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Seth Priebatsch: Die Schicht der Spiele an der Weltspitze

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    Mein Name ist Seth Priebatsch. Ich bin der leitende Ninja von SCVNGR
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    Ich bin stolzer Princeton-Abbrecher.
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    Ebenso stolz wieder hier nach Boston gezogen zu sein,
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    wo ich eigentlich aufgewachsen bin.
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    Yeah, Boston.
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    Billige Siege. Ich sollte einfach loslegen und die umliegenden Bezirke nennen.
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    Also, ich bin ziemlich fest entschlossen zu versuchen,
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    eine Schicht der Spiele an der Weltspitze aufzubauen.
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    Und das ist sozusagen ein neues Konzept und es ist wirklich wichtig.
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    Denn während die letzten Dekade
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    die Dekade des Sozialen
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    und die Dekade, in welcher das Gerüst,
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    in welchem wir uns mit anderen Menschen vernetzen, gebaut wurde,
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    wird die nächste Dekade die Dekade sein, wo
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    das Spielgerüst gebaut wird,
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    wo Motivation tatsächlich dafür eingesetzt wird, um Verhalten zu beeinflussen
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    und das Gerüst, in welchem das konstruiert wird,
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    wird bestimmt und das ist wirklich wichtig.
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    Und nun sage ich, dass ich eine Schicht der Spiele an der Weltspitze bauen will,
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    doch das ist nicht ganz wahr,
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    denn es ist bereits in der Entwicklung; es passiert schon.
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    Und es sieht jetzt genau so aus.
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    Es sieht aus wie das Internet damals 1997, richtig?
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    Es ist nicht sehr gut. Es ist unordentlich.
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    Es mit einer Menge unterschiedlicher Dinge gefüllt,
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    die, kurz gesagt, nicht lustig sind.
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    Da sind Kreditkartenübersichten und Vielfliegerprogramme von Fluggesellschaften
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    und Gutscheinkarten und all diese Treuepläne,
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    die uns tatsächlich Spieldynamiken entwickeln lassen
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    und in der Tat die Spieleschicht bauen, aber sie nerven einfach.
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    Sie sind nicht gut gestaltet, richtig?
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    Nun, das ist bedauerlich.
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    Aber glücklicherweise, wie mein Lieblings-Actionheld,
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    Bob der Baumeister sagt:
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    "Wir können das besser machen. Wir können das besser bauen."
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    Und die Werkzeuge, die Ressourcen,
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    die wir nutzen, um die Spieleschicht zu bauen,
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    sind die Spieldynamiken selbst.
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    Und darum geht es im Kern dieser Präsentation darum, durch
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    vier wirklich wichtige Spieldynamiken, wirklich interessante Sachen, zu gehen,
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    die, wenn Sie sie bewusst nutzen,
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    können Sie das nutzen, um Verhalten zu beeinflussen,
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    sowohl für das Gute, für das Schlechte, für dazwischen.
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    Hoffentlich für das Gute.
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    Aber dies ist die Art von wichtigen Bauschabschnitten,
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    in welchen das Gerüst gebaut werden wird
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    und so werden nun wir alle bewusst darüber nachdenken.
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    Nun bevor wir in das eintauchen, sind da noch ein paar Fragen wie: Wieso ist das wichtig?
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    Ich erhebe eine Art Anspruch daran, dass es eine Schicht der Spiele an der Weltspitze gibt
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    und das sehr wichtig ist, dass wir es ordnungsgemäß konstruieren.
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    Der Grund, dass das so wichtig ist der, dass was wir, im letzten Jahrzehnt,
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    gesehen haben, die Entstehung der Sozialen Ebene war,
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    ist dieses Gerüst für Verbindungen gewesen
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    und die Entwicklung auf dieser Ebene ist vorbei, sie ist beendet.
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    Da ist immer noch eine Menge zu entdecken.
