Return to Video

Volumetrisk video ger en ny dimension till filmskapande

  • 0:01 - 0:03
    Jag älskar att göra film.
  • 0:05 - 0:09
    Rörliga bilder har existerat
    i över hundra år.
  • 0:10 - 0:14
    Men filmskapandet har inte ändrat
    sitt rumsliga tänkesätt.
  • 0:15 - 0:19
    Att placera kameran i en scen
    och att trycka "Rec" har inte ändrats.
  • 0:19 - 0:23
    Filmskapande är fortfarande
    en frontal upplevelse,
  • 0:23 - 0:26
    och att skapa filmen har möjligheten
  • 0:26 - 0:30
    att följa samma riktning
    som det innehåll vi skapar.
  • 0:30 - 0:33
    Vi står fortfarande inför en platt bild
  • 0:33 - 0:35
    när vi tittar på historien.
  • 0:36 - 0:38
    Det är inget fel med det.
  • 0:38 - 0:41
    Jag älskar att se film och att gå på bio.
  • 0:41 - 0:43
    Upplevelserna kan verkligen
    vara känslomässiga.
  • 0:44 - 0:47
    Konsten och hantverket bakom
    upplevelserna på en bildruta
  • 0:47 - 0:50
    kan vara väldigt kraftfulla
    och skapa starka känslor.
  • 0:51 - 0:54
    Frågan vi ställer oss är,
  • 0:54 - 0:58
    kan filmupplevelsen existera
    som något bortom filmduken?
  • 0:59 - 1:00
    Hur kan vi börja skapa innehåll
  • 1:00 - 1:04
    för nästa generation innehållsupplevelser?
  • 1:04 - 1:07
    Traditionellt när vi tänker oss en scen,
  • 1:07 - 1:09
    så tittar vi på utsnittet
    och kompositionen.
  • 1:10 - 1:13
    Vi behöver tänka på hur vi kan skapa
    djup och parallax
  • 1:13 - 1:18
    genom att använda för- och bakgrund
    medan kameran rör sig.
  • 1:18 - 1:22
    Med dagens teknik och VR-glasögon,
  • 1:22 - 1:25
    AR-glasögon, smarta apparater,
  • 1:25 - 1:29
    som tillåter full 3D-navigering i rummet
  • 1:29 - 1:31
    så har vi möjligheten att låta publiken
  • 1:31 - 1:34
    uppleva innehållet från olika perspektiv.
  • 1:35 - 1:38
    Vad vi behöver fundera på
    är hur vi kan ta den här tekniken,
  • 1:38 - 1:40
    med all dess kapacitet,
  • 1:40 - 1:45
    och låta upplevelsen
    röra sig djupare in i scenen.
  • 1:45 - 1:49
    Här pratar vi inte om videospel
    eller datorgenererade skådespelare,
  • 1:49 - 1:52
    som i sig ser otroligt verkliga ut.
  • 1:52 - 1:55
    Vi pratar om verkliga skådespelare
    och verkligt uppträdande,
  • 1:55 - 1:57
    ett uppträdande på en scen.
  • 1:58 - 2:02
    Vi behöver börja fundera på
    hur vi registrerar skådespelarnas rörelser
  • 2:02 - 2:04
    och hur vi fångar den verkliga scenen
  • 2:04 - 2:06
    för att komma in på djupet.
  • 2:06 - 2:10
    Vi känner ju till 360-graders video,
  • 2:10 - 2:12
    där man placerar en kamera inne i scenen
  • 2:12 - 2:16
    och vi kan skapa en vacker
    panoramabild runt oss
  • 2:16 - 2:18
    men från ett enda perspektiv.
  • 2:18 - 2:20
    Filmskapandet är fortfarande frontalt.
  • 2:20 - 2:23
    För att verkligen komma in
    på djupet i en scen
  • 2:23 - 2:27
    måste vi registrera ljuset
    från alla möjliga vinklar.
  • 2:27 - 2:32
    Vi måste omge scenen
    med massor av sensorer
  • 2:32 - 2:36
    med all möjlig kapacitet
    att registrera ljuset
  • 2:36 - 2:38
    och därefter låta oss
    komma in på djupet igen.
  • 2:40 - 2:41
    I den här modellen
  • 2:41 - 2:44
    finns inte för- och bakgrund
  • 2:44 - 2:46
    eller en kamera som är
    placerad i rummet,
  • 2:46 - 2:49
    men i stället hundratals sensorer
    som registrerar ljuset
  • 2:49 - 2:52
    och rörelserna från alla möjliga håll.
