WEBVTT 00:00:00.775 --> 00:00:02.541 Я люблю снимать кино. 00:00:05.174 --> 00:00:09.373 Кинофильмы существуют уже более сотни лет. 00:00:10.370 --> 00:00:14.029 Кинопроизводство не изменилось в отношении измерений. 00:00:15.092 --> 00:00:19.430 Положение камеры в сцене и кнопка «Запись» остались теми же. 00:00:19.454 --> 00:00:22.699 Кинопроизводство всё ещё фронтально, 00:00:22.723 --> 00:00:25.859 и съёмка фильмов даёт возможность 00:00:25.883 --> 00:00:30.062 следовать направлению, схожему с созданием контента. 00:00:30.086 --> 00:00:33.167 Мы всё ещё находимся перед плоским изображением, 00:00:33.191 --> 00:00:34.617 созерцая нечто вымышленное. 00:00:36.084 --> 00:00:37.761 И в этом нет ничего зазорного. 00:00:37.785 --> 00:00:40.634 Я обожаю смотреть кино и посещать кинотеатры. 00:00:40.658 --> 00:00:43.369 Такие ощущения способны принести широкий спектр эмоций. 00:00:43.708 --> 00:00:47.135 Искусство и ремесло эмоционального заряда в кадре 00:00:47.159 --> 00:00:50.054 обладают способностью вызывать ещё более сильные эмоции. 00:00:51.178 --> 00:00:53.534 Вопрос состоит в том, 00:00:53.558 --> 00:00:57.511 как вынести эмоции фильма за пределы плоского экрана. 00:00:58.544 --> 00:01:00.407 Что можно сделать 00:01:00.431 --> 00:01:03.264 в следующем поколении восприятия контента? 00:01:04.330 --> 00:01:07.248 Обычно, представляя киносцену, 00:01:07.272 --> 00:01:09.446 мы рассматриваем кадр и его композицию. 00:01:10.056 --> 00:01:13.428 Нам приходится думать, как создать глубину и параллакс, 00:01:13.452 --> 00:01:17.857 используя элементы заднего и переднего планов относительно движения камеры. 00:01:18.354 --> 00:01:21.965 С сегодняшними технологиями и очками VR, 00:01:21.989 --> 00:01:24.785 очками AR, «умными» устройствами, 00:01:24.809 --> 00:01:28.700 обеспечивающими обзор и полную навигацию в трёхмерном пространстве, 00:01:28.724 --> 00:01:31.220 имеется возможность предоставить зрителю 00:01:31.244 --> 00:01:33.954 воспринимать творчество под разными углами. 00:01:34.515 --> 00:01:38.305 Необходимо придумать, как использовать эту технологию, 00:01:38.329 --> 00:01:39.897 все её возможности, 00:01:39.921 --> 00:01:45.301 чтобы сдвинуть ощущения при просмотре вглубь самого экрана. 00:01:45.325 --> 00:01:49.119 Речь идёт не о компьютерных играх, 00:01:49.143 --> 00:01:51.912 не о невероятно реалистично выглядящих CGI-актёрах. 00:01:52.485 --> 00:01:55.365 Имеются в виду живые актёры, их работа в кадре, 00:01:55.389 --> 00:01:56.674 выступления на сцене. 00:01:58.127 --> 00:02:02.104 Необходимо начать думать о том, как снимать актёров, 00:02:02.128 --> 00:02:04.380 как снимать так, 00:02:04.404 --> 00:02:06.350 чтобы глубже погрузиться в действие. 00:02:06.374 --> 00:02:09.675 Уже известна круговая видеопанорама, 00:02:09.699 --> 00:02:12.215 когда камера помещается внутрь сцены, 00:02:12.239 --> 00:02:15.993 создавая красивую, обзорную картину окружающего, 00:02:16.017 --> 00:02:17.557 но всё равно с той же точки, 00:02:17.581 --> 00:02:19.770 кинопроизводство всё еще фронтально. 00:02:20.472 --> 00:02:23.259 Чтобы достичь эффекта полного погружения, 00:02:23.283 --> 00:02:27.327 необходимо запечатлеть свет со всевозможных направлений. 00:02:27.351 --> 00:02:32.057 Сцену надо окружить массой датчиков, 00:02:32.081 --> 00:02:35.908 чтобы не упустить ни одной возможности запечатлеть свет 00:02:35.932 --> 00:02:38.464 и добавить ощущение присутствия в кадре. 00:02:39.908 --> 00:02:41.500 С использованием такого подхода 00:02:41.500 --> 00:02:43.664 пропадают понятия заднего и переднего планов, 00:02:43.664 --> 00:02:45.694 а также расположения камеры в пространстве, 00:02:45.694 --> 00:02:49.031 на смену которым приходят сотни фиксирующих свет 00:02:49.055 --> 00:02:51.911 и движение со всевозможных направлений датчиков. 