Return to Video

Volumetrik video film yapımına nasıl yeni bir boyut kazandırıyor

  • 0:01 - 0:03
    Film çekmeyi çok seviyorum.
  • 0:05 - 0:09
    Yüz yıldan fazla süredir
    sinema filmleri var.
  • 0:10 - 0:14
    Film yapımı, boyutsal zihniyeti
    açısından değişmedi.
  • 0:15 - 0:19
    Kamerayı bir sahneye yerleştirip
    "kayıt" düğmesine basmak, değişmedi.
  • 0:19 - 0:23
    Film yapımı hala önsel bir tecrübe
  • 0:23 - 0:26
    ve filmi yaratmak,
  • 0:26 - 0:30
    içerik yaratma ile aynı doğrultuyu
    takip etme imkânına sahip.
  • 0:30 - 0:33
    Hâlâ düz bir görüntünün önünde durup
  • 0:33 - 0:35
    kurguyu izliyoruz.
  • 0:36 - 0:38
    Bunda hiçbir sorun yok.
  • 0:38 - 0:41
    Film izlemeyi
    ve tiyatroya gitmeyi seviyorum.
  • 0:41 - 0:43
    Bunlar çok duygusal tecrübeler olabilir.
  • 0:44 - 0:47
    Bir çerçeve içerisindeki duygusal
    tecrübe sanatı ve zanaati,
  • 0:47 - 0:50
    daha güçlü bir duyguyu
    tetiklemek için çok güçlü olabilir.
  • 0:51 - 0:54
    Sorduğumuz soru şu;
  • 0:54 - 0:58
    sinema filmi tecrübesi,
    düz ekranın ötesine nasıl geçebilir?
  • 0:59 - 1:01
    İçerik tecrübesinin
    bir sonraki nesli için
  • 1:01 - 1:03
    içerik yaratmaya nasıl başlayabiliriz?
  • 1:04 - 1:07
    Geleneksel olarak
    bir sahneyi hayal ettiğimizde
  • 1:07 - 1:09
    çerçeve ve kompozisyona bakarız.
  • 1:10 - 1:13
    Ön plan ve arka plan ögelerini
    kamera hareketiyle kullanarak
  • 1:13 - 1:18
    derinlik ve paralaksı nasıl yaratacağımız
    hakkında düşünmemiz gerekir.
  • 1:18 - 1:23
    Günümüz teknolojisi ve alanda üç boyutlu
    ve tam gezinim içeren
  • 1:23 - 1:25
    sanal gerçeklik,
  • 1:25 - 1:29
    artırılmış gerçeklik cihazları
    ve akıllı cihazlar sayesinde
  • 1:29 - 1:31
    seyircinin içeriği
    birden çok perspektiften
  • 1:31 - 1:34
    deneyimlemesini sağlama
    imkânına sahibiz.
  • 1:35 - 1:38
    Düşünmemiz gereken şey,
    bu teknolojiyi ve tüm yararlılığını alarak
  • 1:38 - 1:42
    sahne içerisinde
    daha ileriye gitme tecrübesine
  • 1:42 - 1:45
    nasıl imkan sağlarız?
  • 1:45 - 1:49
    Video oyunları
    veya bilgisayarın oluşturduğu,
  • 1:49 - 1:52
    son derece gerçekçi görünen
    oyunculardan bahsetmiyoruz.
  • 1:52 - 1:55
    Sahnede oynayan gerçek oyunculardan
  • 1:55 - 1:57
    ve gerçek performanslardan bahsediyoruz.
  • 1:58 - 2:00
    İçeriye dalabilmek için
  • 2:00 - 2:03
    oyuncuları nasıl yakaladığımızı
  • 2:03 - 2:06
    ve gerçek sahneyi nasıl yakaladığımızı
    düşünmeye başlıyoruz.
  • 2:06 - 2:10
    360 derecelik videolara aşinayız,
  • 2:10 - 2:12
    kamerayı sahnenin içine yerleştiriyoruz
  • 2:12 - 2:16
    ve etrafımızdakilerin güzel,
    panoramik bir görüntüsünü yaratıyoruz
  • 2:16 - 2:18
    fakat bu açıdan da
  • 2:18 - 2:20
    film yapımı hâlâ önsel.
