1 00:00:00,775 --> 00:00:02,541 Film çekmeyi çok seviyorum. 2 00:00:05,174 --> 00:00:09,373 Yüz yıldan fazla süredir sinema filmleri var. 3 00:00:10,370 --> 00:00:14,029 Film yapımı, boyutsal zihniyeti açısından değişmedi. 4 00:00:15,092 --> 00:00:19,430 Kamerayı bir sahneye yerleştirip "kayıt" düğmesine basmak, değişmedi. 5 00:00:19,454 --> 00:00:22,699 Film yapımı hala önsel bir tecrübe 6 00:00:22,723 --> 00:00:25,859 ve filmi yaratmak, 7 00:00:25,883 --> 00:00:30,062 içerik yaratma ile aynı doğrultuyu takip etme imkânına sahip. 8 00:00:30,086 --> 00:00:33,167 Hâlâ düz bir görüntünün önünde durup 9 00:00:33,191 --> 00:00:34,617 kurguyu izliyoruz. 10 00:00:36,324 --> 00:00:37,761 Bunda hiçbir sorun yok. 11 00:00:37,785 --> 00:00:40,634 Film izlemeyi ve tiyatroya gitmeyi seviyorum. 12 00:00:40,658 --> 00:00:43,369 Bunlar çok duygusal tecrübeler olabilir. 13 00:00:43,708 --> 00:00:47,135 Bir çerçeve içerisindeki duygusal tecrübe sanatı ve zanaati, 14 00:00:47,159 --> 00:00:50,054 daha güçlü bir duyguyu tetiklemek için çok güçlü olabilir. 15 00:00:51,178 --> 00:00:53,534 Sorduğumuz soru şu; 16 00:00:53,558 --> 00:00:57,511 sinema filmi tecrübesi, düz ekranın ötesine nasıl geçebilir? 17 00:00:58,544 --> 00:01:00,611 İçerik tecrübesinin bir sonraki nesli için 18 00:01:00,611 --> 00:01:03,264 içerik yaratmaya nasıl başlayabiliriz? 19 00:01:04,330 --> 00:01:07,248 Geleneksel olarak bir sahneyi hayal ettiğimizde 20 00:01:07,272 --> 00:01:09,446 çerçeve ve kompozisyona bakarız. 21 00:01:10,056 --> 00:01:13,428 Ön plan ve arka plan ögelerini kamera hareketiyle kullanarak 22 00:01:13,452 --> 00:01:17,857 derinlik ve paralaksı nasıl yaratacağımız hakkında düşünmemiz gerekir. 23 00:01:18,354 --> 00:01:23,329 Günümüz teknolojisi ve alanda üç boyutlu ve tam gezinim içeren 24 00:01:23,329 --> 00:01:24,785 sanal gerçeklik, 25 00:01:24,809 --> 00:01:28,700 artırılmış gerçeklik cihazları ve akıllı cihazlar sayesinde 26 00:01:28,724 --> 00:01:31,220 seyircinin içeriği birden çok perspektiften 27 00:01:31,244 --> 00:01:33,954 deneyimlemesini sağlama imkânına sahibiz. 28 00:01:34,515 --> 00:01:38,305 Düşünmemiz gereken şey, bu teknolojiyi ve tüm yararlılığını alarak 29 00:01:38,329 --> 00:01:42,011 sahne içerisinde daha ileriye gitme tecrübesine 30 00:01:42,011 --> 00:01:45,301 nasıl imkan sağlarız? 31 00:01:45,325 --> 00:01:49,119 Video oyunları veya bilgisayarın oluşturduğu, 32 00:01:49,143 --> 00:01:51,912 son derece gerçekçi görünen oyunculardan bahsetmiyoruz. 33 00:01:52,485 --> 00:01:54,585 Sahnede oynayan gerçek oyunculardan 34 00:01:54,585 --> 00:01:56,674 ve gerçek performanslardan bahsediyoruz. 35 00:01:58,127 --> 00:02:00,096 İçeriye dalabilmek için 36 00:02:00,096 --> 00:02:02,700 oyuncuları nasıl yakaladığımızı 37 00:02:02,700 --> 00:02:06,350 ve gerçek sahneyi nasıl yakaladığımızı düşünmeye başlıyoruz. 38 00:02:06,374 --> 00:02:09,675 360 derecelik videolara aşinayız, 39 00:02:09,699 --> 00:02:12,215 kamerayı sahnenin içine yerleştiriyoruz 40 00:02:12,239 --> 00:02:15,993 ve etrafımızdakilerin güzel, panoramik bir görüntüsünü yaratıyoruz 41 00:02:16,017 --> 00:02:17,557 fakat bu açıdan da 42 00:02:17,581 --> 00:02:19,770 film yapımı hâlâ önsel. 