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Une caméra qui peut voir au-delà des coins de rue

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    Dans le futur,
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    les voitures autonomes seront plus sûres
    et plus fiables que les humains.
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    Mais, pour y arriver,
    il faut des technologies
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    qui permettent aux voitures de réagir
    plus vite que les humains,
  • 0:11 - 0:15
    il faut des algorithmes
    qui conduisent mieux que les humains
  • 0:15 - 0:19
    et il faut des caméras
    qui voient plus que les humains.
  • 0:20 - 0:25
    Par exemple, imaginez une voiture autonome
    qui arrive dans un virage aveugle
  • 0:25 - 0:26
    et une autre voiture arrive
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    ou il y a un enfant
    sur le point de courir sur la route.
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    Heureusement, notre voiture du futur
    aura ce super-pouvoir :
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    une caméra qui peut voir
    derrière les angles
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    afin de détecter ces éventuels dangers.
  • 0:38 - 0:40
    Depuis quelques années,
    en tant que doctorant
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    au laboratoire d'imagerie
    computationnelle de Stanford,
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    je travaille sur une caméra
    qui peut justement faire ça,
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    une caméra qui peut visualiser
    des objets cachés derrière un angle
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    ou en dehors de la ligne de vue directe.
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    Permettez-vous de vous montrer
    ce que notre caméra permet de voir.
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    Il s'agit d'une expérience en plein air
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    où notre système de caméra scanne
    le côté de ce bâtiment avec un laser,
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    et où la scène que l'on veut enregistrer
    est cachée derrière ce rideau.
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    Notre caméra ne la peut donc
    pas voir directement
  • 1:10 - 1:11
    et pourtant,
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    notre caméra peut néanmoins capter
    la géométrie 3D de cette scène.
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    Comment est-ce possible ?
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    La magie se produit dans cette caméra.
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    Vous pouvez voir ça comme
    une sorte de caméra haute vitesse.
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    Pas une caméra qui enregistrerait
    1 000 images par seconde,
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    ni même un million d'images par seconde,
  • 1:30 - 1:32
    mais un billion d'images par seconde.
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    Si rapide qu'il peut capturer
    le mouvement de la lumière elle-même.
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    Pour vous donner un exemple de la vitesse
    à laquelle voyage la lumière,
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    comparons cela à la vitesse
    d'un super-héros ultra-rapide
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    qui peut se déplacer
    jusqu'à trois fois la vitesse du son.
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    Il faut à une impulsion de lumière
    environ 3,3 milliardièmes de seconde,
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    ou 3,3 nanosecondes,
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    pour parcourir la distance d'un mètre.
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    Et, en ce même laps de temps,
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    notre super-héros a parcouru moins
    que la largeur d’un cheveu humain.
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    C'est plutôt rapide.
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    Mais en fait, on doit filmer
    beaucoup plus rapidement
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    si on veut capturer
    la lumière se déplaçant
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    à des échelles subcentimétriques.
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    Notre caméra peut capturer des photons
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    à des échelles de temps de l'ordre
    du 50 billionième de seconde,
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    ou 50 picosecondes.
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    Donc, on prend cette caméra hyper rapide
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    et on la couple à un laser qui envoie
    de courtes impulsions de lumière.
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    Chaque impulsion se déplace
    vers ce mur visible
  • 2:31 - 2:33
    et de la lumière est renvoyée
    vers notre caméra,
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    mais on utilise aussi le mur
    pour disperser la lumière au-delà du mur
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    vers l'objet dissimulé et retour.
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    On répète cette mesure plusieurs fois
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    pour capturer les temps d'arrivée
    de nombreux photons
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    à partir de différents endroits du mur.
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    Et après avoir pris ces mesures,
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    on peut créer une vidéo du mur
    avec un billion d'images par seconde.
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    Alors que ce mur peut sembler ordinaire
    à nos propres yeux,
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    avec un billion d'images par seconde,
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    on peut voir quelque chose
    d'extraordinaire.
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    On peut voir les ondes de lumière
    revenant de la scène cachée
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    et éclaboussant le mur.
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    Et chacune de ces ondes
    contient des informations
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    sur l'objet caché qui l'a renvoyée.
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    On peut donc prendre ces mesures
  • 3:14 - 3:17
    et les soumettre à un algorithme
    de reconstruction
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    pour récupérer la géométrie 3D
    de cette scène cachée.
  • 3:21 - 3:25
    Je veux vous montrer un dernier exemple
    d'une scène enregistrée à l'intérieur,
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    cette fois avec une gamme
    de différents objets cachés.
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    Ces objects ont différentes apparences,
  • 3:30 - 3:32
    donc renvoient différemment la lumière.
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    Par exemple,
    cette statue brillante de dragon
