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如何管理集體創造力

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    有件事我必須坦白:
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    我是一位商學教授,
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    我亟欲教導人們如何當個領導者。
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    但最近我發現,
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    大多數人觀念中優秀的領導能力
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    在創新這方面並不適用。
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    我是一名民族誌學者。
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    我運用人類學
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    來了解我感興趣的問題。
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    因此,我與三位夥伴一起,
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    花了將近十年,仔細觀察
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    優秀的創新領導者。
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    我們研究了16位男性與女性,
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    他們分布於世界上七個不同國家,
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    投身於十二種不同產業。
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    我們總共花了幾百個小時在現場,
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    觀察這些領導人的工作情形,
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    記錄下一頁又一頁的實地考察筆記,
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    並且分析這些領導者是否有特定領導模式。
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    重點是?
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    若我們想創立一個能夠持續進行創新的機構,
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    我們就必須跳脫傳統領導觀念的框架。
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    創新領導不只是創造新視野,
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    並後激勵他人來執行。
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    我們所謂創新,究竟是什麼?
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    創新可以是任何新穎、有用的東西。
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    可以是產品,或是服務,
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    可以是過程,也可以是組織的方法,
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    可以是提升,也可以是突破。
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    我們對其有許多定義。
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    在座有多少人知道此人?
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    知道的請舉手。
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    如果你們也知道這是誰,請繼續舉手。
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    那⋯這些熟面孔呢?
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    (笑聲)
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    從大家這些高舉的手,
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    看來很多人都看過皮克斯動畫,
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    但很少人能認出艾德·凱特穆,
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    也就是「皮克斯動畫」的創辦人兼執行長
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    ——那是我有幸能研究的幾家公司之一。
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    我第一次拜訪皮克斯動畫是在2005年,
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    當時他們正在製作《料理鼠王》,
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    這部備受討論的電影
    講述一隻老鼠變成大廚的故事。
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    在今天,電腦動畫電影儼然已成主流。
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    但艾德和他的同事花了將近20年時間,
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    才完成第一部完整長度的電腦動畫電影。
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    此後20年,他們又製作了14部電影。
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    我最近也去了皮克斯公司,我可以告訴你:
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    第十五部電影一定會造成轟動。
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    當我們想到「創新」時,
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    腦中可能是愛因斯坦靈光一現時的樣子。
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    但我們都知道那只是我們的想像。
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    創新指的不是一個孤立的天才,
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    它指的是集體才華。
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    讓我們想想看,需要多少努力
    才能造就一部皮克斯動畫電影。
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    單一才華、片刻靈感
    皆無法完成任何一部動畫電影。
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    相反地,大約250人花上四、五年
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    才能完成一部動畫電影。
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    為了讓我們了解製作過程,
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    一位皮克斯工作室員工畫了這麽一張圖。
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    他做得很不情願,
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    因為從這張圖我們就可以看出:
    製作過程由一系列繁瑣的步驟構成,
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    每個步驟都被嚴謹地分組完成。
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    即使有這些箭頭的標注,他仍然
    覺得這張圖無法真正讓你認識到
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    這個流程有多麼的迭代、
    相互關聯,而且⋯說實話,很混亂。
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    皮克斯在做電影的過程中,故事會不斷演化。
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    所以我們想一下:
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    有些鏡頭過得很快⋯⋯
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    他們的工作不全是按順序進行的。
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    這取決於他們製作時遇到的挑戰有多惱火。
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    在製作不同場景時,遇到的挑戰也會不同。
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    所以,例如《天外奇蹟》裡的一個情景
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    就是那個小男孩抵給鳥巧克力的畫面,
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    那十秒的鏡頭,花了一個繪製師
    將近六個月去完善它。
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    關於皮克斯電影的另外一件事是:
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    電影的任何部份都不會被當做成品
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    直到整個電影製作完工。
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    製作到一半時,繪製師給人物
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    畫了一根拱形的眉毛,
    以體現他淘氣的一面。
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    當導演看到繪圖的時候,他覺得很棒。
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    很漂亮。但是他說:
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    「你要裁掉它,它與角色的設定不符」
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    兩個星期後,導演回來又說:
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    「讓我們把那個眉毛
    放幾秒鐘在電影裡吧」
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    因為那位繪製師有機會分享
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    他的天才點子,
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    使他能夠幫助導演重新塑造這個角色。
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    用微小但是重要的方式
    切實地改善了故事。
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    所以我們從這裡知道,
    創新的核心是矛盾的。
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    你既要釋放大家的才能和激情,
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    又要控制他們去做有效的事。
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    創新是道旅程。
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    是一種協作式的解決方案,
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    它通常發生在一個
    成員各有所長、
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    視角多元化的團隊中。
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    創新很少是一開始就成熟的。
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    正如你們大多數人所知
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    創新本身其實是個「結果」,
    是多次試錯之後的結果。
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    很多很多錯誤的開始、錯誤的步驟,
    還有大量的失誤。
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    創造性的工作可以特別過癮,
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    也可以特別可怕。
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    所以當我們在思考
    「皮克斯是怎麼做到的」,
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    我們要問我們自己,
    究竟發生了什麼?
