-
Vanligvis er programmering kun tekstbasert,
men vi skal bruke Blockly som bruker
-
visuelle blokke som du kan dra og slippe
for å skrive programmer. Under panseret
-
er det fremdeles kode du lager.
For å starte skal vi bygge kode til
-
et program som skal hjelpe denne
Angry Bird til å bevege seg igjennom
-
en labyrint, for å komme til de
onde grisene som har stjålet eggene.
-
Blockly er delt inn i tre hoveddeler.
-
Til venstre er fugle-labyrinten,
hvor programmet vil kjøre.
-
Instruksene for hvert nivå er skrevet
under labyrinten.
-
Området i midten er verktøyboksen og
hver av disse blokkene er en
-
kommando som fuglen kan forstå.
Det blanke området til høyre
-
er kalt arbeidsområdet og dette er
hvor vi vil bygge programmet vårt.
-
Hvis jeg drar "gå fremover" boksen til
arbeidsområdet og trykker "Kjør", hva skjer?
-
Fuglen beveger seg en boks
fremover på rutenettet.
-
Hva hvis jeg vil at fuglen skal gjøre noe
etter at den har beveget seg en boks frem?
-
Jeg kan legge til en ny boks til programmet.
Jeg komme til å velge "snu mot høyre" boksen
-
og jeg drar den til under min
bevegelses-blokk inntil den gule pilen synes.
-
Så slipper jeg den og de to boksene
vil feste seg sammen.
-
Når jeg trykker på "Kjør" igjen, vil fuglen
utføre kommandoene som er
-
stablet fra toppen til bunn av
arbeidsområdet vårt.
-
Hvis du noen gang vil slette en boks,
bare dra den bort fra stabelen og
-
til søppelbøtten.
[Kommer til syne når du trekker den til venstre]
-
Etter at du har trykker "Kjør", kan du
alltids trykke "Nullstill" knappen for å
-
få fuglen tilbake til start.
-
Nå la oss ta de grisene!
-
Teksting av: Morten Punnerud Engelstad