< Return to Video

The Rise Of Technology-Augmented Reality(AR), Virtual Reality(VR) And Mixed Reality(MR) |Simplilearn

  • 0:00 - 0:01
    Γεια σας
  • 0:01 - 0:06
    Σήμερα θα μιλήσουμε για τις νέες τεχνολογίες που
    φέρνουν επανάσταση στο παρόν και στο μέλλον
  • 0:06 - 0:10
    Αυτές είναι οι τεχνολογίες εμβύθισης (immersive)
  • 0:10 - 0:11
    Οι τεχνολογίες εμβύθισης περιλαμβάνουν
  • 0:11 - 0:12
    την Εικονική Πραγματικότητα (Virtual Reality VR)
  • 0:12 - 0:14
    Επαυξημένη Πραγματικότητα (Augmented Reality)
  • 0:14 - 0:15
    και την Μεικτή Πραγματικότητα (Mixed Reality)
  • 0:15 - 0:19
    οι οποίες είναι από τις πιο ταχύτατα
    αναπτυσσόμενες τεχνολογίες σήμερα
  • 0:19 - 0:21
    Τι είναι λοιπόν οι τεχνολογίες immersive?
  • 0:21 - 0:25
    Με απλά λόγια οι τεχνολογίες immersive
    δημιουργού ή επεκτείνουν την πραγματικότητα.
  • 0:25 - 0:27
    Αυτό γίνεται "βυθίζοντας" τον χρήστη
    σε ένα ψηφιακό περιβάλλον
  • 0:27 - 0:30
    που έχει εφαρμογές σε διάφορους τομείς.
  • 0:30 - 0:35
    Αυτή η τεχνολογία αναπτύσετε με
    μεγάλη ταχύτητα τα τελευταία χρόνια
  • 0:35 - 0:39
    Μετασχηματίζοντας και βοηθώντας μας
    να επανασχεδιάσουμε το μέλλον
  • 0:39 - 0:42
    Ας ξεκινήσουμε με την Εικονική Πραγματικότητα
  • 0:42 - 0:45
    Η Εικονική Πραγματικότητα χρησιμοποιεί
    συσκευές όπως ένα κράνος VR
  • 0:45 - 0:47
    για να δημιουργήσει ένα εικονικό περιβάλλον
  • 0:47 - 0:51
    στο οποίο ένα άτομο να βιώνει μια
    εντελώς διαφορετική πραγματικότητα.
  • 0:51 - 0:57
    Ωστόσο η ιστορία της εικονικής
    πραγματικότητας ξεκίνησε πίσω στο 1800
  • 0:57 - 1:03
    Αυτή η ιδέα εξελίσσεται από τότε
    που εφευρέθηκε η φωτογραφία
  • 1:03 - 1:08
    Ο Morton Heiling εφεύρε το 1957 την πρώτη
    συσκευή VR που ονομάστηκε Sensorama
  • 1:08 - 1:13
    Η πολυμεσική συσκευή Sensorama θεωρείται
    ένα από τα πρώτα VR συστήματα
  • 1:13 - 1:19
    Ωστόσο ο όρος Virtual Reality επινοήθηκε
    αργότερα από τον Jaron Lanier το 1987
  • 1:19 - 1:23
    κατά τη διάρκεια της ερευνάς του σε αυτή
    την εξελισσόμενη τεχνολογία σε διάφορες εταιρίες
  • 1:23 - 1:27
    Πολλές εταιρίες επενδύουν δισεκατομμύρια
    δολάρια στον τομέα VR
  • 1:27 - 1:29
    Μερικά από τα καλύτερα προϊόντα VR είναι τα
  • 1:29 - 1:32
    Occulus Quest, Nintendo Labo,
  • 1:32 - 1:36
    Sony Playstation VR, Lenove Mirage
    και πολλά άλλα
  • 1:36 - 1:40
    Αυτά τα gadgets επιτρέπουν σε ένα άτομο
    να εμβυθιστεί σε ένα ψηφιακό περιβάλλον
  • 1:40 - 1:43
    για να ζήσει την εμπειρία ενός κόσμου
    διαφορετικού από την πραγματικότητα
  • 1:43 - 1:45
    Μπορεί να σκέφτεστε ότι το VR
    είναι μόνο για τα παιχνίδια
  • 1:45 - 1:48
    Αλλά οι δυνατότητες του VR δε σταματά εκεί
  • 1:48 - 1:52
    Φέρνει επανάσταση σε πολλούς τομείς
    όπως η εκπαίδευση, αμυντικά συστήματα
  • 1:52 - 1:55
    ιατρική, αθλητισμός και πολλά άλλα.