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    Es gibt immer noch eine Menge Leute, die versuchen das Soziale zu verstehen
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    und wie wir dem zum Durchbruch verhelfen und wie wir es nutzen,
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    aber das Gerüst selbst ist fertig
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    und es heißt Facebook.
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    Und das ist ok, richtig? Eine Menge Leute sind sehr glücklich mit Facebook.
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    Ich mag es sehr.
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    Sie haben diese Sache, genannt Open Graph, erstellt
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    und sie besitzen alle unsere Verbindungen.
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    Ihnen gehört eine halbe Billion Menschen.
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    Und wenn Sie nun auf der sozialen Schicht entwickeln wollen
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    steht das Gerüst fest; es ist die Open Graph API.
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    Und wenn Sie damit glücklich sind, fantastisch.
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    Wenn nicht, ist das Schade. Es gibt nichts, was Sie tun können.
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    Aber diese nächste Dekade -- und das ist das Wahre.
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    Ich meine, wir möchten Gerüste bauen
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    in einer Art, die es akzeptable macht
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    und die Sie, Sie wissen schon, in der Zukunft produktiv macht.
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    Also, bei der sozialen Schicht dreht sich alles um diese Verbindungen.
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    Bei der Spieleschicht dreht sich alles um Einfluss.
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    Es geht nicht darum eine soziale Struktur an das Netz zu bringen
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    und Sie mit anderen Menschen zu verbinden,
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    überall wo Sie sind und überall wo Sie hingehen.
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    Es geht eigentlich um Dynamiken, Kräfte zu nutzen,
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    um das Verhalten zu beeinflussen,
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    wo Sie sind, was Sie dort tun und wie Sie es tun.
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    Das ist wirklich, wirklich mächtig und wird bedeutender Sein als die soziale Schicht.
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    Es wird sich weitaus tiefer auf unser Leben auswirken
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    und möglicherweise unsichtbarer.
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    Und deshalb ist es unglaublich entscheidend,
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    das in diesem Moment, während es entwickelt wird,
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    während die Gerüste wie Facebook, wie Open Graph,
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    für das Äquivalent der Spieleschicht entwickelt werden,
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    das wir sehr bewusst darüber nachdenken,
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    und das wir dies auf einem offenen Weg tun,
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    der verfügbar ist und der wirksam für das Gute eingesetzt werden kann.
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    Und also das ist es, worüber ich bei den Spieldynamiken sprechen möchte,
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    denn die Entwicklung hat gerade begonnen
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    und je fokussierter wir darüber Nachdenken,
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    desto besser werden wir in der Lage sein, es zu nutzen,
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    für alles was wir wollen.
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    Also wie ich sagte, die Art die Sie wählen, um auf dieser Spielebene zu entwickeln,
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    ist nicht mit Glas und Stahl und Zement.
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    Und Ressourcen, die wir nutzen sind nicht diese
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    zweidimensionalen Landstriche, die wir haben.
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    Die Ressourcen sind Anerkennung und die Werkzeuge, die rohen Materialien sind diese Spieldynamiken.
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    Also damit, Sie wissen schon, ein paar Spieldynamiken besprechen.
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    Vier. Bei SCVNGR, machen wir gerne Witze,
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    dass man mit sieben Spieldynamiken, jeden dazu bringen kann alles zu tun.
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    Und also heute werde ich Ihnen vier zeigen,
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    denn ich hoffe, dass ich hier am Ende immer noch einen Wettbewerbsvorteil habe.
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    (Gelächter)
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    Nun das erste ist eine sehr simple Spieldynamik.
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    Es heißt Termin Dynamik.
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    Und dies ist eine Dynamik, in welcher der Spieler, um erfolgreich zu sein,
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    etwas zu einer vorgegebenen Zeit tun muss,
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    normalerweise an einem vorgegebenen Ort.