  • 2:20 - 2:23
    Sahnenin içine tamamen girebilmek için
  • 2:23 - 2:27
    olası her yönden ışık almamız gerekecek.
  • 2:27 - 2:32
    Işığı yakalamak ve sonrasında içeride
    tekrar ortaya çıkmamızı sağlaması için
  • 2:32 - 2:35
    sahnenin etrafını
    muazzam miktarda alıcıyla
  • 2:35 - 2:38
    ve olası tüm imkânlarla
    kaplamamız gerekecek.
  • 2:40 - 2:41
    Bu düzende artık
  • 2:41 - 2:43
    ön plan, arka plan
  • 2:43 - 2:45
    veya alana yerleştirilmiş
    bir kamera yok,
  • 2:46 - 2:49
    ışığı yakalayan ve hareketi
    olası tüm yönlerden yakalayan
  • 2:49 - 2:52
    yüzlerce alıcı var.
  • 2:53 - 2:55
    Teknolojik gelişmelerle birlikte
  • 2:55 - 2:58
    ışığı birden çok perspektiften yakalayan
  • 2:58 - 3:01
    ve objeyi yeniden oluşturmamızı sağlayan
  • 3:01 - 3:03
    3B fotoğraflara bakmaya başlayabiliriz.
  • 3:04 - 3:06
    Bu da 3B bir alandaki fotoğraf gibi.
  • 3:06 - 3:09
    Teknolojik gelişmelerle birlikte
  • 3:09 - 3:12
    video kaydını yalnızca
    düz bir görüntü olarak değil,
  • 3:12 - 3:14
    bir hacim olarak da yapabiliriz.
  • 3:14 - 3:17
    "Hacimsel video" dediğimiz şey bu
  • 3:17 - 3:21
    ve sahnedeki her eylemi tamamen
    üç boyutlu bir hacim olarak
  • 3:21 - 3:22
    kaydetme kapasitesine sahip.
  • 3:23 - 3:25
    Pekala, voksel nedir?
  • 3:26 - 3:29
    Voksel, üç boyutlu bir piksel gibidir
  • 3:29 - 3:35
    fakat düz bir kare görüntüsü olup
    renkli ve aydınlık kalmak yerine,
  • 3:35 - 3:38
    x, y ve z pozisyonlarına sahip
  • 3:38 - 3:40
    uzaydaki üç boyutlu bir küp gibidir.
  • 3:41 - 3:45
    Bu da bir sahneyi
    herhangi bir perspektiften
  • 3:45 - 3:46
    tamamen yakalamamızı sağlar.
  • 3:47 - 3:49
    Bu da birden çok perspektiften
  • 3:49 - 3:54
    ışığı tamamen kapsayan
    bir sahne haline gelir.
  • 3:54 - 3:59
    Bu imkan, delicesine fazla miktarda
    bilginin işlenmesini gerektirir.
  • 3:59 - 4:04
    Bu bilgiyi yaratmak için
    muazzam miktarda kameradan
  • 4:04 - 4:05
    ışığı yakalamamız gerekecek.
  • 4:07 - 4:10
    Böyle bir şeyi yapmak için ise
  • 4:10 - 4:15
    bir sahneye kurulmuş pek çok miktarda
    kamerayı taşıyabilecek bir düzene
  • 4:15 - 4:18
    ve tam sinematik bir tecrübeye
  • 4:18 - 4:23
    uyacak kadar büyük
    bir sahneye ihtiyacımız var.
  • 4:24 - 4:29
    Bu kulağa çılgınca geliyor
    ama yaptığımız şey tam olarak buydu.
  • 4:30 - 4:31
    Son üç yıl boyunca devasa bir
  • 4:31 - 4:35
    hacimsel kamera odası inşa ediyorduk.
