-
Oftast är prorgrammering bara text,
-
men vi skall använda Blocky,
som använder block
-
som man drar och släpper för att
bygga program.
-
Under ytan skapar du ändå kodtext.
-
Vi börjar med att bygga ett program
-
som hjälper Angry Bird
igenom en labyrint,
-
till den onda grisen som stulit ägg.
-
Blocky är uppdelat i tre delar:
-
Till vänster är labyrinten, där ditt
program kommer köras.
-
Uppgiften du skall lösa står
under labyrinten.
-
I mitten finns din verktygslåda.
-
Varje block är ett kommando som
fågeln förstår.
-
Den vita rutan till höger kallas arbetsyta.
Här vi kommer bygga vårt program.
-
Om jag drar "gå frammåt"-blocket
till arbetsytan och trycker "kör",
-
vad händer?
Fågeln hoppar fram ett steg i rutnätet.
-
Och om jag vill att fågeln skall göra
något efter att den gått ett steg?
-
Då lägger jag ett till block i
programmet.
-
Jag väljer "sväng höger" blocket och
-
drar in det under "gå"-blocket
tills en gul pil dyker upp.
-
Sen släpper jag blocket
och de två snäpps ihop.
-
När jag trycker "Kör" igen,
kommer fågeln följa
-
de kommandon vi satt ihop,
uppifrån och ner.
-
Om du vill ta bort ett block,
-
dra bara bort det och lägg det i
soptunnan.
-
Efter att du tryckt "Kör" kan du alltid
trycka "Omstart",
-
så börjar fågeln om från början.
-
Nu tar vi grisarna!