43 00:02:20,472 --> 00:02:23,259 Sahnenin içine tamamen girebilmek için 44 00:02:23,283 --> 00:02:27,327 olası her yönden ışık almamız gerekecek. 45 00:02:27,351 --> 00:02:32,057 Işığı yakalamak ve sonrasında içeride tekrar ortaya çıkmamızı sağlaması için 46 00:02:32,081 --> 00:02:35,238 sahnenin etrafını muazzam miktarda alıcıyla 47 00:02:35,238 --> 00:02:38,464 ve olası tüm imkânlarla kaplamamız gerekecek. 48 00:02:39,908 --> 00:02:41,226 Bu düzende artık 49 00:02:41,250 --> 00:02:43,364 ön plan, arka plan 50 00:02:43,364 --> 00:02:45,490 veya alana yerleştirilmiş bir kamera yok, 51 00:02:45,514 --> 00:02:49,031 ışığı yakalayan ve hareketi olası tüm yönlerden yakalayan 52 00:02:49,055 --> 00:02:51,911 yüzlerce alıcı var. 53 00:02:53,021 --> 00:02:55,099 Teknolojik gelişmelerle birlikte 54 00:02:55,123 --> 00:02:57,687 ışığı birden çok perspektiften yakalayan 55 00:02:57,711 --> 00:03:00,558 ve objeyi yeniden oluşturmamızı sağlayan 56 00:03:00,582 --> 00:03:02,502 3B fotoğraflara bakmaya başlayabiliriz. 57 00:03:03,534 --> 00:03:05,716 Bu da 3B bir alandaki fotoğraf gibi. 58 00:03:06,457 --> 00:03:09,132 Teknolojik gelişmelerle birlikte 59 00:03:09,156 --> 00:03:12,243 video kaydını yalnızca düz bir görüntü olarak değil, 60 00:03:12,243 --> 00:03:14,069 bir hacim olarak da yapabiliriz. 61 00:03:14,093 --> 00:03:16,989 "Hacimsel video" dediğimiz şey bu 62 00:03:17,013 --> 00:03:20,608 ve sahnedeki her eylemi tamamen üç boyutlu bir hacim olarak 63 00:03:20,632 --> 00:03:22,433 kaydetme kapasitesine sahip. 64 00:03:23,138 --> 00:03:25,282 Pekala, voksel nedir? 65 00:03:26,193 --> 00:03:29,296 Voksel, üç boyutlu bir piksel gibidir 66 00:03:29,320 --> 00:03:34,616 fakat düz bir kare görüntüsü olup renkli ve aydınlık kalmak yerine, 67 00:03:34,640 --> 00:03:37,901 x, y ve z pozisyonlarına sahip 68 00:03:37,925 --> 00:03:40,328 uzaydaki üç boyutlu bir küp gibidir. 69 00:03:41,000 --> 00:03:44,700 Bu da bir sahneyi herhangi bir perspektiften 70 00:03:44,700 --> 00:03:46,142 tamamen yakalamamızı sağlar. 71 00:03:46,976 --> 00:03:49,481 Bu da birden çok perspektiften 72 00:03:49,481 --> 00:03:53,985 ışığı tamamen kapsayan bir sahne haline gelir. 73 00:03:54,009 --> 00:03:58,929 Bu imkan, delicesine fazla miktarda bilginin işlenmesini gerektirir. 74 00:03:58,953 --> 00:04:03,866 Bu bilgiyi yaratmak için muazzam miktarda kameradan 75 00:04:03,890 --> 00:04:05,405 ışığı yakalamamız gerekecek. 76 00:04:06,573 --> 00:04:09,752 Böyle bir şeyi yapmak için ise 77 00:04:09,776 --> 00:04:15,132 bir sahneye kurulmuş pek çok miktarda kamerayı taşıyabilecek bir düzene 78 00:04:15,132 --> 00:04:18,044 ve tam sinematik bir tecrübeye 79 00:04:18,068 --> 00:04:23,242 uyacak kadar büyük bir sahneye ihtiyacımız var. 80 00:04:24,099 --> 00:04:28,733 Bu kulağa çılgınca geliyor ama yaptığımız şey tam olarak buydu. 