Return to Video

Minecraft - Hour of Code: INTRO

  • 0:00 - 0:05
    Nama saya Jens Bergensten, tapi saya lebih dikenal dengan Jeb.
    Saya adalah ketua pengembang Minecraft
  • 0:05 - 0:13
    Di Mojang.com. Saya waktu itu berumur 11 atau 12 dan saya mulai membuat program karena saya ingin
  • 0:13 - 0:18
    membuat permainan. Salah satu teman ayah saya berkata bahwa untuk membuat sebuah permainan,
  • 0:18 - 0:26
    kamu harus belajar pemrograman. Dari sanalah saya memulai. Saya suka mendesain dan menerka
  • 0:26 - 0:33
    susunan benda-benda. Itulah yang saya suka dari Minecraft.
    Dalam satu jam berikutnya,
  • 0:33 - 0:39
    Kalian akan belajar dasar ilmu komputer dengan memprogram Alex atau Steve untuk bergerak
  • 0:39 - 0:46
    di dalam sebuah simulasi di dunia Minecraft.
    Pemrograman tradisional umumnya dilakukan dengan tulisan
  • 0:46 - 0:51
    tapi kita akan menggunakan Blockly:
    sebuah sistem yang menggunakan blok yang dapat ditarik dan ditaruh
  • 0:51 - 0:58
    untuk menulis program. Di baliknya, kamu menulis sebuah kode JavaScript. Konsep yang akan kamu pelajari
  • 0:58 - 1:03
    adalah apa yang digunakan pemrogram komputer setiap hari dan mereka adalah dasar dari ilmu komputer.
  • 1:03 - 1:10
    Di Mojang, kami menggunakan konsep yang sama untuk membuat Minecraft bekerja. Sebelum kamu mulai
  • 1:10 - 1:15
    Kamu akan memilih karakter. Saya akan memilih Alex. Mari buat kode untuk sebuah program
  • 1:15 - 1:23
    yang membuat dia bergerak di sekeliling layar.
    Layar kamu akan dibagi menjadi 3 bagian
  • 1:23 - 1:29
    Di sebelah kiri adalah bagian permainan Minecraft, tempat program kamu akan berjalan. Perintah untuk
  • 1:29 - 1:35
    setiap level akan tercantum di bawah. Sebelah tengah adalah daerah yang berisi daftar blok-blok yang akan digunakan.
  • 1:35 - 1:41
    Setiap blok ini menentukan gerakan Alex.
    Daerah putih di sebelah kanan adalah
  • 1:41 - 1:47
    ruangan kerja tempat kita akan membuat program.
    Bila kita menarik blok gerakMaju();
  • 1:47 - 1:53
    ke ruang kerja kita dan tekan "Jalankan", apa yang terjadi?
    Alex akan bergerak satu petak jauhnya.
  • 1:53 - 2:00
    Dan apa yang ingin kita lakukan setelah dia bergerak satu petak.
    Kita bisa
  • 2:00 - 2:05
    menambah sebuah blok lagi di program kita.
    Saya akan menggunakan blok belokKanan(); dan saya tarik
  • 2:05 - 2:11
    kode itu dibawah blok gerakMaju(); saya sampai muncul garis jingga. Lalu, saya menaruhnya
  • 2:11 - 2:17
    dan kedua blok itu akan terpasang bersama. Saat kita tekan "Jalankan" lagi, Alex akan menjalankan
  • 2:17 - 2:23
    perintah yang tersusun dari atas sampai bawah di ruang kerja kita. Dan kalau kamu mau
  • 2:23 - 2:29
    menghapus sebuah blok, tarik kembali ke tengah. Untuk membatalkan perubahan
  • 2:29 - 2:34
    dan kembali ke awal mula permainan, tekan tombol "Ulangi level ini" di kanan atas ruang kerja.
  • 2:34 - 2:41
    Satu lagi, apakah kamu lihat segitiga kecil di blok belok?
  • 2:41 - 2:47
    Setiap kali ada segitiga kecil itu, itu artinya adalah kamu bisa memilih sebuah pilihan.
  • 2:47 - 2:49
    Mari kita mulai menulis kode!
Title:
Minecraft - Hour of Code: INTRO
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
02:51

Indonesian subtitles

Revisions Compare revisions