  • 4:36 - 4:39
    Yaklaşık 900 metre karelik bir sahne,
  • 4:39 - 4:42
    herhangi bir konumdaki
    eylemi yakalama olanağı sunuyor.
  • 4:43 - 4:45
    Intel süper bilgisayarların çalıştırdığı
  • 4:45 - 4:48
    devasa bir veri merkezine
  • 4:48 - 4:52
    muazzam miktarda bilgi gönderen
    yüzlerce kamera yerleştirdik.
  • 4:53 - 4:56
    Bu 900 metre kareye sahip olmak
  • 4:56 - 4:58
    her tür eyleme
  • 4:58 - 5:01
    ve her tür performansa
    uymamızı sağlıyor.
  • 5:01 - 5:04
    Bu, ortalama bir Broadway
    sahnesinin boyutudur.
  • 5:05 - 5:07
    Ona Intel Stüdyoları diyoruz
  • 5:07 - 5:10
    ve gelecek neslin
    üç boyutlu medya film yapımını
  • 5:10 - 5:14
    kolaylaştırma ve keşfetme
    amacına sahip olan
  • 5:14 - 5:17
    dünyadaki en büyük
    hacimsel sahne bu.
  • 5:18 - 5:21
    Bu fikirleri test etmek için
  • 5:22 - 5:27
    ilk deneme sahnesinde
    ne yapabileceğimizi düşünüyorduk.
  • 5:28 - 5:29
    Kovboy filmi sahnesini seçtik.
  • 5:30 - 5:35
    Atlar, dekoratörler, çamur,
  • 5:35 - 5:39
    bir kovboy sahnesi için
    gereken her şeyi getirdik.
  • 5:39 - 5:42
    Fakat bu kez, içeride kamera yoktu.
  • 5:42 - 5:46
    Dışarıya kurulmuş bütün kameralar hariç
  • 5:46 - 5:48
    hareket eden hiçbir şey yoktu.
  • 5:48 - 5:51
    Oyuncuların çabası şahaneydi.
  • 5:51 - 5:57
    Her yönden görünen
    kusursuz bir canlandırma yapmalılardı.
  • 5:58 - 6:02
    Bir yumruğu gizleme veya eylemi
    göstermeme olasılığı yok.
  • 6:03 - 6:05
    Her şey çekiliyor ve her şey görünüyor.
  • 6:06 - 6:09
    Çekimin çıktısı --
  • 6:09 - 6:11
    bu gelecekteki çekimimiz --
  • 6:11 - 6:14
    uçsuz bucaksız kapasiteler
    için gözlerimizi açtı.
  • 6:14 - 6:18
    Bütün sahnenin tamamen
    üç boyutlu bir taraması gibiydi.
  • 6:18 - 6:21
    Alanda hareket edebildik ve gezebildik.
  • 6:22 - 6:23
    Mesele artık
  • 6:23 - 6:26
    bir ekranın yaydığı ışığı algılamak değil
  • 6:26 - 6:29
    fakat ışığın içinde gezebilmek
  • 6:29 - 6:31
    ve sahnenin içinde gezebilmek.
  • 6:31 - 6:34
    Bu, muazzam miktarda hikâye anlatımı
  • 6:34 - 6:37
    ve yaratım yöntem bilimleri için
    açıkça imkan sağlıyor.
  • 6:38 - 6:41
    Bu, kişisel hikâyenizin sunduğu imkânlar,
  • 6:41 - 6:43
    içinizde kendi hikâyenizi yaratma imkânı
  • 6:43 - 6:46
    veya belki de diğer hikayeleri
    takip etme imkânı.
  • 6:47 - 6:50
    Son yorumlardan birisine bakalım.
  • 6:50 - 6:51
    (Müzik)
  • 6:51 - 6:54
    Gördüğünüz, bütün bir hacimsel video
  • 6:54 - 6:56
    ve sahnede fiziksel bir kamera yok.
  • 6:56 - 6:58
    (Müzik)
  • 6:58 - 7:00
    Alan ve zaman üzerinde
  • 7:00 - 7:01
    (Müzik, dövüş sesleri)
  • 7:02 - 7:03
    tam kontrole sahibiz.