81 00:04:29,583 --> 00:04:31,305 Son üç yıl boyunca devasa bir 82 00:04:31,305 --> 00:04:35,432 hacimsel kamera odası inşa ediyorduk. 83 00:04:36,059 --> 00:04:39,210 Yaklaşık 900 metre karelik bir sahne, 84 00:04:39,234 --> 00:04:42,424 herhangi bir konumdaki eylemi yakalama olanağı sunuyor. 85 00:04:43,184 --> 00:04:45,266 Intel süper bilgisayarların çalıştırdığı 86 00:04:45,290 --> 00:04:47,806 devasa bir veri merkezine 87 00:04:47,830 --> 00:04:51,734 muazzam miktarda bilgi gönderen yüzlerce kamera yerleştirdik. 88 00:04:52,695 --> 00:04:56,059 Bu 900 metre kareye sahip olmak 89 00:04:56,083 --> 00:04:57,985 her tür eyleme 90 00:04:57,985 --> 00:05:00,921 ve her tür performansa uymamızı sağlıyor. 91 00:05:01,443 --> 00:05:04,008 Bu, ortalama bir Broadway sahnesinin boyutudur. 92 00:05:05,397 --> 00:05:07,455 Ona Intel Stüdyoları diyoruz 93 00:05:07,479 --> 00:05:10,476 ve gelecek neslin üç boyutlu medya film yapımını 94 00:05:10,500 --> 00:05:14,054 kolaylaştırma ve keşfetme amacına sahip olan 95 00:05:14,078 --> 00:05:17,121 dünyadaki en büyük hacimsel sahne bu. 96 00:05:18,498 --> 00:05:20,855 Bu fikirleri test etmek için 97 00:05:21,966 --> 00:05:26,855 ilk deneme sahnesinde ne yapabileceğimizi düşünüyorduk. 98 00:05:27,949 --> 00:05:29,472 Kovboy filmi sahnesini seçtik. 99 00:05:30,354 --> 00:05:34,929 Atlar, dekoratörler, çamur, 100 00:05:34,953 --> 00:05:38,648 bir kovboy sahnesi için gereken her şeyi getirdik. 101 00:05:38,672 --> 00:05:41,584 Fakat bu kez, içeride kamera yoktu. 102 00:05:42,306 --> 00:05:46,219 Dışarıya kurulmuş bütün kameralar hariç 103 00:05:46,243 --> 00:05:48,111 hareket eden hiçbir şey yoktu. 104 00:05:48,423 --> 00:05:51,265 Oyuncuların çabası şahaneydi. 105 00:05:51,289 --> 00:05:57,049 Her yönden görünen kusursuz bir canlandırma yapmalılardı. 106 00:05:57,653 --> 00:06:02,170 Bir yumruğu gizleme veya eylemi göstermeme olasılığı yok. 107 00:06:02,700 --> 00:06:04,962 Her şey çekiliyor ve her şey görünüyor. 108 00:06:05,703 --> 00:06:09,401 Çekimin çıktısı -- 109 00:06:09,425 --> 00:06:10,885 bu gelecekteki çekimimiz -- 110 00:06:10,909 --> 00:06:13,736 uçsuz bucaksız kapasiteler için gözlerimizi açtı. 111 00:06:13,760 --> 00:06:17,721 Bütün sahnenin tamamen üç boyutlu bir taraması gibiydi. 112 00:06:17,745 --> 00:06:21,483 Alanda hareket edebildik ve gezebildik. 113 00:06:21,507 --> 00:06:22,669 Mesele artık 114 00:06:22,693 --> 00:06:26,433 bir ekranın yaydığı ışığı algılamak değil 115 00:06:26,457 --> 00:06:29,062 fakat ışığın içinde gezebilmek 116 00:06:29,086 --> 00:06:30,785 ve sahnenin içinde gezebilmek. 117 00:06:30,809 --> 00:06:33,722 Bu, muazzam miktarda hikâye anlatımı 118 00:06:33,746 --> 00:06:37,404 ve yaratım yöntem bilimleri için açıkça imkan sağlıyor. 119 00:06:37,799 --> 00:06:41,178 Bu, kişisel hikâyenizin sunduğu imkânlar, 120 00:06:41,202 --> 00:06:43,410 içinizde kendi hikâyenizi yaratma imkânı 121 00:06:43,410 --> 00:06:45,711 veya belki de diğer hikayeleri takip etme imkânı. 122 00:06:47,470 --> 00:06:49,962 Son yorumlardan birisine bakalım. 