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    Und diese Dynamiken sind manchmal ein bisschen beängstigend,
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    denn Sie denken, Sie wissen schon,
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    andere Menschen können Energie einsetzen, die beeinflussen wird,
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    wie ich interagiere, was ich tue, wo ich es tue, wann ich es tue.
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    Diese Art des Verlustes von freiem Willen, welche in den Spielen auftritt,
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    kann angsteinflößend sein.
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    Also, zu jeder Dynamik, werde ich drei Beispiele geben --
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    eine die zeigt, wie es derzeit schon in der realen Welt genutzt wird,
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    damit Sie es sich ein bisschen erschließen können,
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    eine, die in einem, wie wir es verstehen konventionellem Spiel, vorkommt --
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    Ich denke alles ist ein Spiel, dies ist mehr eine Art davon,
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    wovon Sie denken würden, dass ein Spiel gespielt wird, auf einem Brett oder Computerbildschirm
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    und dann eine, wie dies für etwas Gutes genutzt werden kann,
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    damit wir sehen können, dass diese Kräfte wirklich sehr mächtig sind.
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    Also die erste ist -- die bedeutendste Termin Dynamik auf der Welt --
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    ist etwas, genannt "Happy Hour",
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    Also ich habe erst kürzlich mein Studium in Princeton abgebrochen
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    und bin tatsächlich das erste Mal in einer Bar gelandet
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    und ich sah also überall diese Happy Hour-Dinge.
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    Und das ist schlicht eine Termin Dynamik.
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    Kommen Sie zu einer gewissen Zeit, bekommen Sie Ihre Getränke zum halben Preis.
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    Um zu gewinnen, ist alles was Sie tun müssen, am richtigen Ort, zur richtigen Zeit zu sein.
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    Diese Spieldynamik ist so mächtig,
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    dass sie nicht einfach nur unser Verhalten beeinflusst, sie beeinflusst unsere gesamte Kultur.
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    Das ist ein wirklich beängstigender Gedanke,
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    dass eine Spieldynamik die Dinge so gewaltig ändern kann.
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    Sie existiert auch in konventionelleren Spielformen.
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    Ich bin sicher, Sie alle haben inzwischen von Farmville gehört.
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    Wenn nicht, empfehle ich Ihnen es zu spielen.
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    Sie werden den Rest des Tages mit nichts anderem mehr verbringen.
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    Farmville hat mehr aktive Nutzer als Twitter.
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    Es ist unglaublich mächtig und es hat diese Dynamik,
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    wo Sie zu einer gewissen Zeit zurückkommen müssen,
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    um Ihre Ernte zu bewässern -- unechte Ernte -- oder sie wird verwelken.
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    Und das ist so mächtig, dass wenn sie ihre Statistiken optimieren,
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    wenn sie sagen, dass Ihre Ernte
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    nach acht oder nach sechs oder nach 24 Stunden verwelkt,
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    es den Lebensrhythmus
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    von 70 Millionen Menschen, welche es über den Tag spielen, ändert.
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    Sie kommen wie ein Uhrwerk zu unterschiedlichen Zeiten zurück.
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    Also, wenn sie die Welt anhalten möchten, wenn sie Produktivität stoppen wollen,
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    könnten sie einen 30minütigen Intervall festlegen
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    und niemand würde irgendwas anderes machen.
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    (Gelächter)
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    Das ist ein bisschen erschreckend.
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    Aber das kann ebenso für Gutes genutzt werden.
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    Das ist eine lokale Firma, genannt Vitality und sie haben ein Produkt erstellt,
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    um Menschen dabei zu unterstützen, ihre Medizin pünktlich zu nehmen.
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    Es ist ein Termin.
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    Es ist etwas, was die Menschen nicht so gut können.
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    Und sie haben diese Leuchtdeckel welche, Sie wissen schon, aufblinken und Ihnen E-Mails schicken
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    und all diese coolen Dinge tun, um Sie daran zu erinnern, Ihre Medizin zu nehmen.
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    Das ist etwas, was derzeit kein Spiel ist, aber wirklich sein sollte.
