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プログラムは、ふつう文字で書かれますが、ブロックをつかってプログラムしてみましょう。
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ブロックをドラッグ アンド ドロップして、プログラムを作るのです。
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ブロックをならべるとコードが作られます。
はじめに、 アングリーバードが、たまごを ぬすんだ わるいブタを
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つかまえるプログラムを作りましょう。
がめんは、3つにわかれています。
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左がわは「めいろ」、プログラムが実行されるところ。
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「めいろ」の下には、せつめいがあります。
まん中は「ツールボックス」。
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鳥を動かすための「めいれい」が入っています。
右がわの白いところは、「ワークスペース」。
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ここでプログラムを作ります。
[前に すすむ]ブロックを ワークスペースに
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ドラッグして[実行(じっこう)]をおします。
どうですか?鳥が、1つ前に すすみました。
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つぎは、どうしますか?
もうひとつブロックを 入れてみましょう。
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「みぎにまがる」ブロックをえらんで、[前に すすむ]ブロックまでドラッグし、
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きいろのやじるしが出たら はなします。
2つのブロックが、ひっつきました。
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「実行(じっこう)」を おします。
上から下へと めいれいが 実行(じっこう)されました。
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ブロックを けしたいときは、いらないブロックを
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えらんで 「ゴミばこ」にすてます。
「実行(じっこう)」したあと、「リセット」をおせば、
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鳥は、もといた ばしょにもどります。
さあ、ブタをつかまえましょう!