-
Meestal wordt er geprogrammeerd met tekst, maar
wij gebruiken Blockly, dat visuele blokken gebruikt
-
waarmee je met drag-en-drop programma's kan schrijven.
Onder de motorkap ben je nog steeds code aan het maken.
-
Om te beginnen gaan we code bouwen voor een programma
dat zal helpen deze Angry Bird door een doolhof
-
te bewegen om het biggetje te pakken te krijgen dat zijn
eieren gestolen heeft. Blockly is verdeeld in drie delen.
-
Links is het doolhof waar je programma wordt uitgevoerd.
-
De opdracht voor elk level staat onder het doolhof.
Dit middelste stuk is de gereedschapskist,
-
en elk van deze blokken is een commando dat de vogel kan begrijpen.
-
De witte ruimte aan de rechterkant heet de werkruimte
en hier zullen we ons programma bouwen.
-
Als ik het "vooruit"-blok naar onze werkruimte sleep
en op "uitvoeren" druk, wat denk je dat er gebeurt?
-
De vogel gaat een vakje vooruit op het raster.
-
En wat als ik de vogel iets wil laten doen nadat hij een vakje
vooruit is gegaan?
-
Ik kan nog een blok toe te voegen aan ons programma.
Ik kies het "draai rechts"-blok en versleep het naar mijn "vooruit"-blok
-
tot er een gele pijl verschijnt. Wanneer ik het laat vallen,
klikken de twee blokken in elkaar.
-
Als ik weer op "uitvoeren" druk, voert
de vogel de stapel opdrachten uit,
-
van boven naar beneden, in onze werkruimte.
Als je ooit een blok wilt verwijderen,
-
pak het dan uit de stapel en sleep het naar de prullenbak.
Als je op "uitvoeren" hebt gedrukt kun je altijd
-
met de "reset"-knop de vogel terug naar de start krijgen.
-
Laten we die biggetjes te pakken nemen!