[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.78,0:00:02.54,Default,,0000,0000,0000,,전 영화 만드는 걸 좋아합니다. Dialogue: 0,0:00:05.17,0:00:09.37,Default,,0000,0000,0000,,영화 산업이 존재하게 된 지 \N백 년이 넘었습니다만 Dialogue: 0,0:00:10.37,0:00:14.49,Default,,0000,0000,0000,,영화 제작은 다차원적 사고방식에 맞춰\N성장하지 못했습니다. Dialogue: 0,0:00:15.09,0:00:19.43,Default,,0000,0000,0000,,한 장면에 카메라를 놓고\N녹화 버튼을 누르는 것도 그대로죠. Dialogue: 0,0:00:19.45,0:00:22.52,Default,,0000,0000,0000,,영화 제작은 여전히 \N화면과 평행한 경험이며 Dialogue: 0,0:00:22.68,0:00:29.96,Default,,0000,0000,0000,,영화 창작은 내용 생성에 있어\N같은 방식을 따를 가능성이 크죠. Dialogue: 0,0:00:30.09,0:00:34.76,Default,,0000,0000,0000,,우리는 여전히 평면 이미지를 앞에 두고\N허구를 감상합니다. Dialogue: 0,0:00:36.32,0:00:37.76,Default,,0000,0000,0000,,그게 잘못된 건 아닙니다. Dialogue: 0,0:00:37.78,0:00:40.63,Default,,0000,0000,0000,,저도 영화 감상과\N극장에 가는 걸 좋아합니다. Dialogue: 0,0:00:40.66,0:00:43.37,Default,,0000,0000,0000,,그런 경험들은 \N감정적 경험이 될 수 있죠. Dialogue: 0,0:00:43.71,0:00:47.14,Default,,0000,0000,0000,,한 장면 속의 감정적인 경험의\N예술과 특정 기술은 Dialogue: 0,0:00:47.16,0:00:50.05,Default,,0000,0000,0000,,더 강렬한 감정을 이끌어 \N낼 수도 있을 만큼 강렬하죠. Dialogue: 0,0:00:51.18,0:00:53.53,Default,,0000,0000,0000,,여기서 우리의 질문은, Dialogue: 0,0:00:53.56,0:00:57.51,Default,,0000,0000,0000,,영화적 경험이 과연\N평면 스크린을 뛰어넘을 수 있는지 Dialogue: 0,0:00:58.54,0:01:00.41,Default,,0000,0000,0000,,차세대의 콘텐츠 경험을 위해 Dialogue: 0,0:01:00.43,0:01:03.26,Default,,0000,0000,0000,,어떤 식으로 콘텐츠 창작을\N할지 입니다. Dialogue: 0,0:01:04.33,0:01:07.25,Default,,0000,0000,0000,,통상적으로 우리가 \N어떤 장면을 상상할 때 Dialogue: 0,0:01:07.27,0:01:09.45,Default,,0000,0000,0000,,장면의 프레임과 구성을 생각합니다. Dialogue: 0,0:01:10.06,0:01:13.43,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 깊이와 시차를 만들지도\N생각해야 합니다. Dialogue: 0,0:01:13.45,0:01:17.86,Default,,0000,0000,0000,,카메라가 움직일 때\N전경 및 배경적 요소를 이용해서요. Dialogue: 0,0:01:18.35,0:01:21.96,Default,,0000,0000,0000,,오늘날의 기술과 VR 및 AR 안경이나 Dialogue: 0,0:01:21.99,0:01:24.78,Default,,0000,0000,0000,,스마트 기기가 있으면 Dialogue: 0,0:01:24.81,0:01:28.70,Default,,0000,0000,0000,,전면적인 3차원 공간 체험이 \N가능해지고 Dialogue: 0,0:01:28.72,0:01:31.22,Default,,0000,0000,0000,,다양한 관점으로 관객들이 Dialogue: 0,0:01:31.24,0:01:34.40,Default,,0000,0000,0000,,콘텐츠 경험을 하는 게 가능해졌습니다. Dialogue: 