Une technologie polymorphe qui va changer le monde | Sean Follmer | TEDxCERN
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0:20 - 0:23Nous avons évolué avec les outils,
et vice-versa. -
0:23 - 0:28Nos ancêtres ont créé
ces bifaces il y a 1,5 million d'années, -
0:28 - 0:31les taillant selon la tâche
qu'ils voulaient accomplir, -
0:31 - 0:33mais aussi selon leurs mains.
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0:34 - 0:35Cependant, au fil des années,
-
0:35 - 0:38les outils sont devenus
de plus en plus spécialisés. -
0:38 - 0:42Ces instruments de sculpture
ont évolué selon leurs usages, -
0:42 - 0:46chacun a une forme
qui correspond à sa fonction. -
0:46 - 0:48Ils décuplent la dextérité de nos mains
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0:48 - 0:52afin de manipuler les objets
avec encore plus de précision. -
0:52 - 0:55Mais alors que les outils devenaient
de plus en plus complexes, -
0:55 - 0:59nous avons eu besoin de commandes
complexes pour les utiliser. -
1:00 - 1:05Les designers ont donc tenu
à créer des interfaces -
1:05 - 1:08permettant de changer des paramètres
alors qu'on fait autre chose, -
1:08 - 1:11par exemple, prendre une photo
en changeant le focus -
1:11 - 1:13ou l'ouverture du diaphragme.
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1:13 - 1:18Mais l'ordinateur a radicalement changé
la manière dont nous pensons aux outils, -
1:18 - 1:20car le recalcul est permanent.
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1:20 - 1:22Il peut faire un million de choses,
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1:22 - 1:24faire tourner un million d'applications.
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1:25 - 1:28Mais les ordinateurs ont
toujours la même forme -
1:28 - 1:30quelle que soit l'application,
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1:30 - 1:33et toujours les mêmes
interfaces également. -
1:33 - 1:36Et je pense que c'est
fondamentament un problème, -
1:36 - 1:39car cela ne nous permet pas
d'interagir avec nos mains -
1:39 - 1:42et d'exploiter la dextérité
que nous offre notre corps. -
1:43 - 1:48Ma conviction est que
nous avons besoin de nouvelles interfaces -
1:48 - 1:52qui puissent transférer
toutes nos riches capacités, -
1:52 - 1:54et qui puissent s'adapter physiquement
-
1:54 - 1:56pour que nous interagissions différemment.
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1:56 - 1:59C'est ce sur quoi je travaillais
au Media Lab du MIT -
1:59 - 2:00et aujourd'hui à Stanford.
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2:01 - 2:05Avec mes collègues,
Daniel Leithinger et Hiroshi Ishii, -
2:05 - 2:06nous avons créé inFORM,
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2:06 - 2:09dont l'interface sort réellement
de l'écran -
2:09 - 2:11pour que vous la manipuliez en vrai.
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2:11 - 2:14Ou que vous puissiez voir
concrètement l'information en 3D, -
2:14 - 2:17la toucher, la sentir,
la comprendre d'une autre manière. -
2:18 - 2:23Vous pouvez interagir par les gestes,
la déformer comme -
2:23 - 2:26une sorte d'argile numérique.
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2:26 - 2:29Les interfaces peuvent jaillir
de sous la surface -
2:29 - 2:31et changer à la demande.
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2:31 - 2:33L'idée est que
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2:33 - 2:37la forme physique corresponde
à l'application. -
2:37 - 2:39Je pense qu'il s'agit
d'une nouvelle manière -
2:39 - 2:41d'interagir avec l'information
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2:41 - 2:42en la rendant physique.
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2:43 - 2:45La question est : comment l'utiliser ?
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2:46 - 2:49Habituellement, les planificateurs et
les architectes construisent des maquettes -
2:49 - 2:52des villes, des bâtiments,
pour mieux les comprendre. -
2:52 - 2:56Avec Tony Tang au Media Lab,
on a créé une interface basée sur inFORM -
2:56 - 3:01pour leur permettre de concevoir
et de visualiser des villes entières. -
3:01 - 3:06Vous pouvez donc y marcher,
de manière dynamique, physique, -
3:06 - 3:07et interagir directement.
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3:07 - 3:09Vous pouvez avoir différentes vues,
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3:09 - 3:12comme la population ou le trafic routier,
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3:12 - 3:13mais de manière physique.
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3:15 - 3:19Nous pensons que ces affichages
dynamiques peuvent vraiment changer -
3:19 - 3:21la manière dont on collabore
à distance. -
3:22 - 3:25Quand je travaille avec quelqu'un,
je ne fais pas que regarder son visage, -
3:25 - 3:29je fais aussi des gestes,
je manipule des objets, -
3:29 - 3:32ce qui est vraiment difficile
avec des outils comme Skype. -
3:34 - 3:38En utilisant inFORM, vous pouvez
littéralement sortir de l'écran -
3:38 - 3:40et manipuler les objets à distance.