  • 2:53 - 2:55
    Med de nya teknologiska framstegen
  • 2:55 - 2:58
    kan vi börja titta på 3D-fotografi
  • 2:58 - 3:01
    som registrerar ljuset från olika håll,
  • 3:01 - 3:03
    vilket låter oss återskapa ett objekt.
  • 3:04 - 3:06
    Det här är som fotografi i 3D-rymden.
  • 3:06 - 3:09
    Med de här teknologiska framstegen
  • 3:09 - 3:13
    kan vi spela in video
    inte bara som en platt bild
  • 3:13 - 3:14
    utan som en volym.
  • 3:14 - 3:17
    Vi kallar detta "volumetrisk video",
  • 3:17 - 3:21
    och det gör att vi kan registrera
    varje händelse i en scen
  • 3:21 - 3:22
    som en full
    tredimensionell volym.
  • 3:23 - 3:25
    Men, vad är en voxel?
  • 3:26 - 3:29
    En voxel är som en tredimensionell pixel,
  • 3:29 - 3:35
    men i stället för att vara en liten
    platt ruta med ljus och färg
  • 3:35 - 3:38
    så är det som en
    tredimensionell kub i rummet
  • 3:38 - 3:40
    med X- Y- och Z-positioner.
  • 3:41 - 3:45
    Det här ger oss möjligheten
    att registrera scenen fullständigt,
  • 3:45 - 3:47
    från vilket perspektiv som helst.
  • 3:47 - 3:52
    Det här skapar en fullständigt
    ljusfördjupad scen
  • 3:52 - 3:54
    från flera perspektiv.
  • 3:54 - 3:59
    Den här tekniken kräver en otroligt stor
    mängd information som måste behandlas.
  • 3:59 - 4:04
    Vi måste fånga in ljuset
    från enormt många kameror
  • 4:04 - 4:06
    för att skapa den här informationen.
  • 4:07 - 4:10
    För att det här ska bli möjligt,
  • 4:10 - 4:15
    så skulle vi behöva använda
    ett stort antal kameror
  • 4:16 - 4:18
    som monteras runt en scen
  • 4:18 - 4:23
    och en tillräckligt stor scen för att
    skapa en fullständig filmisk upplevelse.
  • 4:24 - 4:29
    Det låter ju som en vansinnig idé
    men det är precis vad vi gjorde.
  • 4:30 - 4:31
    De senaste tre åren
  • 4:31 - 4:35
    har vi byggt en enorm
    volumetrisk kamerastudio.
  • 4:36 - 4:39
    Det är en närmare 1 000
    kvadratmeter stor scen
  • 4:39 - 4:42
    som låter oss registrera handlingen
    från alla håll.
  • 4:43 - 4:45
    Vi använder hundratals kameror,
  • 4:45 - 4:48
    som sänder en otrolig mängd information
  • 4:48 - 4:52
    till ett jättestort datacenter
    med Intelbaserade superdatorer.
  • 4:53 - 4:56
    Att ha närmare 1 000 kvadratmeter
  • 4:56 - 4:59
    gör att vi kan få plats
    med vilken handling som helst
  • 4:59 - 5:01
    och vilka rörelser som helst.
  • 5:01 - 5:05
    Scenen är lika stor som en Broadwayscen.
  • 5:05 - 5:07
    Vi kallar det för Intel Studios
  • 5:07 - 5:10
    och det är den största
    volumetriska scenen i världen,
  • 5:10 - 5:15
    med målet att möjliggöra
    och utforska nästa generation
  • 5:15 - 5:18
    av detta immersiva filmskapande.
  • 5:18 - 5:21
    För att testa de här idéerna
  • 5:22 - 5:27
    så funderade vi på vilken slags scen
    vi skulle kunna prova att filma.
  • 5:28 - 5:30
    Vi valde en vilda västern-scen.
  • 5:30 - 5:35
    Vi tog dit hästar, scenografer och jord,
  • 5:35 - 5:39
    allt som behövdes för att
    skapa en komplett vilda västern-scen.
  • 5:39 - 5:42
    Men denna gång fanns
    ingen kamera inne på scenen.
  • 5:42 - 5:48
    Det fanns egentligen ingenting där
    förutom alla kameror utanför scenen.
  • 5:48 - 5:51
    Skådespelarnas utmaning var enorm.
  • 5:51 - 5:57
    De måste agera perfekt
    så att det kan ses från alla håll.
