens
  • 10:18 - 10:21
    são melhores que os velhos, exatamente como humanos.
  • 10:21 - 10:22
    Eles têm bastante experiência, porque fizeram isso
  • 10:22 - 10:24
    centenas e centenas de vezes.
  • 10:24 - 10:27
    Claro que há um grande efeito do treino, como podem imaginar.
  • 10:28 - 10:29
    (Risadas)
  • 10:29 - 10:31
    Podem notar que eles estão bastante indiferentes e meio que não se esforçam.
  • 10:31 - 10:35
    Eles não apenas conseguem fazer isso muito bem como ainda o fazem de uma forma meio indolente.
  • 10:35 - 10:39
    Certo? Quem pensa que poderia bater os chimpanzés?
  • 10:39 - 10:40
    Errado. (Risadas)
  • 10:40 - 10:43
    Podemos tentar. Talvez tentemos.
  • 10:43 - 10:45
    Ok, a parte seguinte deste estudo,
  • 10:45 - 10:47
    vou passar rapidamente,
  • 10:47 - 10:49
    é baseada em uma ideia de Tetsuro Matsuzawa.
  • 10:49 - 10:53
    Ele teve uma ideia ousada de que - ele a chamou de hipótese da troca cognitiva.
  • 10:53 - 10:54
    Sabemos que os chimpanzés são mais rápidos e mais fortes.
  • 10:54 - 10:55
    Também são obcecados com status.
  • 10:55 - 10:58
    Sua ideia foi: talvez eles preservem atividades cerebrais
  • 10:58 - 11:01
    e as ponham em prática nos desenvolvimentos
  • 11:01 - 11:02
    que são muito, muito importantes para eles
  • 11:02 - 11:05
    negociarem status e vencer,
  • 11:05 - 11:08
    o que é algo como o pensamento estratégico durante uma competição.
  • 11:08 - 11:09
    Vamos verificar isso
  • 11:09 - 11:12
    fazendo com que os chimpanzés joguem um jogo
  • 11:12 - 11:14
    tocando duas telas sensíveis.
  • 11:14 - 11:17
    Na verdade, os chimpanzés estão interagindo um com outro através de computadores.
  • 11:17 - 11:18
    Eles vão pressionar à direita ou à esquerda.
  • 11:18 - 11:20
    Um chimpanzé é chamado de combinador.
  • 11:20 - 11:22
    Eles vencem se pressionam à esquerda, à esquerda,
  • 11:22 - 11:26
    como alguém encontrando o outro no jogo de esconde-esconde, ou à direita, à direita.
  • 11:26 - 11:27
    O opositor quer a incompatibilidade.
  • 11:27 - 11:30
    Eles querem pressionar a tela oposta do chimpanzé.
  • 11:30 - 11:32
    E a recompensa são cubos de maçã.
  • 11:32 - 11:35
    Aqui está como os teóricos dos jogos veem estes dados.
  • 11:35 - 11:37
    Este é um gráfico do percentual de vezes
  • 11:37 - 11:39
    que o combinador escolheu certo no eixo X,
  • 11:39 - 11:41
    e o percentual de vezes que previram corretamente
  • 11:41 - 11:44
    pelo opositor no eixo Y.
  • 11:44 - 11:47
    Uma questão aqui é o comportamento da dupla de jogadores,
  • 11:47 - 11:49
    um tentando combinar, um tentando não fazê-lo.
  • 11:49 - 11:52
    O quadrado NE no centro -- na verdade NE, CH e QRE ---
  • 11:52 - 11:55
    esses são três teorias diferentes do equilíbrio Nash, e outros,
  • 11:55 - 11:57
    informa o que a teoria prevê,
  • 11:57 - 11:59
    que é eles devem combinar meio a meio,
  • 11:59 - 12:02
    porque, se você joga demais à esquerda, por exemplo,
  • 12:02 - 12:04
    posso tirar vantagem de, se sou o opositor, jogar à direita.
  • 12:04 - 12:07
    E como podem ver, os chimpanzés, cada chimpanzé é um triângulo,
  • 12:07 - 12:11
    estão ao redor, pairando ao redor dessa previsão.