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    Sie sollten Punkte dafür kriegen, das termingerecht zu tun.
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    Sie sollten Punkte verlieren, wenn Sie es nicht rechtzeitig schaffen.
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    Sie sollten bewusst erkennen,
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    dass sie eine Termindynamik geschaffen haben und den Spielen zum Durchbruch verhelfen.
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    Und dann können Sie auf unterschiedliche Arten wirklich Gutes erreichen.
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    Springen wir vielleicht zum Nächsten. Ja.
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    Einfluss und Status.
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    Also das ist eine der bedeutendsten Spieldynamiken.
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    Sie wird überall genutzt.
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    Sie wird in Ihren Geldbörsen eingesetzt, genau jetzt.
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    Wir alle wollen diese Kreditkarte ganz links,
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    denn sie ist schwarz.
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    Und Sie sehen jemanden bei CVS oder --
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    nicht CVS -- bei Christian Dior oder so und dann...
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    Ich weiß nicht, Ich habe keine schwarze Kreditkarte; Ich habe eine Debitkarte.
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    (Gelächter)
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    Also wenn sie sie zücken. Und Sie sehen Menschen, welche die schwarze Karte haben.
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    Ich will sie, denn sie sind cooler als ich es bin
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    und ich brauch das.
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    Und dies wird ebenfalls in Spielen eingesetzt.
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    "Modern Warfare" eines der meistverkauften in der ganzen Geschichte.
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    Ich bin nur Level 4, aber ich will dringend Level 10 haben,
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    denn die haben dieses coole rote Abzeichen bekommen
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    und das bedeutet, dass ich irgendwie besser bin als jeder andere.
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    Und das ist sehr anziehend für mich. Status ist eine sehr gute Motivation.
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    Es wird auch in konventionelleren Szenarien eingesetzt
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    und kann noch bewusster in konventionellen Bereichen eingesetzt werden.
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    Schule -- und erinnern Sie sich, ich schaffte es durch ein Jahr,
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    also, ich denke, ich bin qualifieziert über Schule zu reden --
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    ist ein Spiel, es nur kein verdammt gut entwickeltes Spiel, nicht wahr.
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    Es gibt Level. Es gibt C. Es gibt B. Es gibt A.
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    Es gibt Status. Ich meine, was bedeutet es, Jahrgangsbester Absolvent zu sein, außer Status?
  • 7:40 - 7:44
    Wenn wir einen Jahrgangsbesten Absolventen einen "weißen Ritter Paladin Level 20" nennen,
  • 7:44 - 7:47
    glaube ich, würden die Menschen möglicherweise viel härter arbeiten.
  • 7:47 - 7:49
    (Gelächter)
  • 7:50 - 7:53
    Also Schule ist ein Spiel und es hat eine Menge Experimente gegeben,
  • 7:53 - 7:55
    wie man das richtig machen kann.
  • 7:55 - 7:58
    Aber lassen Sie es uns bewusst nutzen. Derart, wieso hat man Spiele, bei denen man verlieren kann?
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    Wieso geht man von einer A zu einer F oder von B zu einer C?
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    Das nervt. Wieso nicht besser werden?
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    Und in Princeton haben sie tatsächlich damit experimentiert,
  • 8:04 - 8:06
    sie hatten Tests bei welchen Sie Erfahrungspunkte sammeln
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    und von B zu A aufsteigen konnten.
  • 8:08 - 8:10
    Und es ist mächtig.
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    Es kann auf interessante Weisen genutzt werden.
  • 8:13 - 8:15
    Das dritte worüber ich schnell sprechen möchte, ist die Fortschrittsdynamik,
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    wo Sie eine Art Fortschritt machen müssen,
  • 8:17 - 8:20
    Sie müssen verschiedene Stufen in einer sehr granulösen Art und Weise durchlaufen.
