Return to Video

چگونه ویدیو‌های حجمی بعد جدیدی را در فیلم‌سازی ایجاد می‌کنند

  • 0:01 - 0:03
    من عاشق فیلم‌سازی هستم.
  • 0:05 - 0:09
    تصاویر متحرک بیش از
    صد سال است که وجود دارند.
  • 0:10 - 0:14
    و فیلم‌سازی از دید ابعاد
    تغییر چندانی نکرده است.
  • 0:15 - 0:19
    گذاشتن دوربین در صحنه
    و فشردن دکمه «ضبط» تغییر نکرده.
  • 0:19 - 0:23
    فیلم‌سازی هنوز یک تجربه رو به جلوست،
  • 0:23 - 0:26
    و خلق یک فیلم همان امکان
  • 0:26 - 0:30
    ادامه دادن مسیر خلق محتوی را دارد.
  • 0:30 - 0:33
    ما هنوز در جلو یک تصویر تخت می‌ایستیم،
  • 0:33 - 0:35
    و داستان را تماشا می‌کنیم.
  • 0:36 - 0:38
    که هیچ اشکالی هم ندارد.
  • 0:38 - 0:41
    من عاشق فیلم دیدن و سینما رفتن هستم.
  • 0:41 - 0:43
    می‌تواند تجربه‌ای پر از احساس باشد.
  • 0:44 - 0:47
    هنر و ایجاد تجربه حسی درون یک قاب
  • 0:47 - 0:50
    می‌تواند چنان قوی باشد
    که حس قوی‌تری را برانگیزد.
  • 0:51 - 0:54
    سوالی که می‌پرسیم این است،
  • 0:54 - 0:58
    تجربه تصاویر متحرک چگونه می‌تواند
    فراتر از صفحه‌های تخت ادامه یابد.
  • 0:59 - 1:00
    چطور می‌توانیم تولید محتوی
  • 1:00 - 1:03
    برای نسل بعدی تجارب محتوایی را آغاز کنیم؟
  • 1:04 - 1:07
    طبق سنت، وقتی که صحنه‌ای را تجسم می‌کنیم،
  • 1:07 - 1:09
    به قاب و ترکیب آن نگاه می‌کنیم.
  • 1:10 - 1:13
    باید به این فکر کنیم
    که چطور عمق و تفاوت دید را
  • 1:13 - 1:18
    با استفاده از اِلمان‌های نمای جلو،
    نمای زمینه و حرکت دوربین بوجود آوریم.
  • 1:18 - 1:22
    با فناوری امروزه و تجهیزات عینک‌های وی آر،
  • 1:22 - 1:25
    عینک‌های اِی آر، دستگاه‌های هوشمند،
  • 1:25 - 1:29
    که امکان حرکت‌های کامل
    سه بعدی در فضا را ایجاد می‌کنند،
  • 1:29 - 1:31
    این امکان را داریم تا برای مخاطبین خود
  • 1:31 - 1:34
    امکان تجربه محتوی
    را از چندین دیدگاه فراهم آوریم.
  • 1:35 - 1:38
    چیزی که باید درباره‌اش فکر کنیم
    این است که چطور می‌توانیم از این فناوری،
  • 1:38 - 1:40
    و همه توانایی‌هایش،
  • 1:40 - 1:45
    برای حرکتی فراتر به داخل صحنه استفاده کرد.
  • 1:45 - 1:49
    ما از بازی‌های کامپیوتری یا هنرپیشه‌های
    تولید شده توسط کامپیوتر صحبت نمی‌کنیم،
  • 1:49 - 1:52
    که خیلی واقعی به نظر می‌رسند.
  • 1:52 - 1:55
    ما از هنرپیشه‌های واقعی
    و اجرا‌های واقعی صحبت می‌کنیم،
  • 1:55 - 1:57
    که روی صحنه اجرا می‌کنند.
  • 1:58 - 2:02
    باید به این فکر کنیم که
    چطور هنرپیشه‌ها را ضبط می‌کنیم
  • 2:02 - 2:04
    چطور صحنه‌های واقعی را ضبط می‌کنیم
  • 2:04 - 2:06
    تا حس کنیم که داخل آن شده‌ایم.