  • 1:55 - 1:58
    Μερικά παραδείγματα του VR στην πραγματική ζωή
  • 1:58 - 2:01
    Το Class VR είναι μια καινοτόμος ιδέα
    στο κλάδο της εκπαίδευσης
  • 2:01 - 2:04
    που χρησιμοποιεί τεχνολογίες VR
    για την ενίσχυση της συμμετοχής
  • 2:04 - 2:06
    και διατήρσης γνώσης
    για μαθητές όλων των ηλικιων
  • 2:06 - 2:09
    Το Class VR χρησιμοποιεί κράνη VR
  • 2:09 - 2:12
    με φιλική προς το χρήστη διεπαφή
    για μαθητές και εκπαιδευτικούς
  • 2:12 - 2:16
    Διαθέτει έλεγχο με χειρονομίες (gestures)
    και ενσωματώνει εκπαιδευτικά αντικείμενα
  • 2:16 - 2:20
    Το Facebook έχει δημιουργήσει το Horizon,
  • 2:20 - 2:22
    το οποίο είναι μια επεκτεινόμενη
    εικονική κοινότητα
  • 2:22 - 2:25
    όπου μπορείτε να εξερευνάτε,
    να παίζετε και να δημιουργείτε
  • 2:25 - 2:30
    Σας βοηθά να αψηφάτε τους νόμους της φυσικής
    και την πραγματικότητα και να βιώσετε το αδύνατο.
  • 2:30 - 2:34
    Το VR 360 το οποίο είναι μια
    οπτικοακουστική προσομοίωση 360 μοιρών
  • 2:34 - 2:37
    Επιτρέπει στον χρήστη να κοιτά
    σε οποιαδήποτε κατεύθυνση
  • 2:37 - 2:40
    όπως ακριβώς κοιτάει και παρατηρεί
    αντικείμενα στη πραγματικότητα
  • 2:40 - 2:42
    Μπορείτε να ζήσετε οτιδήποτε
  • 2:42 - 2:44
    από το να σταθείτε στην κορυφή
    μιας πυραμίδας
  • 2:44 - 2:47
    μέχρι να βρεθείτε σε ένα φεστιβάλ
    μουσικής από το σπίτι σας
  • 2:47 - 2:51
    Φυσικά δε μπορούμε να αγνοήσουμε
    τον ρόλο του VR στα παιχνίδια
  • 2:51 - 2:55
    Ένα παράδειγμα είναι η ταινία
    Ready Player 1 του Steven Spielberg
  • 2:55 - 2:58
    Η ταινία διαδραματίζετε
    στο 2045 όταν ο κόσμος
  • 2:58 - 3:01
    βρίσκεται στα πρόθυρα
    του χάους και κατάρρευσης
  • 3:01 - 3:05
    αλλά οι άνθρωποι έχουν βρει τη σωτηρία
    σε ένα σύμπαν εικονικής πραγματικότητας
  • 3:05 - 3:07
    όπου μπορούν να κάνουν το αδύνατο δυνατό
  • 3:07 - 3:10
    Ας ακούσουμε τι έχει να πει ο
    ίδιος ο σκηνοθέτης για το VR σύμπαν
  • 3:10 - 3:15
    Ένα κόσμος όπου μια μέρα
    θα μπορούσαμε να αποδράσουμε
  • 3:18 - 3:20
    Ζούμε τον κόσμο μας, αλλά δεν
    ξεφεύγουμε από αυτόν,
  • 3:20 - 3:23
    δε χρειάζεται να περπατήσουμε
    για ξεφύγουμε από τον κόσμο μας
  • 3:23 - 3:25
    Απλά φοράμε κάτι μπροστά από τα μάτια μας
  • 3:25 - 3:29
    και ξαφνικά μπαίνουμε σε
    έναν υπέροχο κόσμο
  • 3:29 - 3:30
    της φαντασίας κάποιου άλλου
  • 3:31 - 3:34
    Η επόμενη στάση είναι το AR
    (Επαυξημένη Πραγματικότητα)
  • 3:34 - 3:36
    Η Επαυξημένη Πραγματικότητα είναι μια τεχνολογία
    που προβάλλει πληροφορίες
  • 3:36 - 3:40
    που παράγει ο υπολογιστής στον
    πραγματικό κόσμο του χρήστη
  • 3:40 - 3:43
    βοηθώντας μας να να εκτελούμε εργασίες
    καλύτερα και πιο αποτελεσματικά
  • 3:43 - 3:46
    Το AR που εμπίπτει μεταξύ της πραγματικότητας
    και της εικονικής πραγματικότητας
  • 3:46 - 3:49
    είναι μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για
