Consegues resolver o enigma Ragnarok? — Dan Finkel
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0:07 - 0:10Ragnarok: O lendário fim do mundo,
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0:10 - 0:15quando gigantes, monstros,
e deuses nórdicos lutam pelo futuro. -
0:15 - 0:20Os deuses estavam a ganhar até surgir
a grande serpente Jörmungandr. -
0:20 - 0:24Engoliu Valhalla,
contorceu-se sobre a terra, -
0:24 - 0:30e depois apareceu com um corpo contínuo
sem cabeça e sem cauda. -
0:30 - 0:33Quando começa a digerir Valhalla,
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0:33 - 0:38Odin, exausto, explica que só tem poder
para atingir a criatura -
0:38 - 0:40com um último relâmpago.
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0:41 - 0:44Se ampliares o golpe dele
com o teu martelo lendário, o Mjölnir, -
0:44 - 0:47ele deve perfurar aquela serpente maciça.
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0:47 - 0:51Corres a uma velocidade supersónica
ao longo do corpo da serpente. -
0:51 - 0:54Quando ergueres o martelo,
Odin desferirá o relâmpago -
0:54 - 0:58e abrirá Jörmungandr nesse ponto.
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0:58 - 1:01Depois, tens de continuar
a correr ao longo do corpo dela -
1:01 - 1:03até todas as partes ficarem destruídas.
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1:03 - 1:06Não podes correr duas vezes
pela mesma secção -
1:06 - 1:10senão cairás na parte da serpente
já atingida. -
1:10 - 1:13Mas podes fazer múltiplos passes
pelos pontos -
1:13 - 1:16em que a criatura criou interceções
do seu próprio corpo. -
1:16 - 1:21Se deixares alguma porção
Jörmungandr regenera-se magicamente, -
1:21 - 1:25o último poder de Odin ficará perdido
e Valhalla desaparecerá para sempre. -
1:26 - 1:29Que caminho deves tomar
para destruir a serpente? -
1:29 - 1:31[Suspende aqui o vídeo
para resolveres sozinho. -
1:31 - 1:32[Resposta em; 3
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1:32 - 1:34Resposta em: 2
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1:34 - 1:35Resposta em: 1
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1:37 - 1:41Uma forma poderosa de resolver
problemas é simplificá-los. -
1:41 - 1:44Neste caso, podemos concentrar
a atenção nas duas coisas -
1:45 - 1:47que são importantes para o nosso caminho:
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1:47 - 1:50as interseções e as secções
da serpente entre elas. -
1:50 - 1:54Ou, como são referidas
na teoria dos grafos, -
1:54 - 1:55os vértices e as arestas.
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1:56 - 1:57As arestas são importantes
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1:57 - 2:00porque são aquilo
de que precisamos para navegar. -
2:00 - 2:03E os vértices são importantes
porque ligam as arestas -
2:03 - 2:05e é onde podemos fazer escolhas
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2:05 - 2:08à medida que passamos
de aresta para aresta. -
2:08 - 2:10Esta simplificação em vértices e arestas
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2:10 - 2:14proporcionam-nos um objeto
matemático universal e importante -
2:14 - 2:16conhecido por grafo
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2:16 - 2:18ou rede
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2:18 - 2:21Só precisamos de imaginar
como viajar por um caminho -
2:21 - 2:24a que os matemáticos chamam
"caminho euleriano", -
2:24 - 2:28que usa cada aresta apenas uma vez.
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2:28 - 2:30Em vez de olharmos
para o caminho como um todo, -
2:30 - 2:33vamos concentrar-nos num único vértice.
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2:33 - 2:35Em qualquer momento, na nossa corrida,
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2:35 - 2:38entramos nesse vértice e depois saímos.
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2:38 - 2:40Isso corresponde a usar duas arestas.
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2:40 - 2:43Se entrarmos de novo,
também precisamos de voltar a sair, -
2:43 - 2:46o que exige outro par de arestas.
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2:47 - 2:51Assim, em todos os vértices do caminho
teremos pares de arestas. -
2:51 - 2:56Em cada par, uma das arestas funciona
como entrada e a outra como saída. -
2:56 - 3:01Isso significa que o número de arestas
que sai de cada vértice -
3:01 - 3:03tem de ser em número par.
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3:03 - 3:06Só há duas exceções:
o vértice do início e o do fim, -
3:07 - 3:10onde podemos sair sem entrar
ou vice-versa. -
3:10 - 3:13Se olharmos de novo para a rede
formada pela serpente -
3:13 - 3:17e contarmos quantas arestas
saem de cada vértice, -
3:17 - 3:20aparece um padrão que encaixa
perfeitamente no que vimos. -
3:20 - 3:25Cada vértice tem um número par de arestas
com exceção de dois. -
3:25 - 3:30Portanto, um deles tem de ser o início
do nosso caminho e o outro o final. -
3:31 - 3:35Curiosamente, qualquer rede ligada
que tenha exatamente 2 vértices -
3:35 - 3:40com um número ímpar de arestas
também conterá um caminho euleriano. -
3:40 - 3:45O mesmo acontece se não houver vértices
com um número ímpar de arestas -
3:45 - 3:49— nesse caso, a via começa e acabe
num mesmo vértice. -
3:49 - 3:53Assim, sabendo isto,
voltemos ao nosso grafo. -
3:53 - 3:56Podemos começar por nos ocupar
aqui com esta aresta. -
3:56 - 4:00Podemos ziguezaguear para trás
e para a frente por toda a serpente -
4:00 - 4:02até chegarmos ao fim.
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4:02 - 4:06E esta é apenas uma solução
— ajuda a ser sistemático, -
4:06 - 4:08mas é provável
que encontrem muitas outras -
4:08 - 4:12desde que saibamos onde começar
e onde acabar a corrida. -
4:12 - 4:15Ergues o martelo
no momento oportuno -
4:15 - 4:18e Odin atira o relâmpago
que vai salvar o mundo. -
4:19 - 4:21Depois, corres como
nunca correste na tua vida, -
4:21 - 4:26Se o conseguires, ninguém vai conseguir
deter o poder dos deuses nórdicos. -
4:27 - 4:31E, se por acaso, aparecer qualquer coisa
transviada na vossa direção, -
4:31 - 4:34isso será uma história para a próxima vez.
- Title:
- Consegues resolver o enigma Ragnarok? — Dan Finkel
- Speaker:
- Dan Finkel
- Description:
-
Vejam a lição completa: https://ed.ted.com/lessons/can-you-solve-the-ragnarok-riddle-dan-finkel
Ragnarok: O lendário fim do mundo, quando gigantes, monstros, e deuses nórdicos lutaram pelo futuro. Os deuses estavam a ganhar até surgir a grande serpente Jörmungandr. Engoliu Valhalla e contorceu-se sobre a terra. Odin tem o poder suficiente para a atingir com um último relâmpago. Dan Finkel mostra como foi.
Lição de Dan Finkel, realização de Artrake Studio.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 04:34
Isabel Vaz Belchior approved Portuguese subtitles for Can you solve the Ragnarok riddle? | ||
Isabel Vaz Belchior edited Portuguese subtitles for Can you solve the Ragnarok riddle? | ||
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Margarida Ferreira edited Portuguese subtitles for Can you solve the Ragnarok riddle? | ||
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