  • 2:06 - 2:10
    ما با ویدئو‌های ۳۶۰ درجه‌ای آشنا هستیم،
  • 2:10 - 2:12
    که شما دوربینی را داخل صحنه می‌گذارید
  • 2:12 - 2:16
    و این تصویر زیبای پانوراما
    را از کل اطرافت می‌سازی،
  • 2:16 - 2:18
    اما تنها از همان نقطه،
  • 2:18 - 2:20
    فیلم‌سازی هنوز در حال حرکت به جلو است.
  • 2:20 - 2:23
    برای آنکه کاملا در صحنه غرق شویم،
  • 2:23 - 2:27
    باید نور را از تمامی
    زوایای ممکن دریافت کنیم.
  • 2:27 - 2:32
    باید صحنه را با تعداد زیادی
    حسگر احاطه کنیم،
  • 2:32 - 2:36
    با تمامی امکانات ممکن در ثبت نور
  • 2:36 - 2:38
    تا اجازه دهد که بعدا
    داخل آن را دوباره آشکار کنیم.
  • 2:40 - 2:41
    با این آماده سازی،
  • 2:41 - 2:44
    دیگر نمای جلو یا نمای زمینه وجود ندارد
  • 2:44 - 2:46
    و بجای دوربینی که در محل قرار گرفته باشد
  • 2:46 - 2:49
    صد‌ها حسگر نور را ثبت می‌کنند
  • 2:49 - 2:52
    و حرکت را از تمامی زوایای
    ممکن دریافت می کنند.
  • 2:53 - 2:55
    با پیشرفت‌های جدید در فناوری،
  • 2:55 - 2:58
    می‌توانیم، با نگاه به
    عکاسی ۳ بعدی شروع کنیم،
  • 2:58 - 3:01
    که نور را از زوایای مختلف ثبت می‌کند،
  • 3:01 - 3:03
    و اجازه می‌دهد تا شئ را
    دوباره بازسازی کنیم.
  • 3:04 - 3:06
    این شبیه به عکاسی سه بعدی در فضا است.
  • 3:06 - 3:09
    با این پیشرفت‌های فناوری،
  • 3:09 - 3:13
    نه تنها می‌توانیم ویدئو را مثل یک صفحه صاف
  • 3:13 - 3:14
    بلکه می‌توانیم در حجم ضبط کنیم.
  • 3:14 - 3:17
    این چیزی است که نامش را
    «ویدیو حجمی» گذاشته‌ایم،
  • 3:17 - 3:21
    و می‌تواند هر حرکتی را در صحنه را
  • 3:21 - 3:22
    به شکل یک حجم سه بعدی ضبط کند.
  • 3:23 - 3:25
    حالا منظورمان از وُکسل چیست؟
  • 3:26 - 3:29
    وکسل همان پیکسل سه بعدی است،
  • 3:29 - 3:35
    اما بجای آنکه یک مربع صاف تصویر باشد،
    که نور و رنگ را نگاه می‌دارد،
  • 3:35 - 3:38
    مثل یک مکعب سه-بعدی در فضا است،
  • 3:38 - 3:40
    با مختصات x، y و z.
  • 3:41 - 3:45
    این کار اجازه می‌دهد تا تمامی صحنه را
  • 3:45 - 3:46
    از هر زاویه‌ای ثبت کنیم.
  • 3:47 - 3:52
    که تصاویری کاملا دربرگیرنده
  • 3:52 - 3:54
    از زوایای مختلف باز تولید می‌شوند.
  • 3:54 - 3:59
    این قابلیت نیازمند پردازش حجم
    دیوانه‌ کننده‌ای از اطلاعات است.
  • 3:59 - 4:04
    باید نور را تعداد بی‌شماری
    دوربین دریافت کنیم
  • 4:04 - 4:05
    تا این اطلاعات را ایجاد کنیم.
  • 4:07 - 4:10
    برای انجام چنین کاری،
  • 4:10 - 4:15
    نیاز به ترکیبی داریم که
    بتوانیم تعداد بی‌شماری دوربین
  • 4:16 - 4:18
    نصب شده در صحنه را به آن متصل کنیم
  • 4:18 - 4:23
    و صحنه‌ای که برای ایجاد
    تجربه سینمایی به اندازه‌ کافی بزرگ باشد.
  • 4:24 - 4:29
    ممکن است فکر احمقانه‌ای به نظر برسد،
    اما این واقعا همان کاری است که کردیم.
  • 4:30 - 4:31
    در سه سال اخیر،
  • 4:31 - 4:35
    ما یک فضای دوربین حجمی عظیم می‌ساختیم.
