-
في العادة تكون البرمجة عبارة عن نصوص لكننا
سنستخدم بلوكلي حيث يستخدم كتلاً بصرية يمكن
-
سحبها وتركها لكتابة البرنامج.
في الخفاء، أنت مازلت تصنع الأكواد
-
كبداية سوف نبني كود يحرك
هذا الطائر الغاضب في السير عبر متاهة
-
ليصل للخنازير الشريرة التي سرقت بيضه.
ينقسم بلوكلي لثلاثة أجزاء رئيسية
-
على اليسار يوجد متاهة الطائر
حيث سيعمل برنامجك. التعليمات
-
لكل مرحلة مكتوبة أسفل المتاهة. هذه المنطقة الوسطى
هي صندوق الأدوات وكل من هذه القطع
-
هي أمر يمكن للطائر فهمه.
المساحة البيضاء على اليمين تدعى
-
مساحة العمل. وهنا سوف نبني برنامجنا.
إذا سحبت كتلة "تحريك إلى الأمام" وتركتها في
-
مساحة العمل ثم ضغطت "تشغيل البرنامج" ماذا سيحدث؟
سيتحرك الطائر صندوقاً واحداً على الشبكة
-
وماذا لو أردت أن يفعل الطائر شيئأ بعد حركة
صنوق واحد للأمام. يمكنني إضافة كتلة أخرى لبرنامجنا
-
سوف أختار كتلة " اتجه إلى اليمين"
وسوف أحركها
-
حتى ظهور السهم الأصفر.
ستفرقع الكتلتين معاً.
-
وعندما أضغط "تشغيل البرنامج" من جديد
سينفذ الطائر الأوامر المرصوصة معاً.
-
سينفذها من الأعلى للأسفل في مساحة عملنا
إذا أردت في أي وقت أن تحذف كتلة
-
قم بإزالتها من الرصة وإسحبها لسلة القمامة.
بعد ضغطك لزر تشغيل يمكنك دائما
-
الضغط على زر "البدء من جديد" لتبدأ مجددا
الآن لننل من تلك الخنازير!