123 00:06:49,986 --> 00:06:51,058 (Müzik) 124 00:06:51,082 --> 00:06:54,145 Gördüğünüz, bütün bir hacimsel video 125 00:06:54,169 --> 00:06:56,391 ve sahnede fiziksel bir kamera yok. 126 00:06:56,415 --> 00:06:58,328 (Müzik) 127 00:06:58,352 --> 00:06:59,891 Alan ve zaman üzerinde 128 00:06:59,915 --> 00:07:01,490 (Müzik, dövüş sesleri) 129 00:07:01,514 --> 00:07:03,312 tam kontrole sahibiz. 130 00:07:03,336 --> 00:07:10,336 (Müzik, dövüş sesleri) 131 00:07:14,358 --> 00:07:17,169 Burada yine fiziksel bir kamera yok. 132 00:07:17,193 --> 00:07:19,867 Her şey çevreleyenlerle çekildi. 133 00:07:19,891 --> 00:07:22,042 Bu çok güzel fakat 134 00:07:22,066 --> 00:07:26,301 peki ya sahneyi bir atın gözlerinden görmek istesek ne olur? 135 00:07:26,676 --> 00:07:29,042 Bunu da yapabiliriz. 136 00:07:29,066 --> 00:07:30,462 (At koşuyor) 137 00:07:30,486 --> 00:07:33,755 Şu anda gördüğünüz, aynı eylem 138 00:07:33,779 --> 00:07:37,200 ama bu kez tam olarak atın gözlerinden izliyoruz. 139 00:07:37,224 --> 00:07:40,882 Olasılıklar sınırız. 140 00:07:41,360 --> 00:07:42,361 (Alkış) 141 00:07:42,385 --> 00:07:43,544 Teşekkürler. 142 00:07:43,568 --> 00:07:46,975 (Alkış) 143 00:07:46,999 --> 00:07:51,086 Yaratıcılar ve hikaye anlatıcılar için bu tamamen harika. 144 00:07:51,110 --> 00:07:53,746 Farklı bir tür hikaye anlatımı ve film yapımı için 145 00:07:53,746 --> 00:07:56,102 devasa bir tuval ortaya çıkarıyor. 146 00:07:56,126 --> 00:07:57,621 Peki ya seyirci? 147 00:07:57,645 --> 00:08:00,221 Seyirci bunu farklı bir biçimde nasıl tecrübe edebilir? 148 00:08:00,838 --> 00:08:02,726 Keşiflerimizi yaratmak amacıyla 149 00:08:02,750 --> 00:08:05,890 bir Hollywood film yapımındaki üç boyutlu medyayı keşfetmek için 150 00:08:05,890 --> 00:08:08,641 Paramount Pictures ile ortak olduk. 151 00:08:09,109 --> 00:08:11,253 Yönetmen Randal Kleiser ile birlikte 152 00:08:11,277 --> 00:08:16,085 1978'in ikonik filmini yeniden canlandırdık, 153 00:08:16,109 --> 00:08:17,460 "Grease." 154 00:08:17,484 --> 00:08:19,862 Bazılarınız biliyor, bazılarınız bilmiyor. 155 00:08:19,886 --> 00:08:22,982 40 yıllık bir film, muhteşem bir tecrübe. 156 00:08:23,454 --> 00:08:28,560 Amacımız, bu ikonik aksiyon ve dans sahnesini 157 00:08:28,560 --> 00:08:32,159 nasıl daha derin bir tecrübe haline getirebileceğimizi, 158 00:08:32,159 --> 00:08:34,606 seyirciye nasıl daha derin sunacağımızı düşünmekti. 159 00:08:34,630 --> 00:08:37,216 Filmi yalnızca izlemediğinizi, aynı zamanda içine girip 160 00:08:37,240 --> 00:08:40,622 oyuncularla ve performansla 161 00:08:40,646 --> 00:08:42,281 dans ettiğinizi düşünün. 162 00:08:42,305 --> 00:08:47,228 Geleneksel 2B düşünce yapısını gerçekten kırıyoruz 163 00:08:47,228 --> 00:08:51,185 ve daha zengin bir film yapımı ve içerik üretimi 164 00:08:51,185 --> 00:08:52,479 olasılığı getiriyoruz. 165 00:08:53,259 --> 00:08:55,114 Peki bunu neden ekrandan seyredelim ki? 166 00:08:56,002 --> 00:08:58,416 Oyuncuları bu sahneye getirmeyi deneyelim. 167 00:09:05,165 --> 00:09:07,064 Gerçekten gelmeyecekler -- 168 00:09:07,088 --> 00:09:08,362 bir iPad kullanacağım. 