-
Hallo, ik ben Charita Carter. Ik ben senior
creative producer bij Walt Disney Imagineering.
-
Ik ben verantwoordelijk voor de teams die
attracties bouwen voor onze gasten.
-
We zijn steeds op zoek naar manieren om de
ervaring voor onze gasten te verbeteren en
-
technologie ligt aan de basis hiervan.
-
Proficiat! Je hebt de klus geklaard, je
programmeerde BB-8. Ik denk dat je klaar
-
bent voor iets moeilijker. Laat ons er
voor gaan. Nu je de basis in de vingers hebt
-
is het tijd om terug te gaan in de tijd en
ons eigen spel te maken met R2-D2 en C3PO.
-
In dit spel leren we iets wat progammeurs
van spellen dagelijks gebruiken : 'gebeurtenissen'
-
Gebeurtenissen vertellen je programma te
luisteren of wachten tot wanneer iets gebeurt
-
en wanneer het zover is een actie uit te voeren.
Een voorbeeld van een 'wachten op een muisklik'
-
'een pijltjestoets', 'een tik op een scherm'
Hier laten we R2-D2 naar boven bewegen om
-
een boodschap af te leveren aan een rebellen-
piloot en dan terug naar beneden naar een andere piloot
-
We gebruiken 'gebeurtenissen' om hem te bewegen.
Dit wanneer de speler de op/neer pijltes toetsen of
-
de op/neer knoppen indrukt. We gebruiken het
als pijltje naar boven event en hangen er de ga-omhoog
-
blok aan vast. Wanner de speler het pijltje naar
boven drukt wordt de code uitgevoerd.
-
We doen hetzelfde om R2-D2 naar beneden
te bewegen
-
In plaats van alle code te schrijven om
onze robot op voorhand te controlen, laten
-
we R2-D2 reageren op ingedrukte toetsen om
hem over het scherm te laten bewegen.
-
Not Synced
Stap voor stap wordt je spel meer en meer
interactief.