00:02:53.021 --> 00:02:55.099 С таким технологическим прогрессом 00:02:55.123 --> 00:02:57.687 открываются возможности трёхмерной фотографии, 00:02:57.711 --> 00:03:00.558 фиксирующей свет с многих ракурсов, 00:03:00.582 --> 00:03:02.502 позволяя воссоздать объект. 00:03:03.534 --> 00:03:05.716 Это как фотография в трёхмерном пространстве. 00:03:06.457 --> 00:03:09.132 С такими технологиями 00:03:09.156 --> 00:03:12.553 можно снимать видео не как плоское, 00:03:12.577 --> 00:03:14.069 а как объёмное изображение. 00:03:14.093 --> 00:03:16.989 Это и есть «объёмное видео», 00:03:17.013 --> 00:03:20.608 позволяющее снять все действия в кадре 00:03:20.632 --> 00:03:22.433 в трёхмерном изображении. 00:03:23.138 --> 00:03:25.282 Итак, что такое воксел? 00:03:26.193 --> 00:03:29.296 Воксел — это как трёхмерный пиксел, 00:03:29.320 --> 00:03:34.616 только вместо плоского, подсвеченного цветного квадрата, 00:03:34.640 --> 00:03:37.901 это трёхмерный пространственный куб, 00:03:37.925 --> 00:03:40.328 имеющий оси x, y и z. 00:03:41.000 --> 00:03:44.810 Это даёт возможность полного охвата сцены 00:03:44.834 --> 00:03:46.142 с любого ракурса. 00:03:46.976 --> 00:03:51.889 Это позволяет полностью запечатлеть свет 00:03:51.913 --> 00:03:53.985 со всех направлений. 00:03:54.009 --> 00:03:58.929 Такая возможность требует обработки безумного объёма информации. 00:03:58.953 --> 00:04:03.866 Для создания такой информации 00:04:03.890 --> 00:04:06.325 нужно снимать свет с огромнейшего количества камер. 00:04:06.573 --> 00:04:09.752 Чтобы такое осуществить, 00:04:09.776 --> 00:04:15.132 нужна система, состоящая из огромного количества камер, 00:04:16.051 --> 00:04:18.044 установленных на месте съёмки, 00:04:18.068 --> 00:04:23.242 и достаточно большая сцена, чтобы уместить всё это оборудование. 00:04:24.099 --> 00:04:28.733 Звучит безумно, но нам удалось создать такое безумие. 00:04:29.583 --> 00:04:31.011 Последние три года 00:04:31.035 --> 00:04:35.432 мы строили огромную сцену для объёмной камерной съемки. 00:04:36.059 --> 00:04:39.210 Её площадь составляет более 900 квадратных метров, 00:04:39.234 --> 00:04:42.424 что позволяет снимать с любой точки. 00:04:43.184 --> 00:04:45.266 Мы разместили там сотни камер, 00:04:45.290 --> 00:04:47.806 отправляющих огромное количество информации 00:04:47.830 --> 00:04:51.734 в гигантский центр обработки данных, управляемый суперкомпьютерами Intel. 00:04:52.695 --> 00:04:56.059 Обладая сценой такой площади, 00:04:56.083 --> 00:04:59.445 можно снять что угодно, 00:04:59.469 --> 00:05:00.921 какое угодно представление. 00:05:01.443 --> 00:05:04.008 Наша сцена соразмерна со средней бродвейской сценой. 00:05:05.397 --> 00:05:07.455 Мы называем её Intel Studios, 00:05:07.479 --> 00:05:10.476 и она является крупнейшей сценой объёмной съемки в мире, 00:05:10.500 --> 00:05:14.054 ставящей цель распространения и исследования 00:05:14.078 --> 00:05:17.121 нового поколения кинопроизводства с погружением. 00:05:18.498 --> 00:05:20.855 Итак, чтобы проверить эти идеи, 00:05:21.966 --> 00:05:26.855 мы задумались о том, какой может быть первая тестовая съёмка. 00:05:27.949 --> 00:05:29.472 И выбрали жанр Дикого Запада. 00:05:30.354 --> 00:05:34.929 Взяли лошадей, наняли дизайнеров, раскидали грязь, 00:05:34.953 --> 00:05:38.648 всё, чтобы создать зарисовку в жанре Дикого Запада. 00:05:38.672 --> 00:05:41.584 Но на этот раз не было внутренней камеры. 