    την απόδοση δεδομένων πραγματικού κόσμου
  • 3:49 - 3:51
    και τα παρουσιάζει διαισθητικά
  • 3:51 - 3:54
    έτσι ώστε τα εικονικά στοιχεία να
    μοιάζουν ως ένα βαθμό με την πραγματικότητα
  • 3:54 - 3:56
    η επανάσταση δεν σταματά εδώ,
  • 3:56 - 3:59
    έχετε προσπαθήσει ποτέ να πιάστε το Pokemon
    χρησιμοποιώντας το Pokemon go
  • 3:59 - 4:02
    ή να τοποθετήστε τα έπιπλα
    χρησιμοποιώντας την εφαρμογή ikea
  • 4:02 - 4:06
    Όλα αυτά καθίστανται εφικτά από την τεχνολογία
    που ονομάζεται επαυξημένη πραγματικότητα
  • 4:06 - 4:10
    Το AR έχει γίνει δημοφιλές
    τα τελευταία χρόνια
  • 4:10 - 4:13
    και η επανάσταση δεν φαίνεται να σταματά
  • 4:13 - 4:19
    Το AR δίνει τη δυνατότητα στις εταιρίες να
    παρέχουν στους πελάτες μοναδικές εμπειρίες
  • 4:19 - 4:23
    που μπορούν να κάνουν την διαφορά
    μεταξύ αγοράς και απόρριψης ενός προιόντος
  • 4:23 - 4:26
    Ας ρίξουμε μια γρήγορη ματιά
    στο ιστορικό του AR
  • 4:26 - 4:29
    Πιθανόν να πιστεύετε ότι
    το AR είναι μια νέα τεχνολογία
  • 4:29 - 4:32
    Αντιθέτως το AR υπάρχει
    εδώ και πολλές δεκαετίες
  • 4:32 - 4:35
    Ο Ivan Sutherland ανέπτυξε
    την πρώτη AR συσκευή
  • 4:35 - 4:38
    που ονομάστηκε Sword of Democles το 1968
  • 4:38 - 4:40
    Αυτό το σύστημα χρησιμοποίησε
    γραφικά υπολογιστών
  • 4:40 - 4:43
    για να προβάλει στους χρήστες απλά σχήματα
  • 4:43 - 4:46
    Από το Pokemon Go ως την
    εκπαίδευση μελλοντικών χειρούργων,
  • 4:46 - 4:50
    το AR αρχίζει να διεισδύει σε πολλές
    βιομηχανίες της κοινωνίας σήμερα
  • 4:50 - 4:54
    Αλλά τι ακριβώς είναι η
    Επαυξημένη Πραγματικότητα?
  • 4:54 - 4:56
    Εξετάζοντας τις πιο δημοφιλής
    εφαρμογές AR σήμερα
  • 4:56 - 5:00
    αρχικά έχουμε εφαρμογές βασισμένες στην τοποθεσία
    (Location Based AR) όπως το Google Maps
  • 5:00 - 5:02
    που προβάλει ψηφιακές οδηγίες
    πάνω στον πραγματικό κόσμο
  • 5:02 - 5:04
    και σας δείχνουν που να μετακινηθείτε
  • 5:04 - 5:06
    Επίσης έχουμε το Google Lens
  • 5:06 - 5:09
    μια άλλη εφαρμογή που βελτιώνει
    την η εμπειρία αναζήτησης
  • 5:09 - 5:13
    Με το Google Lens δεν χρειάζεται να
    πληκτρολογήσετε το ερώτημά σας
  • 5:13 - 5:16
    απλώς ανοίξτε την εφαρμογή και
    στοχεύστε σε ό, τι θέλετε να μάθετε
  • 5:16 - 5:18
    το Google lens θα αναγνωρίσει
    το αντικείμενο
  • 5:18 - 5:21
    και θα σας δώσει όλες τις βασικές
    λεπτομέρειες σχετικά με αυτό
  • 5:21 - 5:23
    Επίσης έχουμε τα φίλτρα snapchat,
  • 5:23 - 5:25
    αυτά είναι ένα από τα
    καλύτερα παραδείγματα AR
  • 5:25 - 5:29
    και όπως γνωρίζετε το Snapchat έχει γίνει
    τάση μεταξύ των νεότερων γενεών
  • 5:29 - 5:35
    Γνωρίζατε ότι ο Mysterio δεν θα μπορούσε να
    ξεγελάσει τον Spiderman χωρίς την τεχνολογία AR του;
  • 5:42 - 5:45
    Αλλά χάρη στο ένστικτό του ο Spiderman
    εξουδωτέρεσε όλα τα drones
  • 5:45 - 5:48
    και μας έδωσε ένα καλό τέλος στην ταινία.