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    當然,無論是歷史上
    還是好萊塢裡,
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    充滿了曾經失敗過的星級團隊。
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    幾乎所有的失敗,都歸結於
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    團隊裡有過多的明星,
    就像一個廚房裡塞進了太多的廚師。
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    所以 為什麼皮克斯和它的廚師們,
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    可以一次又一次地獲得成功?
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    當我們在迪拜研究一個伊斯蘭銀行,
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    或在韓國研究一個奢侈品牌,
    或在非洲研究社交網絡創業公司時,
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    我們發現這些創新組織,
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    都擁有三種能力:
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    「創意摩擦」、「創造的靈活性」
    和「創造性的解決方案」。
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    「創意摩擦」是通過辯論和討論,
    創造一個「創意」的交流平台。
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    在創新機構裡,他們將差異放大,
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    他們並不將差別減小。
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    創意摩擦不是腦力激盪。
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    (人們只把想法丟出來)
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    不,他們知道如何進行激烈而有意義的爭論。
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    來創造出大量的不同構想。
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    在創新機構裡的個人,
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    要學會如何詢問,學會如何時刻聆聽。
    但是你知道嗎?
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    他們還學著如何主張他們自己的觀點。
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    他們知道:
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    如果你不在團隊中保持多樣性和衝突,
    創新就很難發生。
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    「創造的靈活性」是指,能夠通過快速的
    追索、反應和調整,來檢驗和提煉那些創想。
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    這是一種探索式的學習,
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    你不必按照計劃行事,
    未來的事沒有什麼是安排好的。
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    是一種結合了科學方法和藝術過程的
    有趣的設計思維。
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    它是進行一系列的實驗,
    而不是制定一系列的指導規範。
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    「實驗」往往就是學習的過程。
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    當你得到負面結果時,
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    你至少學到了這樣做是行不通的。
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    而指導規範往往意味著絕對正確,
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    如果你不按照指導的去做,
    就有人或事要被責怪了。
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    最後一點是「創造性的解決方案」。
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    這是關於決策制定的。
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    你甚至要把截然相反的創想結合起來,
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    重新塑造它們,做成新的組合。
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    從而產生一個既新穎又有用的解決方案。
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    當你在研究創新機構時,你會發現
    他們既不與人隔絕,也不好好相處,
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    他們就是不妥協。
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    他們不讓任何一個人或者團隊做主,
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    即使是老闆也不行,
    即使是專家也不行。
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    相反,他們創造了
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    一種更加有耐心和包容力的決策方式,
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    使得最後的解決方案
    不僅僅是從幾個創想中挑出一個,
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    還有可能是同時用上好幾個創想。
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    這三種能力,就是
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    皮克斯能夠做到現在這樣的原因。
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    我來給你們另外一個例子,
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    那是Google的基礎設施部門。
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    Google的基礎設施部門
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    負責網站每天24小時都運作。
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    所以當Google要推出 Gmail 和 YouTube 時,
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    他們意識到,他們現有的
    數據存儲容量不夠用了。
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    當時,工程組和基礎設施組的組長
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    是一個叫Bill Coughran的人。
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    Bill和他的領導小組——也就是他的智囊團,
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    需要想方法解決這個問題。
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    他們想了一段時間。
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    最終,他們不是為此
    建一個小組去處理問題;
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    而是讓大家根據自己支持的觀點,
    自然地分組。
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    結果他們合併出了兩個組合。
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    一個被成為 Big Table (大桌子),
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    另一個叫 Build it From Scratch (無中生有)。
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    Big Table小組建議他們
    在現有的系統基礎上再建,
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    Build it From Scratch小組則覺得
    是時候把整個系統換成全新的了。
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    這兩組分別投入時間去
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    按照各自的想法工作。
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    從工程的角度來看,Bill 稱他的角色是
