-
Pershendetje, Une jam Charita Carter. Jam producente kreative ne Walt Disney.
-
Jam pergjegjese per menaxhimin e ekipeve qe i prodhojne atraksionet
-
te cilat vizituesit tane i shohin. Ne jemi gjithmone ne kerkim te menyrave te reja se si te permiresojme
-
eksperiencen per vizituesit tane, dhe teknologjia eshte pjesa kryesore e kesaj.
-
Urime, e perfundove! Ke programuar BB-8. Tani mendoj se jemi gati per dicka me te veshtire.
-
Tani pasi qe keni mesuar gjerat bazike te programimit, do te
-
kthehemi prapa ne kohe per te ndertuar lojen tuaj R2-D2 dhe C3PO. Per te bere nje loje, ne duhet qe
-
te mesojme dicka qe progamerat e perdorin cdo dite; ato quhen evente.
-
Eventet i tregojne programit te degjoje dhe te pres deri sa dicka te ndodhe dhe pastaj kur te
-
ndodhe, te performoje nje aksion. Disa shembuj te eventeve jane te negjojme klikimin e mausit te kompjuterit,
-
nje shigjete ose nje prekje ne ekran. Ketu ne do ta bejme R2-D2 te levize larte dhe te dergoje nje mesazh
-
tek nje rebel pilot dhe pastaj te leviz poshte tek pjesa tjeter e pilotit rebel.
-
Do t'i perdorim keto evente per te bere ate te leviz. Kur lojtari perdor shigjetat poshte/larte,
-
ose butonat poshte/larte. Ne i perdorim per evente te ndryshme. Kur
-
lojetari e shtyp shigjeten larte, kodi i bashkangjitur ne bllokun when fillon te ekzezkutohet. Dhe
-
ne do ta bejme te njejten gje per te bere R2-D2 te levizin poshte.
-
Tani ne vend se te shkruani te gjithe kodin per te kontrolluar droidin paraprakisht, ne mund te bejme R2-D2 te reagojne
-
dhe te shtypin butonin e eventeve qe e levizin ate perpara ne ekran. Hap pas hapi, loja yte po behet
-
me interaktive.