-
ตอนที่ได้เรียนเขียนโปรแกรม
ผมเรียนอยู่ชั้นมัธยม 2
-
ในครั้งแรกฉันได้เรียนการสร้าง
-
วงกลมสีเขียวและสี่เหลี่ยมสีแดง
ให้ปรากฏบนหน้าจอ
-
คุณแค่เรียนบทเรียนเหล่านี้ที่มีแค่ไม่กี่บท
-
คุณก็จะเข้าใจได้ว่าคุณสามารถทำอะไร
ตามที่คุณต้องการก็ได้
-
วิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นเพียงการเรียนรู้
ว่าคอมพิวเตอร์ทำงานอย่างไรและคิดอย่างไร
-
เพื่อที่คุณจะได้สอนให้มันทำสิ่งใหม่ๆ
-
ทุกวันนี้สิ่งที่คุณสามารถทำได้ใน
วิทยาการคอมพิวเตอร์นั้นน่าทึ่งมาก
-
ฉันคิดว่ามันทำให้เรานั้นใกล้เคียงกับ
การมีพลังวิเศษ
-
(ทันย่า: นักเรียนวิทยาการคอมพิวเตอร์)
ในชั่วโมงต่อไปเราจะมาเล่นเกม
-
ที่จะสอนแนวคิดพื้นฐานของการเขียนโปรแกรม
-
โดยปกติแล้วการเขียนโปรแกรมจะเป็นข้อความ
ทั้งหมด แต่เราจะใช้ Blockly
-
ซึ่งเป็นบล็อกรูปภาพที่คุณสามารถ
ลากและวางเพื่อเขียนโปรแกรม
-
แต่คุณก็ยังคงต้องสร้างโค้ดขึ้นมา
-
ในตอนเริ่มต้น เราจะสร้างโค้ด
สำหรับโปรแกรมที่จะช่วย
-
แองกี้เบิร์ดตัวนี้เคลื่อนที่ผ่านเขาวงกต
เพื่อไปหาหมูชั่วร้ายที่ขโมยไข่ไป
-
Blockly แบ่งออกเป็นสามส่วนหลัก
-
ด้านซ้ายคือเขาวงกตของนก
ที่ซึ่งโปรแกรมของคุณจะทำงาน
-
คำแนะนำสำหรับแต่ละระดับ
จะเขียนอยู่ใต้เขาวงกต
-
พื้นที่ตรงกลางคือกล่องเครื่องมือ
-
และแต่ละบล็อกคือคำสั่งที่นกสามารถเข้าใจได้
-
พื้นที่สีขาวทางด้านขวาเรียกว่าพื้นที่ทำงาน
-
และนี่คือที่ที่เราจะสร้างโปรแกรม
-
ถ้าฉันลากบล็อก "ย้าย" ไปยังพื้นที่ทำงาน
แล้วกด "เล่น" จะเกิดอะไรขึ้น?
-
นกจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหนึ่งช่องตาราง
-
และถ้าฉันต้องการให้นกทำอะไรบางอย่าง
หลังจากเดินไปข้างหน้าหนึ่งช่อง
-
ฉันก็เพิ่มบล็อกอื่นเข้าไปในโปรแกรม
-
ฉันจะเลือกบล็อก "เลี้ยวขวา"
แล้วฉันจะลากมันไปไว้ด้านล่าง
-
ของบล็อก "ย้าย" จนกว่า
ลูกศรสีเหลืองจะปรากฏขึ้น
-
จากนั้นฉันจะวางมันลงและทั้งสองบล็อค
ก็จะติดกัน
-
เมื่อฉันกด "เล่น" อีกครั้ง
นกจะทำตามคำสั่งที่ซ้อนกัน
-
จากบนลงล่างในพื้นที่ทำงานของเรา
-
หากคุณต้องการลบบล็อกออก
-
แค่นำมันออกจากส่วนที่ติดกัน
และลากไปที่ถังขยะ
-
หลังจากที่กด "เล่น" คุณสามารถกด
"รีเซ็ต" เพื่อให้นกกลับมาที่จุดเริ่มต้นได้
-
เรามาจับหมูพวกนั้นกันเถอะ!