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3:40 - 3:43On utilise les plots du plateau
pour représenter les mains, -
3:43 - 3:48leur permettant de vraiment toucher
et manipuler les objets à distance. -
3:50 - 3:55On peut aussi manipuler et travailler
ensemble sur des données 3D, -
3:55 - 3:58on peut tourner autour,
ou les manipuler. -
3:59 - 4:03Cela permet aux gens de collaborer
sur ces types d'information en 3D -
4:03 - 4:07de manière beaucoup plus riche
qu'avec les outils traditionnels. -
4:07 - 4:09On peut aussi apporter
des objets réels -
4:09 - 4:13qui seront numérisés et transmis
à l'interlocuteur. -
4:13 - 4:15On peut même avoir un objet
à deux endroits à la fois : -
4:15 - 4:17si je déplace une balle d'un côté,
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4:18 - 4:19elle bouge aussi de l'autre.
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4:20 - 4:23On fait ça en filmant
l'utilisateur distant -
4:23 - 4:26avec une camera à profondeur de champ
comme une Kinect de Microsoft. -
4:26 - 4:29Vous vous demandez sûrement
comment tout ça fonctionne. -
4:29 - 4:33En gros, on a 900 actionneurs linéaires,
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4:33 - 4:35connectés à ces liaisons mécaniques,
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4:35 - 4:39qui propagent le mouvement
vers les plots au-dessus. -
4:39 - 4:43Certes, ce n'est pas aussi
compliqué que ce qui se passe au CERN, -
4:43 - 4:45mais ça nous a pris beaucoup
de temps à construire - -
4:47 - 4:49nous avons dû le construire nous-mêmes.
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4:49 - 4:51On a commencé avec un seul moteur,
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4:51 - 4:53un seul actionneur linéaire,
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4:53 - 4:56puis on a dû concevoir un circuit imprimé
pour le contrôler. -
4:56 - 4:58Puis il a fallu les faire en nombre.
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4:58 - 5:02Le problème avec une telle quantité,
environ 900, -
5:02 - 5:05c'est qu'il faut suivre toutes
les instructions 900 fois. -
5:05 - 5:07Ça veut dire vraiment beaucoup de travail.
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5:07 - 5:11On a créé une espèce d'usine
à l'intérieur du Media Lab, -
5:11 - 5:15sollicité des étudiants qu'on a
convaincus de faire de la « recherche » - -
5:15 - 5:16(Rires)
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5:16 - 5:19des nuits entières à regarder
des films, à manger des pizzas, -
5:19 - 5:21et à visser des milliers de vis.
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5:21 - 5:22De la recherche, quoi !
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5:22 - 5:23(Rires)
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5:23 - 5:27Mais bon, on était vraiment enthousiasmés
par tout ça, -
5:27 - 5:29par ce qu'inFORM nous permettait de faire.
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5:31 - 5:35De plus en plus, on a des équipements
mobiles pour interagir en déplacement, -
5:35 - 5:37mais ces équipements,
comme les ordinateurs, -
5:37 - 5:40sont utilisés
pour tellement d'applications. -
5:40 - 5:42On s'en sert pour téléphoner,
-
5:42 - 5:45pour surfer sur Internet, pour jouer,
pour prendre des photos, -
5:45 - 5:47et un million d'autres choses.
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5:47 - 5:50Mais encore une fois, c'est encore
le même facteur de forme -
5:50 - 5:52quelle que soit l'application.
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5:52 - 5:55On voulait savoir si on pouvait
reprendre certaines des interactions -
5:55 - 5:57qu'on avait développées sur inFORM
-
5:57 - 5:59pour les mettre sur les mobiles.
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5:59 - 6:03Donc à Stanford, on a créé
cet écran haptique. -
6:03 - 6:06C'est un mobile
avec un ensemble d'actionneurs -
6:06 - 6:08qui peut changer de forme.
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6:08 - 6:12La main peut donc sentir
où on est quand on lit un livre. -
6:12 - 6:16On peut sentir dans sa poche
de nouvelles sensations tactiles -
6:16 - 6:18plus riches qu'une vibration.
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6:18 - 6:21Des boutons peuvent sortir sur le côté
pour permettre d'interagir -
6:21 - 6:23à l'endroit où l'on veut.
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6:23 - 6:27On peut jouer avec des boutons physiques.