  • 4:36 - 4:39
    که یک صحنه با مساحت ۱۰۰۰ متر مربع است،
  • 4:39 - 4:42
    که اجازه می‌دهد تا حرکت
    را از هر محلی ثبت کنیم.
  • 4:43 - 4:45
    ما صد‌ها دوربین نصب کردیم،
  • 4:45 - 4:48
    و حجم عظیمی از اطلاعات را
  • 4:48 - 4:52
    به دیتاسنتر بزرگی می‌فرستیم که با
    اَبَرکامپیوتر‌های اینتل کار می‌کند.
  • 4:53 - 4:56
    برخورداری از این ۱۰۰۰ متر
  • 4:56 - 4:59
    اجازه می‌دهد تا هرکاری انجام دهیم،
  • 4:59 - 5:01
    هر نوع اجرایی.
  • 5:01 - 5:04
    که به اندازه یک صحنه معمولی در برادوی است.
  • 5:05 - 5:07
    اسمش را استودیوی اینتل گذاشته‌ایم،
  • 5:07 - 5:10
    که بزرگترین صحنه حجمی در جهان است،
  • 5:10 - 5:14
    با هدف ایجاد و بررسی
  • 5:14 - 5:17
    نسل بعدی فیلم سازی دربرگیرنده.
  • 5:18 - 5:21
    برای آزمایش این فکر،
  • 5:22 - 5:27
    ما به دنبال این بودیم که چه صحنه‌ای
    را برای اولین آزمایش انتخاب کنیم.
  • 5:28 - 5:29
    و ما یک صحنه وسترن انتخاب کردیم.
  • 5:30 - 5:35
    اسب آوردیم، طراحی صحنه، گل و خاک،
  • 5:35 - 5:39
    هرچیزی که برای خلق
    یک صحنه کامل وسترن لازم داشتیم.
  • 5:39 - 5:42
    ولی این بار دوربینی داخل صحنه نبود.
  • 5:42 - 5:46
    چیزی واقعا حرکت نمی‌کرد چون همه دوربین‌ها
  • 5:46 - 5:48
    بیرون نصب شده بودند.
  • 5:48 - 5:51
    هنرپیشه‌ها با چالشی بزرگ مواجه بودند.
  • 5:51 - 5:57
    باید اجرایی بدون نقص
    و قابل دیدن از همه زوایا می‌داشتند.
  • 5:58 - 6:02
    ممکن نیست که یک مشت را
    مخفی کرد یا حرکتی را نشان نداد.
  • 6:03 - 6:05
    همه چیز ثبت می‌شود و همه چیز دیده می‌شود.
  • 6:06 - 6:09
    خروجی ثبت --
  • 6:09 - 6:11
    این ثبت آینده ماست --
  • 6:11 - 6:14
    که چشم ما را بر گستره‌ای
    از توانایی‌ها باز کرد.
  • 6:14 - 6:18
    کاری شبیه به اسکن سه بعدی کل صحنه.
  • 6:18 - 6:21
    می‌توانستیم در اطراف جابجا شویم
    و در فضا حرکت کنیم.
  • 6:22 - 6:23
    چیزی که بود،
  • 6:23 - 6:26
    دیگر ربطی به دریافت نوری
    که از صحنه می‌تابید نداشت
  • 6:26 - 6:29
    بلکه حالا حرکت در داخل نور بود،
  • 6:29 - 6:31
    حرکت در درون صحنه.
  • 6:31 - 6:34
    مشخص است که این شیوه امکاناتی بی‌شماری را
  • 6:34 - 6:37
    برای داستان سرایی
    و روش‌های تولید فراهم می‌سازد
  • 6:38 - 6:41
    می‌توانید روایت شخصی‌تان را نقل کنید،
  • 6:41 - 6:44
    امکان خلق داستان خودت در داخلش،
  • 6:44 - 6:46
    و شاید هم به دنبال داستان‌های دیگر رفتن.
  • 6:47 - 6:50
    بیایید یکی از آخرین
    باز تولید‌ها را ببینیم.
  • 6:50 - 6:51
    (موسیقی)
  • 6:51 - 6:54
    چیزی که اینجا می‌بینید
    یک ویدیو حجمی کامل است،
  • 6:54 - 6:56
    و هیچ دوربین واقعی در صحنه نداریم.
  • 6:56 - 6:58
    (موسیقی)
  • 6:58 - 7:00
    ما کنترل کامل
  • 7:00 - 7:01
    (موسیقی، صدای مبارزه)
  • 7:02 - 7:03
    فضا و زمان را در دست داریم.
