Kannst du das Seeungeheuer-Rätsel lösen?
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0:07 - 0:10Laut einer Legende taucht alle 1000 Jahre
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0:10 - 0:14ein Heer Seeungeheuer
aus den Tiefen des Ozeans auf -
0:14 - 0:18um von der schwimmenden Stadt
Atlantartica Tribut zu verlangen. -
0:19 - 0:22Als Herrscherin der Stadt
hattest du das nie gelaubt -- -
0:22 - 0:28bis heute sieben Leviathan-Herrscher
aus den tosenden Gewässern stiegen -
0:28 - 0:30und deine Stadt umzingelten.
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0:30 - 0:33Jeder kommandiert zehn Riesenkraken;
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0:33 - 0:37jeder Krake wird
von 12 Mermiten begleitet. -
0:37 - 0:41Die armselige Armee deiner Stadt
ist hoffnungslos unterlegen. -
0:41 - 0:43Du denkst an die Legenden.
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0:43 - 0:47In ihnen rettete der Herrscher
die Bewohner seiner Stadt, -
0:47 - 0:51indem er den Ungeheuern ein Lösegeld
in Form von Perlen übergab. -
0:51 - 0:55Die Perlen wurden gleichmäßig
an die Leviathan-Herrscher verteilt. -
0:55 - 1:01Jeder von ihnen teilte die Beute
in 11 gleiche Teile und behielt einen. -
1:01 - 1:04Die übrigen 10 gab er
den Kraken, seinen Anführern. -
1:05 - 1:09Jeder Krake teilte seine Beute
in 13 gleiche Teile, -
1:10 - 1:14behielt einen und verteilte den Rest
an seine Vasallen, die Mermiten. -
1:15 - 1:20Wenn sich ungleiche Teile ergaben
oder Perlen übrig blieben, -
1:20 - 1:24zogen die Ungeheuer jeden
auf den Meeresboden hinab. -
1:24 - 1:28So erging es deiner
sagenumwobenen Partnerstadt. -
1:28 - 1:32Du eilst in die alte Schatzkammer
und findest fünf Kisten. -
1:33 - 1:36Jede enthält eine genau
abgezählte Anzahl Perlen -
1:36 - 1:40die von deinen Vorfahren,
für diesen Zweck vorbereitet wurden. -
1:40 - 1:45Die Zahl auf jeder Kiste verrät,
wie viele Perlen sie enthält. -
1:45 - 1:51Leider haben sich die Symbole für Zahlen
im letzten Jahrtausend verändert -- -
1:51 - 1:54du kannst die alten Zahlen nicht lesen.
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1:54 - 1:56Es bleibt keine Zeit,
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1:56 - 2:00die Tausende Perlen
in jeder Kiste zu zählen. -
2:00 - 2:03Eine Kiste wird deine Stadt retten,
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2:03 - 2:06der Rest führt zu ihrem Untergang.
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2:06 - 2:08Welche wählst du?
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2:08 - 2:10Drück "Pause" und such die Lösung.
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2:10 - 2:12Antwort in drei, Antwort in zwei,
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2:13 - 2:15Antwort in einer Sekunde.
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2:15 - 2:17Es gibt nicht genug Informationen,
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2:17 - 2:20um das atlantartische
Zahlensystem zu dekodieren. -
2:20 - 2:23Doch wir haben noch Hoffnung.
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2:23 - 2:27Die Symbole enthalten nämlich
weitere Informationen: Muster. -
2:28 - 2:31Wenn wir ein entsprechendes Muster
bei arabischen Zahlen finden, -
2:31 - 2:34stoßen wir auf die richtige Kiste.
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2:34 - 2:36Fassen wir unser Wissen zusammen:
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2:36 - 2:39Die Anzahl Perlen
zur Befriedung der Ungeheuer -
2:39 - 2:43muss durch 7, 11 und 13 teilbar sein.
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2:44 - 2:46Statt zufällig Zahlen auszuprobieren,
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2:46 - 2:48sollten wir Zahlen
mit diesem Merkmal testen -
2:48 - 2:51und prüfen, ob es Gemeinsamkeiten gibt.
