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Eigentlich bedeutet programmieren,
viel Text zu schreiben, aber
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wir nutzen "Blockly", bei dem Bausteine
mit Drag-and-drop angeordnet werden,
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um Programme zu erstellen.
Trotzdem wird dabei Code erzeugt.
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Zu Beginn werden wir Code für ein Programm
erstellen, das diesem Angry Bird hiflt,
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sich durch ein Labyrinth zu dem Schwein zu
bewegen, das seine Eier gestohlen hat.
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Blockly ist in drei Bereiche unterteilt.
Links ist das Labyrinth des Vogels.
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Dort wird das Programm laufen. Für jedes
Level sind darunter deine Aufgaben.
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Im Mittleren Bereich ist die Werkzeugkiste
und jeder der Blöcke ist eine Anweisung,
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die der Vogel verstehen kann. Der weiße
Bereich rechts ist der Arbeitsbereich.
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Dort werden wir unser Programm bauen.
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Was passiert, wenn ich den "bewegen"
Baustein in den Arbeitsbereich ziehe
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und "Ausführen" drücke? Der Vogel
bewegt sich ein Kästchen auf dem Raster
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nach vorn. Was, wenn ich den Vogel etwas
anderes tun lassen will, als ein Kästchen
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nach vorn zu laufen? Ich füge einen neuen
Baustein zu unserem Programm hinzu.
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Ich wähle den "rechts drehen" Baustein und
ziehe ihn unter den "bewegen" Baustein bis
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der gelbe Pfeil erscheint. Dann lasse ich
los und die zwei Bausteine rasten ein.
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Wenn ich wieder auf "Ausführen" drücke,
wird der Vogel die Anweisungen, die im
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Arbeitsplatz gestapelt sind von oben nach
unten ausführen. Wenn du einen Baustein
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löschen willst, ziehe ihn einfach vom
Stapel auf den Papierkorb.
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Hast du "Ausführen" geklickt, kannst du
jederzeit "Zurücksetzen" klicken, damit
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der Angry Bird auf Start zurück geht.
Jetzt heißt es: Hol dir die Schweine!