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¡Hola! Mi nombre es Charita Carter.
Soy productora creativa sénior en
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Walt Disney Imagineering.
Lidero los equipos que producen
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las atracciones que experimentan
nuestros visitantes, por lo que
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siempre estamos buscando maneras de
mejorar y crear una mejor experiencia para
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ellos. Y la tecnología está en el corazón
de eso. Ahora que has aprendido lo básico
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de la programación, vamos a volver atrás
para crear tu propio juego, con R2D2
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y C3PO. Para ello, necesitamos aprender
algo que los programadores de juegos
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usan todos los días. Se llaman eventos.
Los eventos le dicen a tu programa que
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escuche, o espere que algo ocurra,
y cuando lo hace, realiza alguna acción.
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Algunos ejemplos de eventos son escuchar
el clic en el ratón, o un botón de flecha,
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o un toque en la pantalla.
Aquí, haremos que R2D2 se mueva
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hacia arriba para entregar un mensaje a un
piloto rebelde, y luego hacia abajo, hacia
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otro piloto rebelde. Usamos eventos para
que se mueva cuando el jugador usar las
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teclas, o los botones, arriba/abajo.
Usamos el bloque de evento arriba,
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y conectamos el bloque subir. Cuando el
jugador pulsar la flecha arriba, el código
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en el bloque subir se ejecuta. Y hacemos
lo mismo para que R2D2 baje.
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En lugar de escribir todo el código para
controlar al robot por adelantado, dejamos
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que R2D2 reaccione a los eventos de pulsar
un botón que lo mueven por la pantalla.
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¡Tu juego se vuelve más interactivo!