-
Biasanya memprogram dalam teks, tapi kita
akan pakai Blockly-visual blok yang anda
-
geser dan taruh untuk menulis program.
Di baliknya, anda tetap menulis program.
-
Kita mulai membuat program yang akan
membantu Angry Bird ini bergerak
-
melalu labirin untuk menangkap babi jahat
yang mencuri telur2nya. Blockly terdiri dari
-
3 bagian. DI kiri adalah labirin nya, tempat
program anda jalan. Instruksi untuk
-
setiap tingkat ditulis di bawah labirin. Area tengah
adalah kotak alat dan masing-masing
-
blok adalah perintah yang dimengerti si burung.
Ruang putih di kanan disebut sebagai
-
ruang kerja dan di sini kita membuat
program kita. Jika blok maju di tarik ke ruang kerja
-
dan pencet "jalankan", apa yang terjadi? Ia
ke depan satu langkah di labirin. Dan kalau
-
saya ingin burung ngapain sesudah ia pindah
ke depan satu kotak? Saya bisa tambah blok lain
-
ke program kita. Saya akan pilih blok
"belok kanan" dan menyeretnya di bawah
-
blok "gerak maju" tadi
-
sampai panah kuning muncul. Lalu
saya lepas dan kedua blok akan nyambung
-
jadi satu. Saat saya pencet "jalankan" lagi,
burung akan melakukan perintah yang ditumpuk
-
dari atas ke bawah pada ruang kerja kita.
Kalau mau menghapus, ambil saja dari situ
-
dan bawa ke kotak sampah.
Setelah pencet jalankan, anda selalu bisa
-
pencet tombol reset agar si burung
mulai dari awal. Ayo kita coba tangkep babi2 itu