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    réfléchit la lumière différemment
    de cette boule à facettes
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    ou de cette statue blanche
    de lanceur de disque.
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    Et on peut voir les différences
    dans la lumière réfléchie
  • 3:44 - 3:47
    en les regardant dans ce volume 3D,
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    dans lequel on a pris les images vidéo
    qu'on a assemblées.
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    Le temps est représenté
    par la profondeur de ce cube.
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    Ces points lumineux que vous voyez
    correspondent à la lumière réfléchie
  • 3:59 - 4:02
    par chacune des facettes
    de cette boule à facettes,
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    dispersées contre le mur au fil du temps.
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    Ces rayures de lumière
    que vous voyez arriver en premier
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    viennent de la statue brillante du dragon
    qui est la plus proche du mur,
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    et les autres rayures proviennent
    des reflets de lumière sur la bibliothèque
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    et la statue.
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    On peut également regarder
    ces mesures image par image,
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    comme une vidéo,
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    et voir directement la lumière éparpillée.
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    Et une fois encore, on voit d'abord
    la lumière réfléchie par le dragon,
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    le plus proche du mur,
  • 4:30 - 4:34
    suivie par les points lumineux
    produits par la boule à facettes
  • 4:34 - 4:37
    et d'autres par l'étagère.
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    Et enfin, on voit les ondes lumineuses
    renvoyées par la statue.
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    Ces ondes lumineuses éclairent le mur
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    comme des feux d'artifices qui ne durent
    qu'un billionième de seconde.
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    Et bien que ces objets réfléchissent
    la lumière différemment,
  • 4:57 - 5:00
    nous pouvons néanmoins
    reconstruire leurs formes.
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    Voici ce que vous voyez
    au-delà du coin du mur.
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    Je veux vous montrer un autre exemple
    légèrement différent.
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    Dans cette vidéo, vous me voyez
    habillé en ce costume réfléchissant
  • 5:10 - 5:15
    et notre système caméra scanne le mur
    à un rythme de quatre fois par seconde.
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    Le costume est réfléchissant,
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    donc il est possible de capturer
    assez de photons
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    pour voir où je suis
    et ce que je fais,
  • 5:23 - 5:26
    sans que la caméra
    ne me filme directement.
  • 5:26 - 5:30
    En capturant des photons réfléchis
    depuis le mur sur mon costume,
  • 5:30 - 5:32
    puis vers le mur et vers la caméra,
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    on peut enregistrer cette vidéo
    indirecte en temps réel.
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    Et nous pensons que ce type
    d'imagerie visuelle indirecte
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    pourrait servir pour des applications
    comme les voitures autonomes,
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    mais aussi dans l'imagerie médicale,
  • 5:46 - 5:50
    où on doit pénétrer
    les plus petites structures du corps.
  • 5:50 - 5:53
    Et peut-être pourrions-nous mettre
    des caméras similaires sur les robots
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    que nous envoyons
    explorer d'autres planètes.
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    Vous avez peut-être déjà entendu
    parler de voir au-delà des coins,
  • 6:00 - 6:03
    mais ce que je vous ai montré
    aurait été impossible il y a deux ans.
  • 6:03 - 6:04
    Par exemple,
  • 6:04 - 6:07
    on peut maintenant visualiser des scènes
    de la taille d'une pièce, dehors
  • 6:07 - 6:09
    et en temps réel,
  • 6:09 - 6:14
    et nous avons fait des progrès importants
    pour rendre cette technologie applicable
  • 6:14 - 6:16
    que vous pourriez un jour voir
    sur une voiture.
  • 6:16 - 6:19
    Mais bien sûr, il reste encore
    des défis à relever.
  • 6:19 - 6:23
    Par exemple, pouvons-nous visualiser
    des scènes dissimulées à longue distance
  • 6:23 - 6:26
    pour lesquelles on ne collecte
    que très très peu de photons,
  • 6:26 - 6:29
    avec des lasers de faible puissance
    qui seraient sans danger pour nos yeux ?
  • 6:30 - 6:32
    Ou pouvons-nous créer des images
    à partir de photons
  • 6:32 - 6:34
    qui ont été réfléchis plus d'une fois,
  • 6:34 - 6:37
    plus qu'un simple rebond
    à un coin de mur ?
  • 6:37 - 6:41
    Pouvons-nous faire de notre prototype,
    qui est actuellement grand et encombrant,
  • 6:41 - 6:45
    une version miniature qui pourrait
    servir à l'imagerie médicale
  • 6:45 - 6:48
    ou alors un système de sécurité
    amélioré pour les domiciles,
  • 6:48 - 6:52
    ou pouvons-nous utiliser
    cette nouvelle méthode d'imagerie
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    pour d'autres applications ?
  • 6:54 - 6:56
    C'est une nouvelle technologie passionante
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    et il pourrait y avoir autres choses
    auxquelles nous n'avons pas encore pensé.
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    En fin de compte, si un futur
    avec des voitures autonomes
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    peut sembler lointain pour l'instant --
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    nous développons déjà les technologies
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    qui permettraient des voitures
    plus sûres et plus intelligentes.
  • 7:10 - 7:13
    Avec le rythme soutenu de la découverte
    et de l’innovation scientifiques,
  • 7:13 - 7:16
    on ne sait jamais quelles nouvelles
    et incroyables possibilités
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    pourraient être juste au coin de la rue.
  • 7:19 - 7:22
    (Applaudissements)
Title:
Une caméra qui peut voir au-delà des coins de rue
Speaker:
David Lindell
Description:

Pour fonctionner sans danger, les voitures autonomes doivent éviter les obstacles -- y compris ceux qui sont en dehors de leur champ de vision. Et pour cela, nous avons besoin d'outils technologiques qui voient mieux que les humains, nous dit l'ingénieur en électronique David Lindell. Préparez vous à une courte démonstration technologique révolutionnaire au cours de laquelle Lindell explique l'important potentiel et polyvalence dans de nombreux domaines de cette caméra haute-vitesse qui peut détecter les objets dissimulés au-delà d'un coin de rue.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
07:34

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