-
Nazdar, jmenuji se Charita Carter, senior kreativní producent Walt Disney
-
Imagineering, Jsem zodpovědná za tým vytvářející triky,
-
které si naši hosté užívají. Vyhledáme vždy způsoby ke zlepšení
-
a udělat lepší zkušenost našich hostů a technologie jsou základem toho.
-
Blahopřejeme, že se ti to povedlo. Naprogramoval jsi BB-8.
-
Jsi připraven na něco těžšího. Nyní si se naučil základy programování.
-
Zpět k naší hře s hvězdami R2-D2 a C3PO.
K tvorbě hry potřebujeme se naučit něco,
-
co programátoři her používají denně.
Nazývají to: události.
-
Události povídají programům naslouchat nebo čekat na něco, co se stane a potom
-
se udělá, provede akce. Např. události naslouchání klepnutí myši,
-
tlačítka se šipkou nebo dotyku na obrazovku. Zde provede R2-D2 pohyb nahoru se zprávou
-
k rebl pilotovi a poté posun dolů k dalšímu
rebel pilotovi.
-
Použijeme události k jeho posunu. Když hráč použije nahoru/dolů klávesy nebo
-
nahoru/dolů tlačítka a přidá se k tomu blok jdi nahoru.
-
Když hráč stiskne klávesu nahoru, kód přidaný k bloku když se spustí.
-
uděláme stejnou věc, aby R2-D2 se pounul dolů
-
Nyní místo psaní celého kódu k řízení našeho droida dopředu, necháme R2-D2 reagovat
-
na stisknuté tlačítko, abychom s ním pohybovali kolem obrazovky. Krok za
-
krokem se stává tvoje hra interaktivnější.