  • 5:58 - 6:02
    Man kan inte dölja slag eller rörelser.
  • 6:03 - 6:05
    Allt registreras och allt ses.
  • 6:06 - 6:10
    Resultatet av denna första filmning,
  • 6:11 - 6:14
    öppnade våra ögon
    för otroliga möjligheter.
  • 6:14 - 6:18
    Det var som en komplett 3D-skanning
    av hela scenen.
  • 6:18 - 6:21
    Vi kunde röra oss runt helt fritt
    och resa i rymden.
  • 6:22 - 6:23
    Tänk er detta,
  • 6:23 - 6:26
    det handlar inte längre om att
    uppfatta ljuset från en filmduk,
  • 6:26 - 6:31
    utan att resa inuti ljuset,
    att resa inne i scenen.
  • 6:31 - 6:34
    Det här öppnar förstås massor av
    möjligheter för historieberättande
  • 6:34 - 6:37
    och metoder för skapande.
  • 6:38 - 6:41
    Det här är möjligheterna
    för din egen historia,
  • 6:41 - 6:44
    möjligheterna att skapa
    din egen historia där inne,
  • 6:44 - 6:46
    eller kanske följa andra historier.
  • 6:47 - 6:50
    Vi ska titta på en av våra
    senaste renderingar.
  • 6:50 - 6:51
    (Musik)
  • 6:51 - 6:54
    Vad ni ser här
    är full volumetrisk video
  • 6:54 - 6:57
    och det finns ingen fysisk kamera
    inne på scenen.
  • 6:57 - 6:58
    (Musik)
  • 6:58 - 7:00
    Vi har full kontroll
  • 7:00 - 7:01
    (Musik och ljud från slagsmål)
  • 7:02 - 7:03
    över rum och tid.
  • 7:03 - 7:06
    (Musik och ljud från slagsmål och hästar)
  • 7:14 - 7:17
    Återigen, ingen fysisk kamera fanns där.
  • 7:17 - 7:20
    Allt filmades utifrån.
  • 7:20 - 7:22
    Ja, det här är ju väldigt trevligt,
  • 7:22 - 7:26
    men hur skulle det vara om
    vi vill se scenen från hästens perspektiv?
  • 7:27 - 7:29
    Det kan vi också ordna.
  • 7:29 - 7:30
    (Häst galopperar)
  • 7:30 - 7:34
    Det ni ser här är samma handling
  • 7:34 - 7:37
    men den här gången
    sett från hästens ögon.
  • 7:37 - 7:41
    Möjligheterna är obegränsade.
  • 7:41 - 7:42
    (Applåder)
  • 7:42 - 7:44
    Tack.
  • 7:44 - 7:47
    (Applåder)
  • 7:47 - 7:51
    Det här är verkligen fantastiskt
    för skapare och historieberättare.
  • 7:51 - 7:53
    Det breder ut en enorm filmduk
  • 7:53 - 7:56
    för ett annat slags historieberättande
    och filmskapande.
  • 7:56 - 7:58
    Men vad händer med publiken?
  • 7:58 - 8:00
    Hur kan publiken uppleva det här
    på ett annorlunda sätt?
  • 8:01 - 8:03
    För att vidga våra utforskningar,
  • 8:03 - 8:05
    samarbetade vi med Paramount Pictures
  • 8:05 - 8:09
    för att utforska immersiv media
    i en Hollywoodproduktion.
  • 8:09 - 8:11
    Tillsammans med regissören Randal Kleiser
  • 8:11 - 8:16
    återskapade vi den
    klassiska filmen från 1978,
  • 8:16 - 8:17
    "Grease".
  • 8:17 - 8:20
    En del av er känner till den, andra inte.
  • 8:20 - 8:23
    En 40-årig film, en fantastisk upplevelse.
  • 8:23 - 8:30
    Vårt mål var att se hur vi kan ta
    den här klassiska handlingen och dansen
  • 8:30 - 8:33
    och föra dem djupare in i upplevelsen,
  • 8:33 - 8:35
    ta dem djupare in i publiken.
  • 8:35 - 8:37
    Tänk dig att du inte bara kan se filmen
  • 8:37 - 8:41
    utan vistas inuti den,
    och dansa med skådespelarna
  • 8:41 - 8:42
    och vara med i deras uppträdande.
  • 8:42 - 8:48
    Nu bryter vi verkligen
    vårt traditionella 2D-tankesätt.