  • 5:48 - 5:51
    Ακόμα και το Facebook έχει σχέδια
    να κατασκευάσει AR γυαλιά
  • 5:51 - 5:53
    για να δημιουργήσει τρισδιάστατους
    χάρτες του κόσμου
  • 5:53 - 5:55
    εάν εξακολουθείτε να είστε
    δύσπιστοι για το AR
  • 5:55 - 5:58
    δείτε τι έχει να πει για το
    AR ο Mark Zuckerberg
  • 5:58 - 6:01
    γι 'αυτό είμαι τόσο ενθουσιασμένος
    με την επαυξημένη πραγματικότητα
  • 6:01 - 6:05
    γιατί θα το κάνει έτσι ώστε να μπορούμε
    να δημιουργήσουμε όλα τα είδη
  • 6:05 - 6:08
    πραγμάτων που μέχρι σήμερα ήταν εφικτά
    μόνο στον ψηφιακό κόσμο και
  • 6:08 - 6:10
    θα είμαστε σε θέση να αλληλεπιδράσουμε μαζί τους
    και να τους εξερευνήσουμε μαζί
  • 6:10 - 6:13
    Στη συνέχεια της σειράς των συναρπαστικών
    τεχνολογιών είναι το MR
  • 6:13 - 6:16
    Αν το VR και το AR σας εντυπωσίασαν,
  • 6:16 - 6:18
    ετοιμαστείτε για το καλύτερο
    και των δύο κόσμων
  • 6:18 - 6:21
    που είναι η Μεικτή Πραγματικότητα
    (Mixed Reality MR)
  • 6:21 - 6:24
    Το MR έχει να κάνει με την μείξη
    του πραγματικού κόσμου
  • 6:24 - 6:25
    με την εικονική πραγματικότητα
  • 6:25 - 6:27
    Σε αντίθεση με το AR οι χρήστες
  • 6:27 - 6:31
    αλληλεπιδρούνμε εικονικά αντικείμενα
    και αναμειγνύουν την πραγματικότητα
  • 6:31 - 6:35
    κάτι που ήταν σχεδόν αδύνατο πριν από χρόνια
    και περιοριζόμασταν στη φαντασία μας,
  • 6:35 - 6:37
    όπως η αλληλεπίδραση με τον
    αγαπημένο σας ήρωα της Marvel
  • 6:37 - 6:40
    είναι τώρα δυνατόν λόγω της τεχνολογίας MR
  • 6:40 - 6:44
    Δε σας φαίνεται παρόμοι με το AR?