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    「通過引起辯論,向工作進程中注入真誠」。
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    早些時候,每隊被鼓勵去造出樣品,
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    這樣他們就能和現實做比較,
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    並且發現他們自己
    和對手之間的強項和弱點。
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    當Build it From Scratch分享他們的模型時
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    (如果網站出現問題時,它通過傳呼機報警。
    但如果發生在半夜,有些人的傳呼機是關閉的)
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    他們被明確的告知這個設計缺陷。
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    當對解決方案的需要越來越緊急時,
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    ——而且大量數據已經開始進入系統,
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    很明顯的,Big Table的解決方案
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    是對當前來說更適合的。
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    所以他們選擇了Big Table。
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    但是為了確保他們沒有丟失
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    向Build it From Scratch小組學習的機會,
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    Bill讓Build it From Scratch的兩名隊員
    和Big Table一起組建了一個新的團隊,
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    去開發下一代系統。
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    這整個過程花了將近兩年,
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    但我聽說他們每個成員都在極速工作。
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    過程的早期,一個工程師曾對Bill說:
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    「這個沒有效率的平行實驗,
    讓我們每個人都忙得焦頭爛額。」
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    隨著工作進程的展開,他也開始明白了
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    這種,讓有才能的人
    發揮自己熱情的智慧。
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    他承認,「如果你只讓我們關注一個小組,
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    我們有可能只會關注誰對誰贏,
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    而不會去學習和發現對Google最有利的答案」
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    所以,為什麼皮克斯和Google可以不斷地創新?
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    這是因為他們已經掌握了所需的能力。
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    他們知道如何創造協同解決方案,
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    他們知道如何探索性地學習,
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    而且他們還知道如何做整合性的決策。
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    你們中有些人有可能正坐在那裡,對自己說:
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    「我們並不知道怎麼在我的機構裡做那些事情。
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    所以,為什麼皮克斯會知道那麼做?
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    為什麼Google也知道該這麼做?」
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    當很多為Bill工作過的人告訴我們,
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    他們覺得,Bill是矽谷最出色的領導人之一。
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    我們完全贊同,那個人是個天才。
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    領導力是一種秘密調料。
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    但是那是一種不一樣的領導力,
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    不是那種,我們都會想到的偉大的領導力。
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    我之前見到的一位領導者告訴我,
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    「Linda,我不看講領導力的書。
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    它們只會讓我感覺不好。」
    (笑聲)
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    「第一章 他們說我應該創造一個景象。
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    但是如果我是真的在嘗試新的東西,
    我想像不出來。
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    我不知道我們的方向,
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    而且我都不知道怎麼達到目標。」
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    當然,有時候,有預見性的領導力
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    是非常重要的。
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    但是如果我們想建造
    有創新力的機構,
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    我們必須重新認識什麼是領導力。
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    領導創新,等於創造一個空間
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    ——讓大家願意,並且能夠
    努力工作,去創新性解決問題。
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    此時,你們中一些人有可能在想:
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    「那種領導力到底是什麼樣子的?」
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    在皮克斯,它們很清楚
    創新需要的東西很多。
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    領導者關注於建造一種社區感
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    和培養那三個能力
    (創意摩擦,創造的靈活性
    和創造性的解決方案)
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    他們是怎麼定義領導力的?
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    他們說領導力就是創造一個世界,
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    一個人們想存在的世界。
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    在皮克斯工作的人
    想存在與哪樣的世界呢?
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    一個你永遠處於前端的世界。
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    他們把時間都用在哪裡了?
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    不是在創造理念上。
  • 12:43 - 12:45
    取而代之,他們把時間用在思考
  • 12:45 - 12:47
    「我們怎麼才能設計出一個工作室,
  • 12:47 - 12:52
    它能創造出一個能
    激起人們交流慾望的公共空間?」
  • 12:52 - 12:56
    我們來定一個規矩:任何人,不看職位和角色
  • 12:56 - 12:58
    都能直接向導演反應意見。
  • 12:58 - 13:01
    表達他們對某部電影的想法。
  • 13:01 - 13:03
    我們怎麼樣才能確保
  • 13:03 - 13:05
    所有的反對者,所有弱勢群體的聲音
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    能在我們這個組織發出和被聽見呢?
