Swedish 字幕

← Volumetrisk video ger en ny dimension till filmskapande

获得嵌入代码
28种语言

Showing Revision 24 created 12/26/2020 by Annika Bidner.

  1. Jag älskar att göra film.
  2. Rörliga bilder har existerat
    i över hundra år.
  3. Men filmskapandet har inte ändrat
    sitt rumsliga tänkesätt.
  4. Att placera kameran i en scen
    och att trycka "Rec" har inte ändrats.
  5. Filmskapande är fortfarande
    en frontal upplevelse,
  6. och att skapa filmen har möjligheten
  7. att följa samma riktning
    som det innehåll vi skapar.
  8. Vi står fortfarande inför en platt bild
  9. när vi tittar på historien.
  10. Det är inget fel med det.

  11. Jag älskar att se film och att gå på bio.
  12. Upplevelserna kan verkligen
    vara känslomässiga.
  13. Konsten och hantverket bakom
    upplevelserna på en bildruta
  14. kan vara väldigt kraftfulla
    och skapa starka känslor.
  15. Frågan vi ställer oss är,
  16. kan filmupplevelsen existera
    som något bortom filmduken?
  17. Hur kan vi börja skapa innehåll
  18. för nästa generation innehållsupplevelser?
  19. Traditionellt när vi tänker oss en scen,

  20. så tittar vi på utsnittet
    och kompositionen.
  21. Vi behöver tänka på hur vi kan skapa
    djup och parallax
  22. genom att använda för- och bakgrund
    medan kameran rör sig.
  23. Med dagens teknik och VR-glasögon,
  24. AR-glasögon, smarta apparater,
  25. som tillåter full 3D-navigering i rummet
  26. så har vi möjligheten att låta publiken
  27. uppleva innehållet från olika perspektiv.
  28. Vad vi behöver fundera på
    är hur vi kan ta den här tekniken,
  29. med all dess kapacitet,
  30. och låta upplevelsen
    röra sig djupare in i scenen.
  31. Här pratar vi inte om videospel
    eller datorgenererade skådespelare,
  32. som i sig ser otroligt verkliga ut.
  33. Vi pratar om verkliga skådespelare
    och verkligt uppträdande,
  34. ett uppträdande på en scen.
  35. Vi behöver börja fundera på
    hur vi registrerar skådespelarnas rörelser
  36. och hur vi fångar den verkliga scenen
  37. för att komma in på djupet.
  38. Vi känner ju till 360-graders video,

  39. där man placerar en kamera inne i scenen
  40. och vi kan skapa en vacker
    panoramabild runt oss
  41. men från ett enda perspektiv.
  42. Filmskapandet är fortfarande frontalt.
  43. För att verkligen komma in
    på djupet i en scen
  44. måste vi registrera ljuset
    från alla möjliga vinklar.
  45. Vi måste omge scenen
    med massor av sensorer
  46. med all möjlig kapacitet
    att registrera ljuset
  47. och därefter låta oss
    komma in på djupet igen.
  48. I den här modellen

  49. finns inte för- och bakgrund
  50. eller en kamera som är
    placerad i rummet,
  51. men i stället hundratals sensorer
    som registrerar ljuset
  52. och rörelserna från alla möjliga håll.
  53. Med de nya teknologiska framstegen
  54. kan vi börja titta på 3D-fotografi
  55. som registrerar ljuset från olika håll,
  56. vilket låter oss återskapa ett objekt.
  57. Det här är som fotografi i 3D-rymden.
  58. Med de här teknologiska framstegen
  59. kan vi spela in video
    inte bara som en platt bild
  60. utan som en volym.
  61. Vi kallar detta "volumetrisk video",
  62. och det gör att vi kan registrera
    varje händelse i en scen
  63. som en full
    tredimensionell volym.
  64. Men, vad är en voxel?

  65. En voxel är som en tredimensionell pixel,
  66. men i stället för att vara en liten
    platt ruta med ljus och färg
  67. så är det som en
    tredimensionell kub i rummet
  68. med X- Y- och Z-positioner.
  69. Det här ger oss möjligheten
    att registrera scenen fullständigt,
  70. från vilket perspektiv som helst.
  71. Det här skapar en fullständigt
    ljusfördjupad scen
  72. från flera perspektiv.
  73. Den här tekniken kräver en otroligt stor
    mängd information som måste behandlas.
  74. Vi måste fånga in ljuset
    från enormt många kameror
  75. för att skapa den här informationen.
  76. För att det här ska bli möjligt,

  77. så skulle vi behöva använda
    ett stort antal kameror
  78. som monteras runt en scen
  79. och en tillräckligt stor scen för att
    skapa en fullständig filmisk upplevelse.
  80. Det låter ju som en vansinnig idé
    men det är precis vad vi gjorde.

  81. De senaste tre åren
  82. har vi byggt en enorm
    volumetrisk kamerastudio.
  83. Det är en närmare 1 000
    kvadratmeter stor scen
  84. som låter oss registrera handlingen
    från alla håll.
  85. Vi använder hundratals kameror,
  86. som sänder en otrolig mängd information
  87. till ett jättestort datacenter
    med Intelbaserade superdatorer.
  88. Att ha närmare 1 000 kvadratmeter
  89. gör att vi kan få plats
    med vilken handling som helst
  90. och vilka rörelser som helst.
  91. Scenen är lika stor som en Broadwayscen.
  92. Vi kallar det för Intel Studios
  93. och det är den största
    volumetriska scenen i världen,
  94. med målet att möjliggöra
    och utforska nästa generation
  95. av detta immersiva filmskapande.
  96. För att testa de här idéerna