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    Das wird überall genutzt, eingeschlossen LinkedIn,
  • 8:23 - 8:25
    wo ich ein unvollständiges Individuum bin.
  • 8:25 - 8:28
    Ich habe nur 85 Prozent auf LinkedIn vervollständigt
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    und das stört mich.
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    Und das sitzt so tief in unserer Psyche,
  • 8:33 - 8:35
    dass, wenn uns ein Fortschrittsbalken gezeigt wird,
  • 8:35 - 8:37
    und präsentiert mit leichten, körnigen Schritten
  • 8:37 - 8:40
    den Versuch zu wagen und den Fortschrittsbalken abzuschließen, werden wir es tun.
  • 8:40 - 8:42
    Wir werden einen Weg finden, die blaue Linie zu verschieben,
  • 8:42 - 8:45
    den ganzen Weg bis an die rechte Ecke des Monitors.
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    Dies wird ebenfalls in konventionellen Spielen genutzt.
  • 8:47 - 8:49
    Ich meine, Sie sehen dies ist ein Paladin Level 10
  • 8:49 - 8:51
    und das ist ein Paladin Level 20
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    und wenn sie in einen Kampf gehen würden, Sie wissen schon, Orks auf den Feldern von Mordor,
  • 8:54 - 8:56
    gegen die Raz al Ghul,
  • 8:56 - 8:58
    würden sie vermutlich der größere sein wollen, nicht wahr.
  • 8:58 - 9:00
    Ich würde.
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    Und deswegen arbeiten Menschen sehr hart um aufzusteigen.
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    "World of Warcraft" ist eines der erfolgreichsten Spiele aller Zeiten.
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    Der durchschnittliche Spieler verbringt irgendwas um
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    sechs, sechseinhalb Stunden am Tag damit.
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    Für die ambitioniertesten Spieler ist es wie ein Vollzeitjob.
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    Es ist verrückt. Und sie haben diese Systeme, wo Sie aufsteigen können.
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    Und das ist eine sehr mächtige Sache. Fortschritt ist mächtig.
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    Es kann ebenso in sehr fesselnden Wegen für etwas Gutes genutzt werden.
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    Eines der Dinge woran wir bei SCVNGR arbeiten,
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    ist wie Sie Spiele nutzen können, um die Anzahl der Besucher zu erhöhen und das Unternehmenswachstum für lokale Geschäfte zu optimieren,
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    in einer Art, die sehr entscheidend für die Wirtschaft ist.
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    Und hier haben wir ein Spiel das Menschen spielen.
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    Sie gehen an Orte, sie stellen sich Herausforderungen, sie verdienen Punkte.
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    Und wir haben eine Fortschrittsdynamik eingeführt,
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    durch das Besuchen derselben Plätze wieder und wieder,
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    durch das Absolvieren von Herausforderungen, durch die Kontaktaufnahme mit Geschäften,
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    bewegen Sie einen grünen Balken von der linken Ecke des Bildschirms hin zur rechten Ecke des Bildschirms
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    und Sie bekommen letztendlich Belohnungen.
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    Und das ist mächtig genug, dass wir sehen können,
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    dass es Menschen in diese Dynamiken hängt,
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    es zieht sie zurück in die gleichen Geschäfte,
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    erschafft hohe Treue und schafft Bindung,
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    und ist in der Lage bedeutungsvolles Einkommen zu generieren
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    und Spaß und Bindung an die Geschäfte.
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    Diese Fortschrittsdynamiken sind mächtig
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    und können in der realen Welt genutzt werden.
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    Das Letzte worüber ich sprechen möchte -- und es ist ein großartiges für das Ende --
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    ist das Konzept von gemeinschaftlicher Entdeckung,
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    eine Dynamik, bei welcher alle zusammen arbeiten müssen,
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    um etwas zu erreichen.
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    Und gemeinschaftliche Entdeckung ist mächtig, denn es bringt
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    das Netzwerk, bekannt als Gesellschaft, in Schwung,
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    um Probleme zu lösen.