  • 7:03 - 7:10
    (موسیقی، صدای مبارزه)
  • 7:14 - 7:17
    دوباره بگویم، هیچ دوربین
    واقعی اینجا نداریم.
  • 7:17 - 7:20
    همه چیز از اطراف ضبط شده.
  • 7:20 - 7:22
    این خیلی خوب است،
  • 7:22 - 7:26
    اما چه می‌شد اگر می‌خواستیم صحنه را،
    مثلا از چشم اسب ببینیم؟
  • 7:27 - 7:29
    خوب، می‌شود این کار را هم کرد،.
  • 7:29 - 7:30
    (اسب می‌تازد)
  • 7:30 - 7:34
    چیزی که الان می‌بینید همان صحنه است،
  • 7:34 - 7:37
    اما این بار، ما دقیقا
    از چشمان اسب نگاه می‌کنیم.
  • 7:37 - 7:41
    خوب، امکانات حالا نامحدود است.
  • 7:41 - 7:42
    (تشویق حضار)
  • 7:42 - 7:44
    متشکرم.
  • 7:44 - 7:47
    (تشویق حضار)
  • 7:47 - 7:51
    خوب اینها برای تولید کننده
    و داستان‌سرا عالی است.
  • 7:51 - 7:53
    حقیقتا یک بوم عظیم نقاشی را ایجاد می‌کند
  • 7:53 - 7:56
    برای نوع دیگری
    از داستان‌سرایی و فیلم سازی.
  • 7:56 - 7:58
    اما مخاطبان چطور؟
  • 7:58 - 8:00
    مخاطبان سینما چه تجربه
    متفاوتی خواهند داشت؟
  • 8:01 - 8:03
    برای [خلق] اکتشافاتمان،
  • 8:03 - 8:05
    با پارامونت مشارکت کردیم
  • 8:05 - 8:09
    تا استفاده از رسانه دربرگیرنده
    را در تولید یک فیلم بررسی کنیم.
  • 8:09 - 8:11
    همراه با کارگردان این فیلم راندال کلایسر،
  • 8:11 - 8:16
    یک اثر نمادین سال ۱۹۸۷ بازآفرینی کردیم،
  • 8:16 - 8:17
    «گریس».
  • 8:17 - 8:20
    بین شما بعضی‌ها آن را می‌شناسند، بعضی نه.
  • 8:20 - 8:23
    یک فیلم ۴۰ ساله، تجربه‌ای شگفت‌انگیز.
  • 8:23 - 8:30
    و هدف ما این بود که ببینیم که چطور
    می‌توانیم این اثر پر از حرکت و رقص را
  • 8:30 - 8:33
    تبدیل به تجربه‌ای عمیق‌تر کنیم،
  • 8:33 - 8:35
    و مخاطب را در آن عمیق‌تر فرو ببریم.
  • 8:35 - 8:37
    تصور کن که نه تنها می‌توانی فیلم را ببینی
  • 8:37 - 8:41
    بلکه بتوانی داخلش بروی
    و با هنرپیشه‌ها برقصی
  • 8:41 - 8:42
    برقصی و اجرا کنی.
  • 8:42 - 8:48
    اینجا ما، واقعا، تصور
    دو بعدی سنتی را می‌شکنیم،
  • 8:48 - 8:51
    و امکاناتی بسیار غنی‌تر در فیلم‌سازی
  • 8:51 - 8:53
    و تولید محتوی ایجاد می‌کنیم.
  • 8:53 - 8:55
    اما چرا آن را روی صفحه ببینیم؟
  • 8:56 - 8:58
    بگذارید این هنرپیشه‌ها
    را اینجا روی صحنه بیاوریم.
  • 9:05 - 9:07
    البته واقعا خودشان اینجا نمی‌آیند --
  • 9:07 - 9:09
    من از یک آی‌پد استفاده می‌کنم.
  • 9:09 - 9:09
    (خنده حضار)
  • 9:09 - 9:11
    ببخشید.
  • 9:11 - 9:15
    از یک آی‌پد استفاده می‌کنم
    تا واقعیت افزوده را ایجاد کنم.
  • 9:15 - 9:20
    معلوم است که این ابزار‌ها
    محدودیت‌های خودشان را دارند
  • 9:21 - 9:23
    از لحاظ توانایی پردازش اطلاعات،
  • 9:23 - 9:25
    پس باید میزان جزئیات را کم کنیم.
