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Consegues resolver o enigma Ragnarok? — Dan Finkel

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    Ragnarok: O lendário fim do mundo,
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    quando gigantes, monstros,
    e deuses nórdicos lutam pelo futuro.
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    Os deuses estavam a ganhar até surgir
    a grande serpente Jörmungandr.
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    Engoliu Valhalla,
    contorceu-se sobre a terra,
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    e depois apareceu com um corpo contínuo
    sem cabeça e sem cauda.
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    Quando começa a digerir Valhalla,
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    Odin, exausto, explica que só tem poder
    para atingir a criatura
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    com um último relâmpago.
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    Se ampliares o golpe dele
    com o teu martelo lendário, o Mjölnir,
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    ele deve perfurar aquela serpente maciça.
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    Corres a uma velocidade supersónica
    ao longo do corpo da serpente.
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    Quando ergueres o martelo,
    Odin desferirá o relâmpago
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    e abrirá Jörmungandr nesse ponto.
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    Depois, tens de continuar
    a correr ao longo do corpo dela
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    até todas as partes ficarem destruídas.
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    Não podes correr duas vezes
    pela mesma secção
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    senão cairás na parte da serpente
    já atingida.
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    Mas podes fazer múltiplos passes
    pelos pontos
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    em que a criatura criou interceções
    do seu próprio corpo.
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    Se deixares alguma porção
    Jörmungandr regenera-se magicamente,
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    o último poder de Odin ficará perdido
    e Valhalla desaparecerá para sempre.
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    Que caminho deves tomar
    para destruir a serpente?
  • 1:29 - 1:31
    [Suspende aqui o vídeo
    para resolveres sozinho.
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    [Resposta em; 3
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    Resposta em: 2
  • 1:34 - 1:35
    Resposta em: 1
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    Uma forma poderosa de resolver
    problemas é simplificá-los.
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    Neste caso, podemos concentrar
    a atenção nas duas coisas
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    que são importantes para o nosso caminho:
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    as interseções e as secções
    da serpente entre elas.
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    Ou, como são referidas
    na teoria dos grafos,
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    os vértices e as arestas.
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    As arestas são importantes
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    porque são aquilo
    de que precisamos para navegar.
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    E os vértices são importantes
    porque ligam as arestas
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    e é onde podemos fazer escolhas
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    à medida que passamos
    de aresta para aresta.
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    Esta simplificação em vértices e arestas
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    proporcionam-nos um objeto
    matemático universal e importante
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    conhecido por grafo
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    ou rede
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    Só precisamos de imaginar
    como viajar por um caminho
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    a que os matemáticos chamam
    "caminho euleriano",
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    que usa cada aresta apenas uma vez.
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    Em vez de olharmos
    para o caminho como um todo,
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    vamos concentrar-nos num único vértice.
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    Em qualquer momento, na nossa corrida,
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    entramos nesse vértice e depois saímos.
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    Isso corresponde a usar duas arestas.
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    Se entrarmos de novo,
    também precisamos de voltar a sair,
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    o que exige outro par de arestas.
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    Assim, em todos os vértices do caminho
    teremos pares de arestas.
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    Em cada par, uma das arestas funciona
    como entrada e a outra como saída.
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    Isso significa que o número de arestas
    que sai de cada vértice
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    tem de ser em número par.
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    Só há duas exceções:
    o vértice do início e o do fim,
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    onde podemos sair sem entrar
    ou vice-versa.
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    Se olharmos de novo para a rede
    formada pela serpente
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    e contarmos quantas arestas
    saem de cada vértice,
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    aparece um padrão que encaixa
    perfeitamente no que vimos.
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    Cada vértice tem um número par de arestas
    com exceção de dois.
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    Portanto, um deles tem de ser o início
    do nosso caminho e o outro o final.
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    Curiosamente, qualquer rede ligada
    que tenha exatamente 2 vértices
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    com um número ímpar de arestas
    também conterá um caminho euleriano.
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    O mesmo acontece se não houver vértices
    com um número ímpar de arestas
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    — nesse caso, a via começa e acabe
    num mesmo vértice.
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    Assim, sabendo isto,
    voltemos ao nosso grafo.
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    Podemos começar por nos ocupar
    aqui com esta aresta.
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    Podemos ziguezaguear para trás
    e para a frente por toda a serpente
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    até chegarmos ao fim.
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    E esta é apenas uma solução
    — ajuda a ser sistemático,
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    mas é provável
    que encontrem muitas outras
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    desde que saibamos onde começar
    e onde acabar a corrida.
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    Ergues o martelo
    no momento oportuno
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    e Odin atira o relâmpago
    que vai salvar o mundo.
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    Depois, corres como
    nunca correste na tua vida,
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    Se o conseguires, ninguém vai conseguir
    deter o poder dos deuses nórdicos.
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    E, se por acaso, aparecer qualquer coisa
    transviada na vossa direção,
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    isso será uma história para a próxima vez.
Title:
Consegues resolver o enigma Ragnarok? — Dan Finkel
Speaker:
Dan Finkel
Description:

Vejam a lição completa: https://ed.ted.com/lessons/can-you-solve-the-ragnarok-riddle-dan-finkel

Ragnarok: O lendário fim do mundo, quando gigantes, monstros, e deuses nórdicos lutaram pelo futuro. Os deuses estavam a ganhar até surgir a grande serpente Jörmungandr. Engoliu Valhalla e contorceu-se sobre a terra. Odin tem o poder suficiente para a atingir com um último relâmpago. Dan Finkel mostra como foi.

Lição de Dan Finkel, realização de Artrake Studio.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
04:34

Portuguese subtitles

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