-
Programujeme väčšinou pomocou písaného textu, ale dnes budeme programovať v jazyku Blockly,
-
v ktorom program vytvárame pripájaním blokov s príkazmi.
-
Na pozadí pritom tvoríš skutočný kód!
-
Začneme vytvorením programu, ktorý pomôže vtákovi dostať sa cez bludisko až ku prasaťu.
-
Každá úloha, ktorú budeme riešiť, je rozdelená na 3 hlavné časti.
-
Naľavo je herná plocha (bludisko), na ktorej pobeží náš program.
-
Inštrukcie pre každú úlohu nájdeš pod hernou plochou (v iných verziách nad pracovnou plochou).
-
V strednej časti nájdeš panel s nástrojmi. Každý z týchto blokov obsahuje príkaz, ktorému vták rozumie.
-
Biely priestor napravo sa nazýva pracovná plocha. Na ňu umiestnime bloky, ktoré vytvoria náš program.
-
Ak presuniem blok "posuň sa" na pracovnú plochu a stlačím tlačidlo "Spustiť", čo sa stane?
-
Vták sa na hernej ploche posunie o jedno pole dopredu.
-
A čo mám spraviť, ak chcem, aby vták po posunutí spravil ešte niečo?
-
Do môjho programu môžem pridať ďalší blok, napríklad "otoč sa doprava".
-
Presuniem ho pod blok "posuň sa dopredu" tak blízko, aby sa mi zobrazila žltá šípka,
-
pustím ho a oba bloky do seba zapadnú.
-
Keď znovu stlačím tlačidlo "Spustiť", vták vykoná všetky príkazy zo spojených blokov na pracovnej ploche v poradí zhora nadol.
-
Ak chceš vymazať blok, ktorý nepotrebuješ, jednoducho ho pretiahni nad panel s nástrojmi a pusti ho do smetiaku.
-
Po stlačení tlačidla "Spustiť" môžeš kedykoľvek použiť tlačidlo "Obnoviť", čím postavy presunieš späť na začiatok úlohy.
-
Tak poďme na to!