Return to Video

Hour of Code - Introduction

  • 0:04 - 0:06
    Proqramlaşdırmağı öyrənəndə 8-ci sinifdə idim.
  • 0:06 - 0:07
    İlk öyrəndiyim ekrana
  • 0:07 - 0:10
    yaşıl dairə və qırmızı düzbucaqlı çıxartmaq olub.
  • 0:11 - 0:13
    Sadəcə bu dərsləri öyrənirsiniz, elə çox da deyillər,
  • 0:13 - 0:16
    və nəticədə gəlib elə bir nöqtəyə çata bilərsiniz ki, demək olar istədiyiniz hər şeyi edə bilərsiniz.
  • 0:18 - 0:22
    İnformatika sadəcə kompüterin necə işləməyini və necə düşünməyini öyrənməkdir,
  • 0:22 - 0:25
    belə ki, ona yeni işlər görməyi öyrədə biləsiniz.
  • 0:25 - 0:28
    Bu günlərdə informatika sahəsində edə biləcəkləriniz olduqca heyrətamizdir.
  • 0:28 - 0:31
    Məncə, bu, əlimizdə olanlardan super gücə ən yaxın olanıdır.
  • 0:31 - 0:34
    (Tanya: informatika tələbəsi) Növbəti bir saat ərzində elə bir oyun oynayacağıq ki,
  • 0:34 - 0:36
    sizə proqramlaşdırmanın əsas anlayışlarını öyrədəcək.
  • 0:36 - 0:40
    Adətən proqramlaşdırma mətn şəklində olur, lakin biz "Blockly"dən istifadə edəcəyik.
  • 0:40 - 0:43
    O, proqramları yazmaq üçün sürüklənib buraxılan vizual bloklardan istifadə edir.
  • 0:43 - 0:46
    Səhnə arxasında siz hələ də kod yazırsınız.
  • 0:46 - 0:49
    Başlanğıc üçün elə bir proqram üçün kod yazacağıq ki,
  • 0:49 - 0:54
    bu qəzəbli quşa labirintdən keçərək onun yumurtalarını oğurlamış ziyankar donuza çatmaqda kömək etsin.
  • 0:54 - 0:57
    "Blockly" üç əsas hissəyə bölünüb.
  • 0:57 - 1:00
    Sol tərəfdə proqramınızın icra olunacağı quş labirinti yerləşir.
  • 1:00 - 1:04
    Hər səviyyə üçün təlimatlar labirintin aşağısında yazılıb.
  • 1:04 - 1:06
    Bu orta sahə alətlər qutusudur
  • 1:06 - 1:10
    və bu bloklardan hər biri quşun başa düşə bildiyi bir əmrdir.
  • 1:10 - 1:13
    Sağdakı ağ sahə iş sahəsi adlanır
  • 1:13 - 1:15
    və biz proqramımızı orada quracağıq.
  • 1:15 - 1:21
    Mən "get" blokunu iş sahəmizə sürükləyib "icra et"i basanda nə olur?
  • 1:21 - 1:24
    Quş labirint şəbəkəsində bir xana irəli gedir.
  • 1:24 - 1:28
    Bəs bir xana irəli hərəkət etdikdən sonra quşun nə isə etməyini istəyirəmsə necə?
  • 1:28 - 1:30
    Mən proqramımıza başqa bir blok əlavə edə bilərəm.
  • 1:30 - 1:34
    Mən "sağa dön" blokunu seçəsiyəm və onu "get" blokunun altına
  • 1:34 - 1:37
    sarı ox görünənə qədər sürükləyəcəyəm,
  • 1:37 - 1:41
    sonra isə onu buraxacağam və iki blok bir-birinə yapışacaq.
  • 1:41 - 1:45
    Mən yenə "icra et" düyməsini basanda quş iş sahəmizdə
  • 1:45 - 1:47
    yuxarıdan aşağıya düzülmüş əmrləri yerinə yetirəcək.
  • 1:47 - 1:49
    Nə vaxtsa bir bloku silmək istəsəniz,
  • 1:49 - 1:52
    onu sadəcə siyahıdan çıxardıb zibil yeşiyinə sürükləyin.
  • 1:52 - 1:58
    "İcra et"i kliklədikdək sonra hər zaman quşu başlanğıca qaytarmaq üçün "yenidən başla" düyməsini basa bilərsiniz.
  • 1:58 - 2:00
    İndi isə, haydı, gedək, o donuzların dərsini verək!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

Azerbaijani subtitles

Revisions