  • 7:03 - 7:10
    (Müzik, dövüş sesleri)
  • 7:14 - 7:17
    Burada yine fiziksel bir kamera yok.
  • 7:17 - 7:20
    Her şey çevreleyenlerle çekildi.
  • 7:20 - 7:22
    Bu çok güzel fakat
  • 7:22 - 7:26
    peki ya sahneyi bir atın gözlerinden
    görmek istesek ne olur?
  • 7:27 - 7:29
    Bunu da yapabiliriz.
  • 7:29 - 7:30
    (At koşuyor)
  • 7:30 - 7:34
    Şu anda gördüğünüz, aynı eylem
  • 7:34 - 7:37
    ama bu kez tam olarak
    atın gözlerinden izliyoruz.
  • 7:37 - 7:41
    Olasılıklar sınırız.
  • 7:41 - 7:42
    (Alkış)
  • 7:42 - 7:44
    Teşekkürler.
  • 7:44 - 7:47
    (Alkış)
  • 7:47 - 7:51
    Yaratıcılar ve hikaye anlatıcılar için
    bu tamamen harika.
  • 7:51 - 7:54
    Farklı bir tür hikaye anlatımı
    ve film yapımı için
  • 7:54 - 7:56
    devasa bir tuval ortaya çıkarıyor.
  • 7:56 - 7:58
    Peki ya seyirci?
  • 7:58 - 8:00
    Seyirci bunu farklı bir biçimde
    nasıl tecrübe edebilir?
  • 8:01 - 8:03
    Keşiflerimizi yaratmak amacıyla
  • 8:03 - 8:06
    bir Hollywood film yapımındaki
    üç boyutlu medyayı keşfetmek için
  • 8:06 - 8:09
    Paramount Pictures ile ortak olduk.
  • 8:09 - 8:11
    Yönetmen Randal Kleiser ile birlikte
  • 8:11 - 8:16
    1978'in ikonik filmini
    yeniden canlandırdık,
  • 8:16 - 8:17
    "Grease."
  • 8:17 - 8:20
    Bazılarınız biliyor, bazılarınız bilmiyor.
  • 8:20 - 8:23
    40 yıllık bir film, muhteşem bir tecrübe.
  • 8:23 - 8:29
    Amacımız, bu ikonik aksiyon
    ve dans sahnesini
  • 8:29 - 8:32
    nasıl daha derin bir
    tecrübe haline getirebileceğimizi,
  • 8:32 - 8:35
    seyirciye nasıl daha derin
    sunacağımızı düşünmekti.
  • 8:35 - 8:37
    Filmi yalnızca izlemediğinizi,
    aynı zamanda içine girip
  • 8:37 - 8:41
    oyuncularla ve performansla
  • 8:41 - 8:42
    dans ettiğinizi düşünün.
  • 8:42 - 8:47
    Geleneksel 2B düşünce yapısını
    gerçekten kırıyoruz
  • 8:47 - 8:51
    ve daha zengin bir film yapımı
    ve içerik üretimi
  • 8:51 - 8:52
    olasılığı getiriyoruz.
  • 8:53 - 8:55
    Peki bunu neden ekrandan seyredelim ki?
  • 8:56 - 8:58
    Oyuncuları bu sahneye getirmeyi deneyelim.
  • 9:05 - 9:07
    Gerçekten gelmeyecekler --
  • 9:07 - 9:08
    bir iPad kullanacağım.
  • 9:08 - 9:09
    (Gülüşmeler)
  • 9:09 - 9:11
    Pardon.
  • 9:11 - 9:15
    Artırılmış gerçekliği getirmek için
    bir iPad kullanacağım.
  • 9:15 - 9:20
    Açıkçası bu cihazların
    veri programlama süreci açısından
  • 9:21 - 9:23
    kendi kısıtlamaları var,
  • 9:23 - 9:25
    bu yüzden çözünürlük
    miktarını düşürmeliyiz.
