< Return to Video

Saloni teaches If-Else statements with Scrat the Squirrel from Ice Age

  • 0:00 - 0:06
    Een ALS-ANDERS statement is een beslissing tussen twee dingen. Bijvoorbeeld, ALS Scrat de eekhoorn
  • 0:06 - 0:12
    de eikel vindt, dan is hij blij. ANDERS hij is triest, en blijft hij zoeken. Laat ons nu eens kijken hoe
  • 0:12 - 0:17
    we een ALS-ANDERS-statement kunnen gebruiken bij ons onze maatje Scrat. Dit blok ziet er hetzelfde uit als het "als"
  • 0:17 - 0:22
    blok, maar er is een extra onderdeel onderaan waar staat "anders". Als ik een "vooruit"
  • 0:22 - 0:27
    blok plaats waar "doe" staat en een "draai links" blok waar "anders" staat, zal Scrat
  • 0:27 - 0:32
    de eekhoorn vooruit gaan als er een pad vooruit is. Als er geen pad vooruit is
  • 0:32 - 0:37
    zal Scrat naar links draaien. Het maakt een beslissing en doet één van de twee acties afhankelijk van
  • 0:37 - 0:42
    die beslissing. En net zoals bij "als" blokken, kan je "als-anders " blokken binnen "herhalen"
  • 0:42 - 0:46
    blokken plaatsen. Laat ons nu Scrat de eekhoorn helpen om die eikel te pakken te krijgen!
Title:
Saloni teaches If-Else statements with Scrat the Squirrel from Ice Age
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:50

Dutch subtitles

Revisions Compare revisions