00:05:42.306 --> 00:05:46.219 Ничего не двигалось кроме камер, 00:05:46.243 --> 00:05:48.111 установленных снаружи. 00:05:48.423 --> 00:05:51.265 Это было настоящим испытанием для актёров. 00:05:51.289 --> 00:05:57.049 Их игра должна была быть безупречной со всех ракурсов. 00:05:57.653 --> 00:06:02.170 Не было возможности смазать удар или не показать действие. 00:06:02.700 --> 00:06:04.962 Всё снималось, всё было на виду. 00:06:05.703 --> 00:06:09.401 Результат этой съёмки — 00:06:09.425 --> 00:06:10.885 съёмки будущего — 00:06:10.909 --> 00:06:13.736 открыл нам глаза на невиданные возможности. 00:06:13.760 --> 00:06:17.721 Всё выглядело как трёхмерный скан всей сцены. 00:06:17.745 --> 00:06:21.483 Мы могли двигаться по всему пространству. 00:06:21.507 --> 00:06:22.669 Теперь суть всего этого 00:06:22.693 --> 00:06:26.433 состоит не в восприятии света от экрана, 00:06:26.457 --> 00:06:29.062 а в передвижении внутри этого самого света, 00:06:29.086 --> 00:06:30.785 в передвижении внутри сцены. 00:06:30.809 --> 00:06:33.722 Это несомненно открывает небывалые возможности 00:06:33.746 --> 00:06:37.404 для развития сюжета и методологии творческого процесса. 00:06:37.799 --> 00:06:41.178 Это даёт возможность создания вашего личного повествования, 00:06:41.202 --> 00:06:44.030 сотворения собственного рассказа изнутри 00:06:44.054 --> 00:06:46.031 или же наблюдения за другими историями. 00:06:47.470 --> 00:06:49.962 Давайте посмотрим один из последних вариантов. 00:06:49.986 --> 00:06:51.058 (Музыка) 00:06:51.082 --> 00:06:54.145 Здесь вы видите полное объёмное видео, 00:06:54.169 --> 00:06:56.391 и на месте съёмки нет никакой настоящей камеры. 00:06:56.415 --> 00:06:58.328 (Музыка) 00:06:58.352 --> 00:06:59.891 У нас есть полный контроль 00:06:59.915 --> 00:07:01.490 (Музыка, звуки сражения) 00:07:01.514 --> 00:07:03.312 времени и пространства. 00:07:03.336 --> 00:07:05.926 (Музыка, звуки сражения) 00:07:14.358 --> 00:07:17.169 Повторюсь, никакой камеры как таковой здесь не было. 00:07:17.193 --> 00:07:19.867 Съёмка была сделана тем, что окружало сцену. 00:07:19.891 --> 00:07:22.042 Это всё, конечно, круто, 00:07:22.066 --> 00:07:26.301 но что, если мы вдруг захотим увидеть сцену глазами лошади? 00:07:26.676 --> 00:07:29.042 Так мы и это можем. 00:07:29.066 --> 00:07:30.462 (Лошадиный галоп) 00:07:30.486 --> 00:07:33.755 То, что вы здесь видите, является частью того же действия, 00:07:33.779 --> 00:07:37.200 но в этот раз глазами лошади. 00:07:37.224 --> 00:07:40.882 Возможности, в общем-то, безграничны. 00:07:41.360 --> 00:07:42.361 (Аплодисменты) 00:07:42.385 --> 00:07:43.544 Спасибо. 00:07:43.568 --> 00:07:46.975 (Аплодисменты) 00:07:46.999 --> 00:07:51.086 Это всё очень пригодится сценаристам и рассказчикам. 00:07:51.110 --> 00:07:53.122 Откроет огромное полотно 00:07:53.146 --> 00:07:56.102 для иного вида сценариев и кинопроизводства. 00:07:56.126 --> 00:07:57.621 Но как насчёт зрителей? 00:07:57.645 --> 00:08:00.221 Как это будет воспринимать зритель? 00:08:00.838 --> 00:08:02.726 Чтобы провести такие исследования, 00:08:02.750 --> 00:08:04.566 мы объединились с Paramount Pictures 00:08:04.590 --> 00:08:08.641 для исследования средств погружения в голливудском кинопроизводстве. 00:08:09.109 --> 00:08:11.253 Вместе с кинорежиссером Рэндалом Клайзером, 00:08:11.277 --> 00:08:16.085 мы взяли легендарный фильм 1978 года 00:08:16.109 --> 00:08:17.460 «Бриолин». 00:08:17.484 --> 00:08:19.862 Кто-то из вас знает этот фильм, кто-то — нет. 00:08:19.886 --> 00:08:22.982 Фильму уже 40 лет, отличная картина. 