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    Das wird bei einigen bekannten Verbraucher-Webgeschichten getan,
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    wie Digg, wovon Sie sicher schon alle gehört haben.
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    Digg ist eine kommunale Dynamik,
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    die versucht, die besten Neuigkeiten zu finden,
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    die spannendsten Geschichten.
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    Und sie haben es anfangs zu einem Spiel gemacht.
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    Sie hatten eine Rangliste, wo, wenn Sie die besten Geschichten empfohlen haben,
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    Sie Punkte bekommen würden.
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    Und das hat die Menschen wirklich motiviert, die besten Geschichten zu finden.
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    Es wurde so mächtig, dass es tatsächlich zu Intrigen gekommen ist,
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    eine Gruppe Menschen, die obersten Sieben der Rangliste,
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    welche zusammenarbeiteten, um sicherzustellen, dass sie Ihre Position behalten.
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    Und sie haben die Stories der anderen empfohlen.
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    Und das Spiel wurde mächtiger als das Ziel.
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    Und sie mussten die Rangliste beenden und abschalten,
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    denn, obwohl es effektiv war,
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    war es so mächtig, dass die besten Geschichten nicht mehr gefunden wurden
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    und Menschen begannen, gemeinsam zu arbeiten, um ihre Ranglistenposition beizubehalten.
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    Also müssen wir damit sorgfältig umgehen.
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    Es wird auch bei Dingen wie McDonald's Monopoly genutzt,
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    wo das Spiel, was Sie spielen, nicht das Monopolyspiel ist,
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    aber es ist eine Art von Hausindustrie, die sich bildet,
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    um die Promenade zu finden, genau.
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    Und nun ist man einfach auf der Suche nach einem kleinen Aufkleber, wo draufsteht "Promenade".
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    Aber es kann auch dafür genutzt werden, um reale Dinge zu finden.
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    Das ist die DARPA Ballon Herausforderung,
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    wo sie ein paar Ballons überall in den Vereinigten Staaten versteckt haben
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    und sagten: "Nutzt Netzwerke.
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    Versucht diese Ballons am schnellsten zu finden und der Gewinner wird $40.000 bekommen."
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    Und der Gewinner war tatsächlich eine Gruppe vom MIT,
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    wo sie eine Art Pyramiden-Schema geschaffen haben, ein Netzwerk,
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    wo die erste Person, die die Position des Ballons meldete,
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    $2.000 bekam und alle anderen, die diese Information weiterleiteten,
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    ebenfalls einen Teil davon bekamen.
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    Und nach 12 Stunden haben sie
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    all diese Ballone, alle querfeldein, gefunden.
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    Wirklich mächtige Dynamik.
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    Und also, ich habe noch ungefähr 20 Sekunden,
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    also wenn ich Ihnen irgendetwas mitgebe,
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    die letzte Dekade war die Dekade des Sozialen.
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    Die nächste Dekade ist die Dekade der Spiele.
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    Wir nutzen Spieldynamiken um darauf zu bauen. Wir bauen mit Blick auf Marktbedeutung.
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    Wir können Verhalten beeinflussen.
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    Es ist sehr mächtig. Es ist sehr aufregend.
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    Lassen Sie es uns alle gemeinsam erschaffen, lassen Sie es uns gut machen und Spaß am Spielen haben.
Title:
Seth Priebatsch: Die Schicht der Spiele an der Weltspitze
Speaker:
Seth Priebatsch
Description:

Inzwischen sind wir es gewöhnt, dass Facebook und Twitter unsere sozialen Leben im Web einfangen -- und eine "Soziale Schicht" auf die reale Welt setzen. Auf TEDxBoston schaut Seth Priebatsch auf die nächste Schicht, die im Gange ist: Die "Schicht der Spiele", ein beherrschendes Netz verhaltenssteuernde Spieldynamiken, die Bildung und Kommerz verändern werden.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
12:02
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