  • 9:27 - 9:31
    پس کاری که الان می‌کنم،
    اینجا یک نشانه می‌گذارم،
  • 9:31 - 9:36
    پس می‌توانم دقیقا مشخص کنم
    که آنها کجا ظاهر بشوند.
  • 9:43 - 9:44
    بسیار خوب.
  • 9:44 - 9:45
    فکر کنم اینجا هستند.
  • 9:46 - 9:52
    (تشویق حضار)
  • 9:52 - 9:54
    جان تراولتا، یا --
  • 9:54 - 9:55
    (خنده حضار)
  • 9:55 - 9:56
    نسخه‌ای از او.
  • 9:57 - 9:58
    بگذارید ببینیم.
  • 9:58 - 10:00
    (ویدیو) زن: هِی.
  • 10:00 - 10:01
    مرد: اینطوری انجامش می‌دهند.
  • 10:01 - 10:02
    زن: نوبت توست.
  • 10:02 - 10:04
    مرد: بچه‌ها! این رو ببینید.
  • 10:04 - 10:07
    (ترانه:«تو همانی هستی که می‌خواهم»)
  • 10:07 - 10:09
    دنی: سندی!
  • 10:09 - 10:11
    سندی: راست می‌گی، خوشتیپ.
  • 10:12 - 10:16
    (آواز) تعجب کردم،
    چطور چند‌تا شدند
  • 10:17 - 10:21
    کنترل از دستم رفت
  • 10:21 - 10:25
    چون قدرتی که می‌دهی
  • 10:25 - 10:27
    آدم رو برق‌زده می‌کنه!
  • 10:27 - 10:28
    (پایان ویدیو)
  • 10:28 - 10:34
    (تشویق و جیغ)
  • 10:34 - 10:35
    دیگو پریلوسکی: متشکرم
  • 10:35 - 10:37
    (تشویق و جیغ)
  • 10:38 - 10:39
    پس می‌بینید،
  • 10:40 - 10:44
    که می‌توانیم محتوی را
    به شکل معمول ببینیم و تجربه کنیم
  • 10:44 - 10:45
    یا به صورتی دربرگیرنده.
  • 10:46 - 10:48
    در واقع، محدودیتی وجود ندارد.
  • 10:49 - 10:52
    تلاش ما تغییر یا جایگزین کردن فیلم نیست.
  • 10:53 - 10:54
    ما آنها را گسترش می‌دهیم.
  • 10:54 - 10:59
    این فناوری‌‌ها امکاناتی ایجاد می‌کند
    تا بتوانیم به ورای صفحه تخت فکر کنیم.
  • 11:00 - 11:04
    ما در دورانی واقعا هیجان انگیز در ساخت
    و فیلم‌های دربرگیرنده به سر می‌بریم.
  • 11:04 - 11:07
    ما در آستانه دوران جدیدی هستیم.
  • 11:07 - 11:10
    دروازه‌ها را برای امکانات جدید
  • 11:10 - 11:12
    داستان سرایی دربرگیرنده ،
  • 11:13 - 11:18
    و اکتشاف و تعیین آنکه فیلم‌سازی
    دربرگیرنده به چه معنی است باز می‌کنیم.
  • 11:19 - 11:21
    ما واقعا در آغاز راهیم،
  • 11:21 - 11:24
    و از همگی شما دعوت می‌کنیم
    تا به ما بپیوندید.
  • 11:24 - 11:25
    متشکرم.
  • 11:25 - 11:30
    (تشویق حضار)
Title:
چگونه ویدیو‌های حجمی بعد جدیدی را در فیلم‌سازی ایجاد می‌کنند
Speaker:
دیگو پریلورسکی
Description:

در این سخنرانی و نمایش فناوری، دیگو پریلورسکی که فیلم‌سازاست، فصل بعدی ساخت فیلم را معرفی می‌کند: ویدیو‌های حجمی، تجربه‌ای ۳۶۰ درجه که توسط صد‌ها دوربین بوجود می‌آورد که نور و حرکت را از هر زاویه‌ای ثبت می‌کنند. نگاه کنید که چطور این فناوری، گونه‌ای جدید از داستان گویی دربرگیرنده را خلق می‌کند -- و به بازآفرینی پریلوسکی توجه کنید از رقص نمادین «گریس» که توسط ویدیوی حجمی ضبط شده است.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
11:43

Persian subtitles

Revisions Compare revisions