    Μπορείτε να το ονομάσετε AR 2.0
  • 6:44 - 6:46
    Το MR είναι ακόμα στο αρχικό του στάδιο
  • 6:46 - 6:49
    και θα χρειαστεί κάποιο καιρό για
    να φτάσει στους καταναλωτές,
  • 6:49 - 6:53
    ωστόσο η επένδυση σε MR και AR
    αναμένεται να φτάσει
  • 6:53 - 6:55
    τα τέσσερα δισεκατομμύρια δολάρια
    μέχρι το τρέχον έτος
  • 6:55 - 6:58
    και το μέλλον του MR δεν
    είναι τόσο μακρινό
  • 6:58 - 7:00
    Οι εφαρμογές του MR είναι τεράστιες
  • 7:00 - 7:03
    και οι κύριες χρήσεις του είναι
    τα πεδία της εκπαίδευσης
  • 7:03 - 7:05
    κατάρτισης, αθλητισμού, υγείας,
    διαστημικές αποστολές
  • 7:05 - 7:07
    ακόμη και στον κλάδο κατεσκευών
  • 7:07 - 7:10
    Παρόλο που πολλές περιπτώσεις χρήσεις
    είναι στη φάση της δοκιμής
  • 7:10 - 7:13
    αυτή η ιδέα αναμφισβήτητα
    δεν είναι και τόσο μακριά
  • 7:13 - 7:15
    Το καλύτερο παράδειγμα του MR
    είναι το Microsoft Hololens
  • 7:15 - 7:17
    που είναι ένα ζευγάρι έξυπνων γυαλιών
  • 7:17 - 7:21
    το οποίο σας επιτρέπει να αλληλεπιδράσετε
    με τρισδιάστατα ολογράμματα
  • 7:21 - 7:23
    που ενσωματώνονται απρόσκοπτα
    στο πραγματικό περιβάλλον
  • 7:23 - 7:25
    Μπορείτε να αλληλεπιδράσετε
    με αυτές τις επαυξήσεις
  • 7:25 - 7:29
    χρησιμοποιώντας τα χέρια σας και
    να λάβετε όλες τις πληροφορίες που χρειάζεστε
  • 7:29 - 7:32
    Ας ακούσουμε τώρα τι σκέφτεται για
    την για την Μεικτή Πραγματικότητα
  • 7:32 - 7:35
    ο Alex kipman ο σχεδιαστής
    πίσω από το Hololens
  • 7:36 - 7:39
    βρίσκουμε μεγάλη επιτυχία στη
    μικτή πραγματικότητα
  • 7:39 - 7:41
    από την εκπαίδευση, στην υγεία
  • 7:41 - 7:46
    και τις κατεσκευές που είναι πολλά από
    αυτά που βλέπετε να γίνονται εδώ
  • 7:46 - 7:49
    μια γρήγορη ανακεφαλαίωση των
    όσων γνωρίζουμε μέχρι τώρα
  • 7:49 - 7:53
    Η επαυξημένη πραγματικότητα προσθέτει
    ψηφιακά στοιχεία σε ένα ζωντανό περιβάλλον
  • 7:53 - 7:56
    ενώ η εικονική πραγματικότηα
    υπονοεί μια εμπειρία εμβύθισης
  • 7:56 - 7:58
    που απομονώει από τον φυσικό κόσμο
  • 7:58 - 8:00
    από την άλλη πλευρά, μια εμπειρία
    μικτής πραγματικότητας
  • 8:00 - 8:03
    συνδυάζει στοιχεία και
    των δύο AR και VR
  • 8:03 - 8:06
    όπου μπορείτε να αλληλεπιδράσετε
    με τον πραγματικό κόσμο
  • 8:06 - 8:07
    αλλά και τα ψηφιακά στοιχεία
  • 8:07 - 8:10
    Οι τεχνολογίες "εμβύθισης" γίνονται γρήγορα
    μέρος της καθημερινής μας ζωής
  • 8:10 - 8:12
    και είναι εδώ για να μείνουν
  • 8:12 - 8:15
    'Οχι μόνο βελτιώνοντας τις
    εμπειρίες του ανθρώπου
  • 8:15 - 8:18
    αλλά και βοηθώντας τις εταιρίες
    να προωθούν τα προιόντα τους
  • 8:18 - 8:20
    αποτελεσματικά και με επιτυχία
    για να προσελκύσουν τον στόχο τους
  • 8:20 - 8:22
    από τα παιχνίδια έως την αγορά επίπλων,
  • 8:22 - 8:25
    τεχνολογίες "εμβύθισης" κατακτούν με
    γοργούς ρυθμούς τον κόσμο
  • 8:25 - 8:27
    τι πιστεύετε εσείς λοιπόν ότι
    θα ακολουθήσει?
  • 8:27 - 8:32
    σχολιάστε την παρακάτω ενότητα και
    μείνετε συντονισμένοι για περισσότερα
Title:
The Rise Of Technology-Augmented Reality(AR), Virtual Reality(VR) And Mixed Reality(MR) |Simplilearn
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
08:40

Greek subtitles

Revisions