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← (Unity 4) Publishing the game - 07 - Roll-a-ball - Unity Official Tutorials

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Showing Revision 1 created 09/08/2016 by Amara Bot.

  1. 이제 게임을 만들었으니
  2. 플레이어에게 제공해야 합니다
  3. Unity의 큰 장점 중 하나는 게임을
  4. 만든 후 다양한 플랫폼으로
  5. 배포할 수 있다는 것입니다
  6. 빌드 및 빌드 대상에 대한 자세한 정보는
  7. 아래 링크에 있는 레슨을 참조하십시오
  8. 게임을 빌드 하기 전에 씬을
  9. 저장해야 합니다
  10. 게임을 빌드하려면 먼저
  11. [Build Settings] 창을 열어야 합니다
  12. [File] - [Build Settings]을 선택하거나
  13. Shift + Command나 Ctrl + B 키
  14. 조합으로 창을 열 수 있습니다
  15. [Build Settings] 창이 열렸습니다
  16. 현재 빌드 대상이 Unity
    로고 옆에 표시되어 있습니다
  17. 파란색 강조 표시가 현재 선택이고
  18. 오른쪽에는 현재 선택한 플랫폼에
  19. 대한 빌드 옵션이 있습니다
  20. 웹 플레이어로 빌드 해 보겠습니다
  21. 현재 빌드 대상은 PC, Mac 및 Linux
  22. 스탠드얼론입니다
  23. 빌드 대상을 변경하려면
    목록에서 원하는 플랫폼을
  24. 선택하고 창 아래쪽에 있는
  25. [Switch Platform] 버튼을 클릭합니다
  26. 새 빌드 대상을 선택했으면
  27. 빌드 하려는 씬을 [Build Settings] 창에
  28. 추가해야 합니다
  29. [Add Current] 버튼을 클릭하여 현재 씬을
  30. 추가할 수 있습니다
  31. 또는 프로젝트 뷰에서 [Build Settings] 창의
  32. 최상위 필드에 씬을 끌어다 놓아
  33. 추가할 수 있습니다
  34. 프로젝트에 모든 씬을 포함시킬
  35. 필요는 없습니다
  36. 게임에 필요한 씬만
  37. 포함시키면 됩니다
  38. [Build Settings] 창에서 씬 없이
  39. 빌드 하는 것도 가능합니다
  40. 이렇게 하면 Unity는
    편집하려고 현재 열어 놓은
  41. 씬을 사용하여 게임을 빌드 합니다
  42. 이제 게임을 빌드 할 준비가 되었습니다
  43. [Build Settings] 창으로 돌아와
  44. [Build] 버튼을 클릭합니다
  45. 이러면 빌드 위치를 선택하라는
  46. 대화 상자가 나타납니다
  47. 빌드 위치를 프로젝트와 연결하고 싶으므로
  48. 프로젝트 내에 Builds라는
  49. 새 폴더를 만들겠습니다
  50. 이 폴더는 프로젝트 루트의
  51. 에셋 및 라이브러리 폴더 옆에만
  52. 위치해야 합니다
  53. 빌드 폴더를 선택했으면 빌드 이름을 정하고
  54. [Save]를 클릭합니다
  55. 이제 Unity가 웹 플레이어를 빌드 하고
  56. Builds 폴더에 저장합니다
  57. 웹 플레이어를 빌드 할 때 Unity는
  58. 게임 이름인 폴더를 만들고
  59. 여기에 파일 2개를 저장합니다
  60. 하나는 게임 데이터가 포함된
  61. Unity3D 데이터 파일이고
  62. 다른 하나는 게임이 포함된 웹 페이지를
  63. 만들 코드가 적혀 있는 HTML 파일입니다
  64. 브라우저에서 게임을
    실행하려면 데이터 파일과
  65. HMTL 파일이 모두 있어야 합니다
  66. 하지만 사용자 지정 HTML 파일을 만들어
  67. Unity가 빌드 한 페이지를
    대체할 수 있습니다
  68. 사용자 지정 웹 플레이어
    템플릿을 만든 다음
  69. Unity가 그 템플릿을 사용하여
    사용자 지정 페이지를
  70. 자동으로 빌드하도록 할 수도 있습니다
  71. 게임을 실행하려면 HTML 파일을 엽니다
  72. 이제 브라우저에서 게임의 로컬 사본을
  73. 실행할 수 있습니다
  74. 다른 사람들에게 공개하려면
  75. HTML 파일과 데이터 파일을 모두
  76. 인터넷에 업로드 해야 합니다
  77. FTP 클라이언트를 열어 HTML 파일과
  78. 데이터 파일이 있는 폴더를
  79. 웹 사이트에 업로드 하겠습니다
  80. 폴더가 업로드 되면 브라우저에 주소를
  81. 입력하여 게임을 플레이 할 수
  82. 있습니다
  83. 그리고 이겼습니다!
  84. 이 단원에서는 새 게임 오브젝트를 만들고
  85. 해당 오브젝트를 씬에 배치하고
  86. 새 컴포넌트를 추가하고
  87. 간단한 스크립팅으로
  88. 여기에 사용자 지정 행동을
  89. 작성해 보았습니다
  90. 조명, 카메라, 충돌체, 트리거, rigidbody를
  91. 사용하는 방법도 알아보았습니다
  92. 오브젝트를 수집하고 개수를 셀 수 있습니다
  93. 아주 간단한 예제이긴 하지만
  94. Unity 사용법을 이해하는 데
  95. 필수적인 주제들을 많이 다뤄 보았습니다
  96. Unity에 관해 더 배우고 싶으면
  97. 레슨 사이트에서 더 많은 레슨, 단원
  98. 및 프로젝트를 확인해 보십시오