-
Що ж, доброго дня! Мене звати Чаріта Картер.
Я старший креативний продюсер в Уолт Дісней
-
Imagineering. Я відповідаю за керівництво
командами, які власне створюють атракціони
-
котрими насолоджуються наші гості. Ми
завжди шукаємо способи покращити
-
та урізноманітнити враження наших гостей,
і в серцевині лежать технології.
-
Вітаю, у тебе вийшло! Вдалось запрограмувати
BB-8. Думаю, що тепер ми готові до дечого складнішого.
-
Ну, вперед! Ми вже дізнались про основи
програмування, а тепер повернемось у часі,
-
щоб створити власну гру за участі R2-D2
та C3PO. Щоб створити гру нам потрібно
-
дізнатись про дещо, що використовується
програмістами ігор щодня: це події.
-
Подія вказує програмі слухати або чекати,
поки не станеться щось, і коли це станеться,
-
виконати певну дію. Прикладами подій
є очікування клацання мишкою, натиснення
-
кнопки чи торкання екрану. Ми ж змусимо
R2-D2 рухатись вгору, щоб доставити повідомлення
-
Пілоту повстанців, а потім рухатись вниз
до іншого Пілота.
-
Ми використаємо події, щоб він рухався.
Гравець використовує клавіші вгору/вниз,
-
або кнопки вгору/вниз. Ми візьмемо блок
події та прикріпимо до нього блок руху вгору.
-
Коли гравець натисне кнопку вгору,
виконається код, прикріплений до цього блоку
-
Так само ми змусимо R2-D2 рухатись вниз.
-
А тепер замість того, щоб писати весь код
керування дроїдом заздалегідь, можна
-
дозволити R2-D2 реагувати на натискання
кнопок для руху по екрану. Крок за кроком
-
гра стає все більш інтерактивною.