169 00:09:08,386 --> 00:09:09,237 (Gülüşmeler) 170 00:09:09,237 --> 00:09:10,562 Pardon. 171 00:09:10,586 --> 00:09:15,252 Artırılmış gerçekliği getirmek için bir iPad kullanacağım. 172 00:09:15,276 --> 00:09:20,109 Açıkçası bu cihazların veri programlama süreci açısından 173 00:09:21,113 --> 00:09:23,118 kendi kısıtlamaları var, 174 00:09:23,142 --> 00:09:25,482 bu yüzden çözünürlük miktarını düşürmeliyiz. 175 00:09:27,016 --> 00:09:30,913 Şu anda yaptığım şey şu, buraya bir işaret yerleştiriyorum, 176 00:09:30,937 --> 00:09:35,777 böylece tam olarak herkesin görünmesini istediğim yeri belirleyebileceğim. 177 00:09:42,608 --> 00:09:43,759 Tamam. 178 00:09:43,783 --> 00:09:45,108 Sanırım buradalar. 179 00:09:45,907 --> 00:09:52,304 (Alkış) 180 00:09:52,328 --> 00:09:53,637 John Travolta veya -- 181 00:09:53,661 --> 00:09:54,662 (Gülüşmeler) 182 00:09:54,686 --> 00:09:55,836 onun bir versiyonu. 183 00:09:56,776 --> 00:09:58,137 Bir bakalım. 184 00:09:58,463 --> 00:09:59,614 (Video) Kadın: Hey. 185 00:09:59,638 --> 00:10:01,217 Erkek: İşte böyle. 186 00:10:01,241 --> 00:10:02,447 Kadın: Sıra sende. 187 00:10:02,471 --> 00:10:04,055 Erkek: Hey, çocuklar! Şuna bakın. 188 00:10:04,055 --> 00:10:06,985 (Şarkı: "You're the one that I want") 189 00:10:07,366 --> 00:10:08,539 Danny: Sandy! 190 00:10:08,844 --> 00:10:11,181 Sandy: N'aber, yakışıklı? 191 00:10:12,031 --> 00:10:15,951 (Şarkı söylüyorlar) Kanım kaynıyor, giderek kabarıyor. 192 00:10:16,554 --> 00:10:20,940 Kendimi kaybediyorum. 193 00:10:20,964 --> 00:10:25,228 Yaydığın enerji çarpıyor beni. 194 00:10:25,252 --> 00:10:27,261 Heyecan verici! 195 00:10:27,261 --> 00:10:28,261 (Video bitiyor) 196 00:10:28,261 --> 00:10:33,857 (Alkış ve tebrikler) 197 00:10:33,881 --> 00:10:35,214 Diego Prilusky: Teşekkürler. 198 00:10:35,238 --> 00:10:37,485 (Alkış ve tebrikler) 199 00:10:37,509 --> 00:10:38,801 Görebildiğiniz üzere, 200 00:10:40,039 --> 00:10:43,451 içeriği geleneksel biçimde veya üç boyutlu biçimde 201 00:10:43,451 --> 00:10:45,189 izleyebilir ve tecrübe edebiliriz. 202 00:10:46,014 --> 00:10:47,926 Gerçekten, olasılıklar açık. 203 00:10:48,705 --> 00:10:52,157 Filmleri değiştirmeye veya yenilemeye çalışmıyoruz. 204 00:10:52,760 --> 00:10:54,348 Onları geliştiriyoruz. 205 00:10:54,372 --> 00:10:59,189 Teknolojiler, düz ekran ötesinde düşünmeye başlamak için yeni imkanlar sunuyorlar. 206 00:11:00,219 --> 00:11:04,094 Film yapımında kapsamlı ve gerçekten heyecanlı bir zamandayız. 207 00:11:04,465 --> 00:11:06,950 Yeni bir dönemin eşiğindeyiz. 208 00:11:06,974 --> 00:11:10,496 Kapsamlı hikâye anlatımına ve üç boyutlu medya film yapımının 209 00:11:10,496 --> 00:11:12,549 anlamını keşfetme 210 00:11:12,549 --> 00:11:17,733 ve tanımlamaya dair yeni olasılıklar için kapıları açıyoruz. 211 00:11:18,868 --> 00:11:21,202 Biz işin başlangıç kısmındayız 212 00:11:21,226 --> 00:11:23,619 ve hepinizi bize katılmaya davet ediyoruz. 213 00:11:24,150 --> 00:11:25,301 Teşekkürler. 214 00:11:25,325 --> 00:11:30,436 (Alkış)