00:08:23.454 --> 00:08:29.620 Мы попытались представить, как можно было бы переделать 00:08:29.620 --> 00:08:32.589 эту легендарную постановку с привлечением средств погружения, 00:08:32.613 --> 00:08:34.606 чтобы принести её ближе к зрителю. 00:08:34.630 --> 00:08:37.216 Представьте, что вы можете не просто смотреть фильм, 00:08:37.240 --> 00:08:40.622 но и проникнуть вглубь него, танцуя вместе с актёрами, 00:08:40.646 --> 00:08:42.281 участвуя в самой постановке. 00:08:42.305 --> 00:08:48.008 Мы ломаем стереотипы двухмерного мышления 00:08:48.032 --> 00:08:51.305 и привносим более широкие возможности в кинопроизводство 00:08:51.329 --> 00:08:52.829 и творческий процесс в целом. 00:08:53.259 --> 00:08:55.114 Но зачем смотреть фильм на экране? 00:08:56.002 --> 00:08:58.636 Ведь действие можно перенести прямиком на эту сцену. 00:09:05.165 --> 00:09:07.064 Они, конечно, не придут прямо сюда — 00:09:07.088 --> 00:09:08.362 я воспользуюсь iPad. 00:09:08.386 --> 00:09:09.387 (Смех) 00:09:09.411 --> 00:09:10.562 Прошу прощения. 00:09:10.586 --> 00:09:15.252 iPad я использую для привлечения дополненной реальности. 00:09:15.276 --> 00:09:20.109 У этих устройств, очевидно, есть ограничения 00:09:21.113 --> 00:09:23.118 в плане обработки информации, 00:09:23.142 --> 00:09:25.482 так что придётся понизить разрешение. 00:09:27.016 --> 00:09:30.913 Так вот, я ставлю здесь метку, 00:09:30.937 --> 00:09:35.777 чтобы всё появились там, где я этого хочу. 00:09:42.608 --> 00:09:43.759 Так. 00:09:43.783 --> 00:09:45.108 Пусть будут здесь. 00:09:45.907 --> 00:09:52.304 (Аплодисменты) 00:09:52.328 --> 00:09:53.637 Джон Траволта, или — 00:09:53.661 --> 00:09:54.662 (Смех) 00:09:54.686 --> 00:09:55.836 некая его версия. 00:09:56.776 --> 00:09:58.137 Давайте посмотрим 00:09:58.463 --> 00:09:59.614 (Видео) Девушка: Эй. 00:09:59.638 --> 00:10:01.217 Мужчина: Вот как надо. 00:10:01.241 --> 00:10:02.447 Девушка: Твоя очередь. 00:10:02.471 --> 00:10:04.031 Мужчина: Эй, ребята! Смотрите. 00:10:04.055 --> 00:10:06.985 (Песня: «You're the one that I want») 00:10:07.366 --> 00:10:08.539 Дэнни: Сэнди! 00:10:08.844 --> 00:10:11.181 Сэнди: Ну-ка расскажи мне, жеребец. 00:10:12.031 --> 00:10:15.951 (Пение) По мне бегут мурашки Их всё больше и больше 00:10:16.554 --> 00:10:20.940 И я теряю контроль 00:10:20.964 --> 00:10:25.228 Потому что твоя мощь 00:10:25.252 --> 00:10:27.261 Зажигательна как электричество! 00:10:27.261 --> 00:10:28.261 (Видео заканчивается) 00:10:28.261 --> 00:10:33.857 (Аплодисменты и одобрительные возгласы) 00:10:33.881 --> 00:10:35.214 Диего Прилуски: Спасибо. 00:10:35.238 --> 00:10:37.485 (Аплодисменты и одобрительные возгласы) 00:10:37.509 --> 00:10:39.021 Как вы сами могли убедиться, 00:10:40.039 --> 00:10:43.961 творчество можно созерцать традиционно, 00:10:43.985 --> 00:10:45.189 а можно с погружением. 00:10:46.014 --> 00:10:47.926 Возможности безграничны. 00:10:48.705 --> 00:10:52.157 Мы не пытаемся изменить или заменить кино. 00:10:52.760 --> 00:10:54.348 Мы усиливаем его эффект. 00:10:54.372 --> 00:10:59.189 С нашими технологиями можно думать и за пределами плоского экрана. 00:11:00.219 --> 00:11:04.094 Мы находимся в погружающей и захватывающей эпохе кинематографа. 00:11:04.465 --> 00:11:06.950 Мы стоим на пороге новой эры. 00:11:06.974 --> 00:11:10.122 Мы открываем врата для новых возможностей 00:11:10.146 --> 00:11:11.899 историй с погружением, 00:11:13.122 --> 00:11:17.733 исследования и определения погружения в кино. 00:11:18.868 --> 00:11:21.202 Мы буквально стоим у истоков 00:11:21.226 --> 00:11:23.619 и приглашаем всех вас присоединиться. 00:11:24.150 --> 00:11:25.301 Спасибо. 00:11:25.325 --> 00:11:30.436 (Аплодисменты)