  • 9:27 - 9:31
    Şu anda yaptığım şey şu,
    buraya bir işaret yerleştiriyorum,
  • 9:31 - 9:36
    böylece tam olarak herkesin görünmesini
    istediğim yeri belirleyebileceğim.
  • 9:43 - 9:44
    Tamam.
  • 9:44 - 9:45
    Sanırım buradalar.
  • 9:46 - 9:52
    (Alkış)
  • 9:52 - 9:54
    John Travolta veya --
  • 9:54 - 9:55
    (Gülüşmeler)
  • 9:55 - 9:56
    onun bir versiyonu.
  • 9:57 - 9:58
    Bir bakalım.
  • 9:58 - 10:00
    (Video) Kadın: Hey.
  • 10:00 - 10:01
    Erkek: İşte böyle.
  • 10:01 - 10:02
    Kadın: Sıra sende.
  • 10:02 - 10:04
    Erkek: Hey, çocuklar! Şuna bakın.
  • 10:04 - 10:07
    (Şarkı: "You're the one that I want")
  • 10:07 - 10:09
    Danny: Sandy!
  • 10:09 - 10:11
    Sandy: N'aber, yakışıklı?
  • 10:12 - 10:16
    (Şarkı söylüyorlar)
    Kanım kaynıyor, giderek kabarıyor.
  • 10:17 - 10:21
    Kendimi kaybediyorum.
  • 10:21 - 10:25
    Yaydığın enerji çarpıyor beni.
  • 10:25 - 10:27
    Heyecan verici!
  • 10:27 - 10:28
    (Video bitiyor)
  • 10:28 - 10:34
    (Alkış ve tebrikler)
  • 10:34 - 10:35
    Diego Prilusky: Teşekkürler.
  • 10:35 - 10:37
    (Alkış ve tebrikler)
  • 10:38 - 10:39
    Görebildiğiniz üzere,
  • 10:40 - 10:43
    içeriği geleneksel biçimde
    veya üç boyutlu biçimde
  • 10:43 - 10:45
    izleyebilir ve tecrübe edebiliriz.
  • 10:46 - 10:48
    Gerçekten, olasılıklar açık.
  • 10:49 - 10:52
    Filmleri değiştirmeye
    veya yenilemeye çalışmıyoruz.
  • 10:53 - 10:54
    Onları geliştiriyoruz.
  • 10:54 - 10:59
    Teknolojiler, düz ekran ötesinde düşünmeye
    başlamak için yeni imkanlar sunuyorlar.
  • 11:00 - 11:04
    Film yapımında kapsamlı
    ve gerçekten heyecanlı bir zamandayız.
  • 11:04 - 11:07
    Yeni bir dönemin eşiğindeyiz.
  • 11:07 - 11:10
    Kapsamlı hikâye anlatımına
    ve üç boyutlu medya film yapımının
  • 11:10 - 11:13
    anlamını keşfetme
  • 11:13 - 11:18
    ve tanımlamaya dair
    yeni olasılıklar için kapıları açıyoruz.
  • 11:19 - 11:21
    Biz işin başlangıç kısmındayız
  • 11:21 - 11:24
    ve hepinizi bize katılmaya davet ediyoruz.
  • 11:24 - 11:25
    Teşekkürler.
  • 11:25 - 11:30
    (Alkış)
Title:
Volumetrik video film yapımına nasıl yeni bir boyut kazandırıyor
Speaker:
Diego Prilusky
Description:

Film yapımcısı Diego Prilusky bu konuşma ve teknik tanıtımda, film yapımının bir sonraki bölümünü tanıtıyor: volumterik video, ışığı ve hareketi her açıdan yakalayan yüzlerce kameranın sağladığı 360 derecelik bir tecrübe. Bu teknolojinin nasıl yeni bir kapsamlı hikaye anlatımı sağladığını öğrenin -- ve hacimsel video ile çekilmiş "Grease" filmindeki ikonik bir dans numarasının Prilusky tarafından yeniden çekilmiş halini izleyin.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
11:43

Turkish subtitles

Revisions