0,0:01:34.52,0:01:38.30,Default,,0000,0000,0000,,여기서 생각해 볼 문제는\N어떻게 이러한 기술과 Dialogue: 0,0:01:38.33,0:01:39.90,Default,,0000,0000,0000,,모든 역량을 갖고 Dialogue: 0,0:01:39.92,0:01:45.30,Default,,0000,0000,0000,,영화적 경험이 좀 더 장면 밖을\N벗어날 수 있게 할지입니다. Dialogue: 0,0:01:45.32,0:01:49.12,Default,,0000,0000,0000,,비디오 게임이나 컴퓨터로 구현한\N배우를 말하는 게 아닙니다. Dialogue: 0,0:01:49.14,0:01:51.91,Default,,0000,0000,0000,,물론 그것들이 매우\N실사적으로 보이긴 하죠. Dialogue: 0,0:01:52.48,0:01:55.36,Default,,0000,0000,0000,,저희는 실제 배우의 실제 연기가\N무대 위에서 Dialogue: 0,0:01:55.39,0:01:56.67,Default,,0000,0000,0000,,이루어지는 것을 말하는 겁니다. Dialogue: 0,0:01:58.13,0:02:02.10,Default,,0000,0000,0000,,실제 배우와 실사 장면을 포착하여 Dialogue: 0,0:02:02.13,0:02:06.03,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 실감나게 구현할 수 있는지\N생각해 볼 겁니다. Dialogue: 0,0:02:06.37,0:02:09.68,Default,,0000,0000,0000,,요즘은 360도 동영상이\N낯선 개념이 아니죠. Dialogue: 0,0:02:09.70,0:02:12.22,Default,,0000,0000,0000,,360도 동영상에선 \N현장 내부에 카메라를 두고 Dialogue: 0,0:02:12.24,0:02:15.99,Default,,0000,0000,0000,,주변의 모든 아름다운 전경을\N이미지화 할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:02:16.02,0:02:17.56,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이와 같은 관점에서도 Dialogue: 0,0:02:17.58,0:02:19.77,Default,,0000,0000,0000,,영화 제작은 여전히 \N입체적이지 않습니다. Dialogue: 0,0:02:20.47,0:02:23.26,Default,,0000,0000,0000,,현장 내부에서 피사체가 완전히 나오려면 Dialogue: 0,0:02:23.28,0:02:27.33,Default,,0000,0000,0000,,가능한 모든 방향에서 나오는 \N빛을 잡아야 합니다. Dialogue: 0,0:02:27.35,0:02:32.06,Default,,0000,0000,0000,,엄청나게 많은 센서들로 \N현장을 둘러싸게 하여 Dialogue: 0,0:02:32.08,0:02:35.74,Default,,0000,0000,0000,,가능한 모든 기술을 총동원해\N빛을 잡아내면 Dialogue: 0,0:02:35.93,0:02:38.46,Default,,0000,0000,0000,,그 이후에 다시 피사체가\N내부에서 나올 수 있습니다. Dialogue: 0,0:02:39.91,0:02:41.23,Default,,0000,0000,0000,,지금 이 곳의 무대 설정에서는 Dialogue: 0,0:02:41.25,0:02:43.77,Default,,0000,0000,0000,,더 다른 전경이나 배경이 없으며 Dialogue: 0,0:02:43.80,0:02:45.49,Default,,0000,0000,0000,,심지어 공간에 카메라도 없습니다. Dialogue: 0,0:02:45.51,0:02:49.03,Default,,0000,0000,0000,,하지만 수백 개의 센서가 빛을 잡아내고 Dialogue: 0,0:02:49.06,0:02:51.91,Default,,0000,0000,0000,,그 센서들이 가능한 모든 방향의\N움직임을 잡아냅니다. Dialogue: 0,0:02:53.02,0:02:55.10,Default,,0000,0000,0000,,신기술의 발전으로 Dialogue: 0,0:02:55.12,0:02:57.69,Default,,0000,0000,0000,,3D 