  • 13:08 - 13:12
    所以最後,讓我們大方的授予功勞吧。
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    我不知道你們有沒有看過
    皮克斯電影里的「感謝名單」,
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    在製片期間出生的新生兒也列在名單上。
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    (笑聲)
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    那麼,Bill是如何看待自己的角色的呢?
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    Bill 說「我帶領的是一個『志願組織』。
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    有才能的人才不想總聽我的指示。
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    他們(留在公司裡),是想和我一起創造未來。
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    我的工作是把他們從下層扶持到頂峰,
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    並且避免這個過程中發生混亂。」
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    他是如何看到他自己的角色的呢?
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    「我是一個榜樣,一個人類膠水,
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    我是一個連接體,我是一個觀點的聚集者,
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    我從來不是觀點的獨裁者。」
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    實踐你的角色的忠告呢?
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    「招聘能和你爭論的人。」
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    還有一點,你猜是什麼?
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    「有時候,最好故意把態度表現得含糊不清。」
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    你們其中有些人現在有可能在想,
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    「這些人都在想些什麼?」
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    他們在想,
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    我不是一個有遠見的領導者,
    我是個社會建築師。
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    我在創造一個人們願意並且能夠
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    分享和結合他們的才能和熱情的空間。
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    如果在座的有人在擔心:我既不在皮克斯工作,
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    也不在Google工作。
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    我想告訴你,還有希望。
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    我們研究了很多機構,
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    一些你想不到的機構,
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    那裡同樣出現了很多創新。
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    我們研究了一個製藥公司的主管。
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    他在想辦法讓外面的律師,
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    19個競爭對手,去合作和創新。
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    我們研究了一個德國汽車商的銷售主管。
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    他們從根本上認為,設計工程師才是
    需要創新的。而不僅是那些銷售人員。
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    我們也研究了在HCL科技工作的Vineet Nayar。
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    HCL是一家印度外包公司。
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    但我們見到Vinnet的時候,
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    對於他來說,他的公司正變得無關緊要。
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    我們親眼見證他把他的公司
    變成了一個全球IT創新的發電機。
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    在HCL科技,像很多公司一樣,
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    領導者需要清楚他們自己
    是負責設定目標的角色,
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    並且確保沒有人偏離軌道。
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    而他所做的是:告訴他們,現在是該他們
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    重新思考,應該做什麼的時間。
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    因為,在這之前,所有人都在往上看,
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    而你卻沒有看到底層的創新。
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    沒有看到我們在皮克斯和Google看到的那種創新。
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    所以他們開始在這方面下功夫,
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    他們停止給出答案,他們停止給出解決方式。
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    取而代之,他們開始看見
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    金字塔底端的 年輕的火花。
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    他們是最接近消費者的人,
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    是創新的源泉。
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    他們開始將機構的成長
    轉變爲另一個等級。
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    用Vinnet的話來說,這是顛倒金字塔。
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    這樣就可以釋放多數人的能力,
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    解掉少數人的束縛,
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    並且增強創新的質量和速度。
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    這樣的改變每天都在發生。
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    當然,Vineet和眾多我們研究過的領導者
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    都是非常有遠見的人。
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    而且,他們也清楚的知道
    自己不該是那種總是做決定的人。
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    所以我並不認為你們大多數人
    不認識艾德(皮克斯創始人)是個巧合。
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    因為艾德就像Vinnet一樣,
    明白自己作為領導者的角色
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    是去為別人創造一個舞台,
    而不是自己一個人的表演。
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    如果我們想打造一個更好的未來,
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    (我認為這是大多數我們在場的原因)
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    那麼我們需要重新想像我們的任務。
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    我們的任務是創造空間,
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    在那裡
    每一個人天才的一面,
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    都會被發覺、被釋放、被利用,
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    並且被整合成集體的智慧。
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    謝謝。
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    (掌聲)
Title:
如何管理集體創造力
Speaker:
琳達· 希爾
Description:

解放隱藏在你日常工作中的創造力的秘訣是什麼?怎麼才能給每一個偉大創意創造機會?哈佛教授琳達· 希爾,《集體天才》的合著者,研究了一些全世界最具有創造力的企業,發現了保持偉大創想源源不斷產生的一些工具和策略——從公司裡的每個人那裡獲取創意,而不是簡單地指定「創意」。

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
17:17
  • 标题翻译有误,应改为「如何管理集體創造力」

  • Sorry about that... 我不清楚怎麼改標題。。

Chinese, Traditional subtitles

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