-
Običajno programiramo pisno,
mi pa bomo uporabljali Blockly
-
z vizualnimi blokci, ki jih premikamo
naokrog, tako da nastane program.
-
V ozadju še vedno pišemo kodo.
-
Za začetek bomo sestavili kodo za program,
ki se bo jeznemu ptiču (Angry Bird) pomagal
-
prebiti skozi labirint in ujeti zlobnega
pujsa, ki je ukradel njegova jajca.
-
Blockly je razdeljen na tri glavne dele.
-
Na levi je ptičev labirint,
kjer bo tekel tvoj program.
-
Navodila za vsak nivo
so zapisana pod labirintom.
-
Na sredini je orodjarna,
-
in vsak od teh blokov predstavlja ukaz,
ki ga ptič razume.
-
Na desni je prazen delovni prostor,
kjer bomo sestavili svoj program.
-
Če na delovno površino
potegnem blok "move" (premakni)
-
in pritisnem "run" (zaženi):
kaj se bo zgodilo?
-
Ptič se premakne en kvadratek
naprej po mreži.
-
In če želim, da ptič po premiku
naredi še kaj drugega?
-
V program lahko dodam še en blok.
-
Izbrala bom blok "turn right"
(obrni se desno)
-
in ga povlekla pod blok "move",
dokler se ne pojavi rumena puščica.
-
Ko ga spustim,
se blokca zlepita skupaj.
-
Ko spet pritisnem "run",
ptič izvede vse ukaze
-
od vrha navzol po delovni površini.
-
Če želiš zbrisati blok,
ga samo odstraniš s skladovnice
-
in potegneš v koš za smeti.
-
Po pritisku gumba "run"
lahko vedno stisneš "reset"
-
za premik ptiča nazaj na začetek.
Zdaj pa v lov za prašički!