-
6:28 - 6:30On a réussi à faire ça
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6:30 - 6:34en mettant 40 tout petits
actionneurs dans le mobile, -
6:34 - 6:38qu'on peut toucher et sur lesquels
on peut aussi appuyer. -
6:39 - 6:44On a étudié d'autres idées pour créer
des changements de forme plus complexes. -
6:44 - 6:48Avec des actionneurs pneumatiques,
on a créé un équipement polymorphique -
6:48 - 6:51qui peut passer d'un téléphone…
-
6:52 - 6:54à un bracelet.
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6:54 - 6:57Avec Ken Nakagaki, du Media Lab,
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6:57 - 6:59on a créé cette version haute résolution,
-
6:59 - 7:05qui utilise des servo-moteurs
pour passer d'un bracelet interactif, -
7:05 - 7:07à un équipement tactile,
-
7:07 - 7:09à un téléphone.
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7:09 - 7:11(Rires)
-
7:11 - 7:13Nous sommes aussi intéressés par l'idée
-
7:14 - 7:16que les utilisateurs puissent
déformer les interfaces, -
7:16 - 7:19les façonner pour créer les équipements
qu'ils veulent. -
7:19 - 7:21Vous pourriez créer une manette de jeu,
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7:21 - 7:24le système comprendrait
quelle est la forme, -
7:24 - 7:26et se modifier toute seule.
-
7:26 - 7:28Vers où tout ça se dirige ?
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7:28 - 7:29Comment est-ce qu'on avance ?
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7:30 - 7:32Je pense qu'aujourd'hui,
-
7:32 - 7:35on est entré dans l'époque
de l'Internet des Objets, -
7:35 - 7:37où on a des ordinateurs partout -
-
7:37 - 7:39dans nos poches, dans nos murs,
-
7:39 - 7:42dans presque tous les appareils
que vous acheterez dans les cinq ans. -
7:42 - 7:45Et si on arrêtait enfin
de penser aux appareils -
7:45 - 7:48pour penser plutôt aux environnements ?
-
7:48 - 7:50Comment pourrions-nous avoir
des meubles intelligents, -
7:50 - 7:54des pièces intelligentes,
des environnements intelligents, -
7:54 - 7:57ou des villes qui s'adaptent à nous,
-
7:57 - 8:01pour trouver de nouvelles façons
de collaborer entre les gens -
8:01 - 8:03et d'inventer de nouvelles tâches ?
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8:03 - 8:07Pour la semaine du design de Milan,
nous avons créé TRANSFORM, -
8:07 - 8:11une version de ces écrans sous
forme de table interactive, -
8:11 - 8:13qui peut déplacer des objets
sur sa surface. -
8:13 - 8:16Par exemple, pour vous rappeler
de prendre vos clés. -
8:16 - 8:21Mais elle peut aussi se transformer pour
permettre d'autres types d'interactions. -
8:21 - 8:22Si vous voulez travailler,
-
8:22 - 8:25elle change pour configurer
votre environnement de travail. -
8:25 - 8:27Quand vous apportez un appareil,
-
8:27 - 8:30elle crée
tous les aménagements nécessaires -
8:30 - 8:34et apporte les objets qui vous
aident à accomplir vos tâches. -
8:34 - 8:36En conclusion,
-
8:36 - 8:40je pense que nous devons imaginer
une manière fondamentalement nouvelle -
8:40 - 8:42d'interagir avec les ordinateurs.
-
8:43 - 8:46Nous avons besoin d'ordinateurs
qui s'adaptent physiquement -
8:46 - 8:48aux manières dont nous
voulons nous en servir, -
8:48 - 8:53pour vraiment utiliser notre dextérité,
-
8:53 - 8:57et notre perception de l'espace
pour rendre l'information physique. -
8:58 - 9:02Mais regardons plus loin, nous
devons dépasser ces appareils, -
9:02 - 9:05pour imaginer de nouvelles façons
de réunir les gens, -
9:05 - 9:08de présenter nos informations,
-
9:08 - 9:12de penser des environnements
intelligents qui s'adaptent à nous. -
9:12 - 9:14Je vous laisse méditer ces idées.
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9:14 - 9:15Merci beaucoup.
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9:15 - 9:19(Applaudissements)
- Title:
- Une technologie polymorphe qui va changer le monde | Sean Follmer | TEDxCERN
- Description:
-
Cette présentation a été faite lors d'un événement TEDx local, produit indépendamment des conférences TED.
À quoi ressemblera le monde lorsque nous dépasserons le clavier et la souris ? Sean Follmer construit un avenir avec des machines qui rendent l'information vivante sous vos doigts en même temps que vous travaillez avec. Dans cet exposé, découvrez un prototype de table 3D, un téléphone qui se transforme en bracelet, une manette de jeu déformable et bien d'autres, qui changeront notre façon de vivre et de travailler.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDxTalks
- Duration:
- 09:26
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