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2:51 - 2:55Durch 7, 11 und 13
teilbar zu sein bedeutet, -
2:55 - 2:59dass unsere Zahl ein Vielfaches
der Zahlen 7, 11 und 13 sein muss. -
3:00 - 3:02Alle drei sind Primzahlen
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3:02 - 3:04und wenn man sie
miteinander multipliziert, -
3:04 - 3:07erhält man das kleinste
gemeinsame Vielfache, -
3:07 - 3:09nämlich 1001.
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3:09 - 3:11Das ist ein guter Anfang,
denn nun wissen wir, -
3:11 - 3:17dass der korrekte Tribut an die Ungeheuer
ein Mehrfaches von 1001 sein muss. -
3:17 - 3:20Multiplizieren wir das
mit einer dreistelligen Zahl -
3:20 - 3:22und schauen uns das Ergebnis an.
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3:22 - 3:26Multipliziert man 861 mit 1001,
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3:26 - 3:30erhält man 861.861,
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3:30 - 3:33und bei anderen Beispielen ist es ähnlich.
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3:34 - 3:35Es ist ein besonderes Muster.
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3:35 - 3:40Wieso erhält man beim Multiplizieren
einer dreistelligen Zahl mit 1001 -
3:40 - 3:44zweimal dieselbe Zahl hintereinander?
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3:44 - 3:47Eine Untersuchung der Multiplikation
gibt uns die Antwort. -
3:48 - 3:531001 mal eine beliebige Zahl
ergibt 1000x + x. -
3:54 - 3:59Zum Beispiel: 725 x 1000 ist 725,00
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3:59 - 4:03und 725 x 1 ist 725.
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4:03 - 4:07Also ist 725 x 1001
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4:07 - 4:12die Summe dieser zwei Zahlen: 725,725.
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4:13 - 4:16Dabei ist die Zahl 725 nichts Besonderes.
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4:16 - 4:18Nimm jede dreistellige Zahl
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4:18 - 4:22und das Endprodukt wird ebenso
viele Tausender plus einen enthalten. -
4:23 - 4:26Obwohl du die Zahlen
auf den Kisten nicht lesen kannst, -
4:26 - 4:32erkennst du die Ziffernmuster,
die durch 1001 teilbar sind. -
4:32 - 4:38Wie so oft können konkrete Beispiele
Hinweise für Verhalten geben, -
4:38 - 4:42das zunächst abstrakt
und mysteriös erscheint. -
4:42 - 4:45Die Ungeheuer akzeptieren dein Lösegeld
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4:45 - 4:48und schwimmen für weitere
1000 Jahre zurück in die Tiefe. -
4:48 - 4:52Mit angemessener Planung
solltest du genug Zeit haben, -
4:52 - 4:55dich auf ihre unausweichliche
Rückkehr vorzubereiten.
- Title:
- Kannst du das Seeungeheuer-Rätsel lösen?
- Speaker:
- Dan Finkel
- Description:
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Die ganze Lektion unter: https://ed.ted.com/lessons/can-you-solve-the-sea-monster-riddle-dan-finkel
Laut einer Legende taucht alle tausend Jahre ein Herr von Seeungeheuern aus den Tiefen des Ozean auf, um von der schwimmenden Stadt Atlantartica Tribut zu verlangen. Als Herrscher über die Stadt hattest du nie an diese Geschichten geglaubt - bis heute, als die Ungeheuer aus den tosenden Gewässern emporstiegen, deine Stadt umzingelten und ein Lösegeld in Form von Perlen verlangten. Findest du heraus, welche Perlenkiste das Lösegeld enthält? Dan Finkle zeigt dir, wie.
Lektion von Dan Finkle, unter Regie von Artrake Studio
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 04:55
Andrea Hielscher edited German subtitles for Can you solve the sea monster riddle? | ||
Andrea Hielscher approved German subtitles for Can you solve the sea monster riddle? | ||
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