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Events with R2D2

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    ¡Hola! Mi nombre es Charita Carter.
    Soy productora creativa sénior en
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    Walt Disney Imagineering.
    Lidero los equipos que producen
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    las atracciones que experimentan
    nuestros visitantes, por lo que
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    siempre estamos buscando maneras de
    mejorar y crear una mejor experiencia para
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    ellos. Y la tecnología está en el corazón
    de eso. Ahora que has aprendido lo básico
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    de la programación, vamos a volver atrás
    para crear tu propio juego, con R2D2
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    y C3PO. Para ello, necesitamos aprender
    algo que los programadores de juegos
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    usan todos los días. Se llaman eventos.
    Los eventos le dicen a tu programa que
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    escuche, o espere que algo ocurra,
    y cuando lo hace, realiza alguna acción.
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    Algunos ejemplos de eventos son escuchar
    el clic en el ratón, o un botón de flecha,
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    o un toque en la pantalla.
    Aquí, haremos que R2D2 se mueva
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    hacia arriba para entregar un mensaje a un
    piloto rebelde, y luego hacia abajo, hacia
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    otro piloto rebelde. Usamos eventos para
    que se mueva cuando el jugador usar las
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    teclas, o los botones, arriba/abajo.
    Usamos el bloque de evento arriba,
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    y conectamos el bloque subir. Cuando el
    jugador pulsar la flecha arriba, el código
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    en el bloque subir se ejecuta. Y hacemos
    lo mismo para que R2D2 baje.
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    En lugar de escribir todo el código para
    controlar al robot por adelantado, dejamos
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    que R2D2 reaccione a los eventos de pulsar
    un botón que lo mueven por la pantalla.
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    ¡Tu juego se vuelve más interactivo!
Title:
Events with R2D2
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
01:38

Spanish (Latin America) subtitles

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