  • 12:11 - 12:13
    Agora alteramos a recompensa.
  • 12:13 - 12:16
    Na verdade, vamos fazer a esquerda, a recompensa à esquerda para o combinador, um pouco maior.
  • 12:16 - 12:18
    Agora conseguem três cubos de maçã.
  • 12:18 - 12:20
    Teoricamente nos jogos, isso deveria fazer o comportamento do opositor mudar,
  • 12:20 - 12:22
    porque o que acontece é que, o opositor pensará:
  • 12:22 - 12:24
    oh, esse cara vai para a recompensa maior,
  • 12:24 - 12:27
    então vou para a direita, para ter certeza de que ele não a consiga.
  • 12:27 - 12:29
    E como podem ver, o comportamento deles se altera
  • 12:29 - 12:32
    na direção dessa mudança no equilíbrio Nash.
  • 12:32 - 12:34
    No final, mudamos a recompensa mais uma vez.
  • 12:34 - 12:36
    Agora são quatro cubos de maçã,
  • 12:36 - 12:38
    e o comportamento deles novamente se altera em direção ao equilíbrio Nash.
  • 12:38 - 12:40
    Está espalhado, mas se você faz a média dos chimpanzés,
  • 12:40 - 12:42
    eles estão muito, muito perto, dentro de .01.
  • 12:42 - 12:45
    De fato, estão mais próximos do que qualquer outra espécie que observamos.
  • 12:45 - 12:48
    E os humanos? Vocês pensam que são mais espertos que um chimpanzé?
  • 12:48 - 12:52
    Aqui estão dois grupos humanos em verde e azul.
  • 12:52 - 12:56
    Eles estão mais próximos ao meio a meio. Não estão respondendo às recompensas tão prontamente.
  • 12:56 - 12:57
    e também, se você estuda o aprendizado deles no jogo,
  • 12:57 - 12:59
    eles não são tão sensíveis a recompensas prévias.
  • 12:59 - 13:00
    Os chimpanzés estão jogando melhor que os humanos,
  • 13:00 - 13:03
    melhor no sentido de adesão à teoria dos jogos.
  • 13:03 - 13:04
    Estes são dois grupos de humanos diferentes
  • 13:04 - 13:08
    do Japão e da África. Eles se repetem bastante bem.
  • 13:08 - 13:11
    Nenhum deles está perto de onde estão os chimpanzés.
  • 13:11 - 13:13
    Então, aqui estão algumas coisas que aprendemos hoje.
  • 13:13 - 13:14
    As pessoas parecem usar uma quantia limitada de pensamento estratégico
  • 13:14 - 13:16
    usando a teoria da mente.
  • 13:16 - 13:18
    Temos algumas evidências preliminares da barganha
  • 13:18 - 13:21
    que sinais de alerta antecipados no cérebro podem ser usados para prever
  • 13:21 - 13:23
    se haverá um desacordo ruim que custará dinheiro,
  • 13:23 - 13:25
    e chimpanzés são competidores melhores que humanos,
  • 13:25 - 13:27
    se julgados pela teoria dos jogos.
  • 13:27 - 13:29
    Obrigado.
  • 13:29 - 13:33
    (Aplausos)
Title:
Colin Camerer: Neurociência, teoria dos jogos, macacos
Speaker:
Colin Camerer
Description:

Quando duas pessoas estão tentando fazer um acordo -- seja competindo ou cooperando -- o que realmente acontece no interior do cérebro delas? O economista comportamental Colin Camerer mostra uma pesquisa que revela quão pouco somos capazes de prever o que outros estão pensando. E ele apresenta um estudo inesperado que demonstra que os chimpanzés podem ser melhores nisso do que somos. (Filmado em TEDxCalTech.)

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
13:49

Portuguese, Brazilian subtitles

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