-
Gratulálok!
-
Megtanultad
az informatika alapjait.
-
Már azt alkotsz a Sprite Lab-bal,
amit csak akarsz.
-
Látni fogsz egy gombot jelmezek felirattal.
-
Ha rákattintasz, új manó jelmezeket
-
választhatsz egy könyvtárból.
-
Magad is rajzolhatsz egyet.
-
Ha megvan a jelmez,
-
amit szeretnél, lépj vissza a kódodhoz.
-
Most válaszd ki ezt a jelmezt a manódhoz.
-
Ha belenézel az eszköztárba,
-
néhány teljesen új blokkot találsz,
amiket korábban még nem láttál.
-
Például,
van számos viselkedés blokk,
-
amelyek lehetővé teszik, hogy manód
mókásan és érdekesen mozogjon.
-
Az „amikor hozzáér” eseményblokk
használatával meghatározhatod,
-
mi történjen, amikor két manó
egymásnak ütközik.
-
Nézd meg a „hatás létrehozása” blokkot.
-
Ezzel az ügyes blokkal elérheted,
hogy egy egész csapat manó szétrobbanjon
-
vagy felugorjon
-
vagy esőként leessen egy parancsra.
-
Nézz körül és próbálkozz
-
ezekkel az új blokkokkal és funkciókkal.
Az oktatóprogram végén
-
kattints a megosztás gombra, és oszd meg
a linket a barátaiddal.
-
Minden szuper képességgel rendelkezel,
hogy elkezdhess
-
alkalmazásokat, játékokat és
egyéb új programokat fejleszteni a Sprite Lab-bal.
-
Használd új képességeidet jó célokra.
-
Légy kedves és tisztelettudó.
-
Éppen úgy,
-
mintha valamit papíron alkotnál
vagy egy barátoddal beszélgetnél.
-
Szóval, mit alkotsz?
-
Elmondhatsz egy történetet magadról,
-
vagy kitalálhatsz egyet
-
saját különleges karaktereiddel.
-
Lehet, hogy új informatikai képességeidet
-
következő iskolai projektedben is
használni fogod.
-
Terjeszd ki képzeletedet, és érezd jól magad.