  97. så funderade vi på vilken slags scen
    vi skulle kunna prova att filma.
  98. Vi valde en vilda västern-scen.
  99. Vi tog dit hästar, scenografer och jord,
  100. allt som behövdes för att
    skapa en komplett vilda västern-scen.
  101. Men denna gång fanns
    ingen kamera inne på scenen.
  102. Det fanns egentligen ingenting där
    förutom alla kameror utanför scenen.
  103. Skådespelarnas utmaning var enorm.
  104. De måste agera perfekt
    så att det kan ses från alla håll.
  105. Man kan inte dölja slag eller rörelser.
  106. Allt registreras och allt ses.
  107. Resultatet av denna första filmning,

  108. öppnade våra ögon
    för otroliga möjligheter.
  109. Det var som en komplett 3D-skanning
    av hela scenen.
  110. Vi kunde röra oss runt helt fritt
    och resa i rymden.
  111. Tänk er detta,
  112. det handlar inte längre om att
    uppfatta ljuset från en filmduk,
  113. utan att resa inuti ljuset,
    att resa inne i scenen.
  114. Det här öppnar förstås massor av
    möjligheter för historieberättande
  115. och metoder för skapande.
  116. Det här är möjligheterna
    för din egen historia,
  117. möjligheterna att skapa
    din egen historia där inne,
  118. eller kanske följa andra historier.
  119. Vi ska titta på en av våra
    senaste renderingar.
  120. (Musik)

  121. Vad ni ser här
    är full volumetrisk video

  122. och det finns ingen fysisk kamera
    inne på scenen.
  123. (Musik)

  124. Vi har full kontroll

  125. (Musik och ljud från slagsmål)

  126. över rum och tid.

  127. (Musik och ljud från slagsmål och hästar)

  128. Återigen, ingen fysisk kamera fanns där.

  129. Allt filmades utifrån.
  130. Ja, det här är ju väldigt trevligt,

  131. men hur skulle det vara om
    vi vill se scenen från hästens perspektiv?
  132. Det kan vi också ordna.
  133. (Häst galopperar)

  134. Det ni ser här är samma handling

  135. men den här gången
    sett från hästens ögon.
  136. Möjligheterna är obegränsade.
  137. (Applåder)

  138. Tack.

  139. (Applåder)

  140. Det här är verkligen fantastiskt
    för skapare och historieberättare.

  141. Det breder ut en enorm filmduk
  142. för ett annat slags historieberättande
    och filmskapande.
  143. Men vad händer med publiken?
  144. Hur kan publiken uppleva det här
    på ett annorlunda sätt?
  145. För att vidga våra utforskningar,
  146. samarbetade vi med Paramount Pictures
  147. för att utforska immersiv media
    i en Hollywoodproduktion.
  148. Tillsammans med regissören Randal Kleiser
  149. återskapade vi den
    klassiska filmen från 1978,
  150. "Grease".
  151. En del av er känner till den, andra inte.
  152. En 40-årig film, en fantastisk upplevelse.
  153. Vårt mål var att se hur vi kan ta
    den här klassiska handlingen och dansen
  154. och föra dem djupare in i upplevelsen,
  155. ta dem djupare in i publiken.
  156. Tänk dig att du inte bara kan se filmen
  157. utan vistas inuti den,
    och dansa med skådespelarna
  158. och vara med i deras uppträdande.
  159. Nu bryter vi verkligen
    vårt traditionella 2D-tankesätt.
  160. och öppnar vägen för mycket
    vidare möjligheter för filmskapande
  161. och innehållsskapande.
  162. Men måste vi se det på en duk?

  163. Låt oss försöka få hit
    skådespelarna till den här scenen.
  164. De kommer inte hit på riktigt,
  165. utan jag ska använda en iPad.
  166. (Skratt)

  167. Förlåt.

  168. Jag ska använda en iPad för att
    skapa en förstärkt verklighet.

  169. Nu har ju de här apparaterna
    sina egna begränsningar
  170. när det gäller databehandling,
  171. så vi måste minska upplösningen.
  172. Vad jag gör nu är att jag
    placerar en markör här
  173. så att jag kan välja exakt
    var alla ska synas.
  174. Okej.
  175. Jag tror att de är här nu.
  176. (Applåder)

  177. John Travolta, eller...

  178. (Skratt)

  179. en version av honom.

  180. Låt oss ta en titt.
  181. (Video) Kvinna: Hej.

  182. Man: Det är så man gör det.

  183. Kvinna: Din tur.

  184. Man: Hörni! Kolla in det här.

  185. (Sång: "You're the one I want")

  186. Danny: Sandy!

  187. Sandy: Visa mig, snygging.

  188. ♪ Jag ryser, det blir allt värre ♪

  189. ♪ och jag tappar all kontroll. ♪

  190. ♪ För den kraft som du ger mig ♪

  191. ♪ är elektrisk! ♪

  192. (Videon slutar)

  193. (Applåder och jubel)

  194. Diego Prilusky: Tack.

  195. (Applåder)

  196. Så som ni kan se

  197. så kan vi se och uppleva innehåll
    på det traditionella sättet
  198. eller på ett fördjupat sätt.
  199. Möjligheterna är verkligen öppna.
  200. Vi försöker inte ändra
    eller byta ut de vanliga filmerna.
  201. Vi förbättrar dem.
  202. Tekniken skapar nya möjligheter
    att tänka bortom den platta duken.
  203. Vi befinner oss i en immersiv
    och spännande tid för filmskapande.
  204. Vi står på tröskeln till en ny era.
  205. Vi öppnar portarna till nya möjligheter
  206. för immersivt berättande,
  207. en utforskning och definition av
    vad immersivt filmskapande innebär.
  208. Vi är egentligen bara i början ännu
  209. och vi inbjuder er alla
    att vara med oss i detta.
  210. Tack.

  211. (Applåder och jubel)