  • 8:48 - 8:51
    och öppnar vägen för mycket
    vidare möjligheter för filmskapande
  • 8:51 - 8:53
    och innehållsskapande.
  • 8:53 - 8:55
    Men måste vi se det på en duk?
  • 8:56 - 8:59
    Låt oss försöka få hit
    skådespelarna till den här scenen.
  • 9:05 - 9:07
    De kommer inte hit på riktigt,
  • 9:07 - 9:08
    utan jag ska använda en iPad.
  • 9:08 - 9:09
    (Skratt)
  • 9:09 - 9:11
    Förlåt.
  • 9:11 - 9:15
    Jag ska använda en iPad för att
    skapa en förstärkt verklighet.
  • 9:15 - 9:20
    Nu har ju de här apparaterna
    sina egna begränsningar
  • 9:21 - 9:23
    när det gäller databehandling,
  • 9:23 - 9:26
    så vi måste minska upplösningen.
  • 9:27 - 9:31
    Vad jag gör nu är att jag
    placerar en markör här
  • 9:31 - 9:36
    så att jag kan välja exakt
    var alla ska synas.
  • 9:43 - 9:44
    Okej.
  • 9:44 - 9:45
    Jag tror att de är här nu.
  • 9:46 - 9:49
    (Applåder)
  • 9:52 - 9:54
    John Travolta, eller...
  • 9:54 - 9:55
    (Skratt)
  • 9:55 - 9:56
    en version av honom.
  • 9:57 - 9:58
    Låt oss ta en titt.
  • 9:58 - 10:00
    (Video) Kvinna: Hej.
  • 10:00 - 10:01
    Man: Det är så man gör det.
  • 10:01 - 10:02
    Kvinna: Din tur.
  • 10:02 - 10:04
    Man: Hörni! Kolla in det här.
  • 10:04 - 10:07
    (Sång: "You're the one I want")
  • 10:07 - 10:09
    Danny: Sandy!
  • 10:09 - 10:11
    Sandy: Visa mig, snygging.
  • 10:12 - 10:16
    ♪ Jag ryser, det blir allt värre ♪
  • 10:17 - 10:21
    ♪ och jag tappar all kontroll. ♪
  • 10:21 - 10:25
    ♪ För den kraft som du ger mig ♪
  • 10:25 - 10:27
    ♪ är elektrisk! ♪
  • 10:27 - 10:28
    (Videon slutar)
  • 10:28 - 10:34
    (Applåder och jubel)
  • 10:34 - 10:35
    Diego Prilusky: Tack.
  • 10:35 - 10:37
    (Applåder)
  • 10:38 - 10:39
    Så som ni kan se
  • 10:40 - 10:44
    så kan vi se och uppleva innehåll
    på det traditionella sättet
  • 10:44 - 10:46
    eller på ett fördjupat sätt.
  • 10:46 - 10:48
    Möjligheterna är verkligen öppna.
  • 10:49 - 10:52
    Vi försöker inte ändra
    eller byta ut de vanliga filmerna.
  • 10:53 - 10:54
    Vi förbättrar dem.
  • 10:54 - 10:59
    Tekniken skapar nya möjligheter
    att tänka bortom den platta duken.
  • 11:00 - 11:04
    Vi befinner oss i en immersiv
    och spännande tid för filmskapande.
  • 11:04 - 11:07
    Vi står på tröskeln till en ny era.
  • 11:07 - 11:10
    Vi öppnar portarna till nya möjligheter
  • 11:10 - 11:12
    för immersivt berättande,
  • 11:13 - 11:18
    en utforskning och definition av
    vad immersivt filmskapande innebär.
  • 11:19 - 11:21
    Vi är egentligen bara i början ännu
  • 11:21 - 11:24
    och vi inbjuder er alla
    att vara med oss i detta.
  • 11:24 - 11:25
    Tack.
  • 11:25 - 11:28
    (Applåder och jubel)
Title:
Volumetrisk video ger en ny dimension till filmskapande
Speaker:
Diego Prilusky
Description:

I Diego Priluskys föredrag och teknikdemonstration introducerar han nästa kapitel för filmskapande: volumetrisk video, en 360-graders upplevelse som sker med hjälp av hundratals kameror som registrerar ljus och rörelser från alla vinklar. Kolla in hur den här tekniken skapar en ny typ av fördjupande historieberättande - och var med och se Priluskys inspelning av ett klassiskt dansnummer från filmen "Grease", med hjälp av volumetrisk video.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
11:43

Swedish subtitles

Revisions Compare revisions