촬영에 눈을 돌리면서 Dialogue: 0,0:02:57.71,0:03:00.56,Default,,0000,0000,0000,,다양한 관점에서 빛을 잡아내어 Dialogue: 0,0:03:00.58,0:03:02.50,Default,,0000,0000,0000,,대상을 재구성 할 수 있게 됐습니다. Dialogue: 0,0:03:03.53,0:03:05.72,Default,,0000,0000,0000,,이는 3차원 공간 촬영과도 같습니다. Dialogue: 0,0:03:06.46,0:03:09.13,Default,,0000,0000,0000,,현재는 이러한 기술 발전에 힘입어 Dialogue: 0,0:03:09.16,0:03:12.55,Default,,0000,0000,0000,,평면 이미지 동영상 뿐만 아니라 Dialogue: 0,0:03:12.58,0:03:14.07,Default,,0000,0000,0000,,형체로도 영상촬영이 가능합니다. Dialogue: 0,0:03:14.09,0:03:16.99,Default,,0000,0000,0000,,이를 '볼류메트릭 비디오'라 합니다. Dialogue: 0,0:03:17.01,0:03:20.61,Default,,0000,0000,0000,,볼류메트릭 비디오로 현장의 모든 액션을 Dialogue: 0,0:03:20.63,0:03:22.43,Default,,0000,0000,0000,,3차원 볼륨으로 기록할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:03:23.14,0:03:25.28,Default,,0000,0000,0000,,그러면 복셀(Voxel)은 무엇일까요? Dialogue: 0,0:03:26.19,0:03:29.30,Default,,0000,0000,0000,,복셀은 3D 화소같은 것인데, Dialogue: 0,0:03:29.32,0:03:34.62,Default,,0000,0000,0000,,평면 정사각형 이미지가 아닌\N빛과 색을 유지하는 Dialogue: 0,0:03:34.64,0:03:37.71,Default,,0000,0000,0000,,공간적 3차원 정육면체로 Dialogue: 0,0:03:37.92,0:03:40.33,Default,,0000,0000,0000,,X, Y, Z 축을 갖고 있습니다. Dialogue: 0,0:03:41.00,0:03:44.81,Default,,0000,0000,0000,,'복셀'로 우리는 어느 관점에서도 Dialogue: 0,0:03:44.83,0:03:46.42,Default,,0000,0000,0000,,장면을 완전히 담아낼 수 있어요. Dialogue: 0,0:03:46.98,0:03:51.89,Default,,0000,0000,0000,,이는 다각도에서 장면이 완전히 Dialogue: 0,0:03:51.91,0:03:53.98,Default,,0000,0000,0000,,빛으로 몰입되게 만들어줍니다. Dialogue: 0,0:03:54.01,0:03:58.93,Default,,0000,0000,0000,,이 기술은 어마어마한\N정보처리량을 요구하는데요. Dialogue: 0,0:03:58.95,0:04:03.59,Default,,0000,0000,0000,,매우 많은 카메라의 빛을 포착해 Dialogue: 0,0:04:03.89,0:04:05.40,Default,,0000,0000,0000,,정보를 생성해야 하거든요. Dialogue: 0,0:04:06.57,0:04:09.32,Default,,0000,0000,0000,,이를 가능하게 하려면 Dialogue: 0,0:04:09.78,0:04:17.75,Default,,0000,0000,0000,,카메라를 많이 설치할 수 있는\N무대 환경을 조성해야 하고 Dialogue: 0,0:04:17.93,0:04:23.24,Default,,0000,0000,0000,,완전한 영화적 경험에 걸맞는\N큰 무대가 필요합니다. Dialogue: 0,0:04:24.10,0:04:28.73,Default,,0000,0000,0000,,불가능한 아이디어 같지만\N그걸 저희가 해냈지요. Dialogue: 0,0:04:29.58,0:04:31.01,Default,,0000,0000,0000,,저희는 지난 3년간 Dialogue: 0,0:04:31.04,0:04:35.24,Default,,0000,0000,0000,,대형 볼류메트릭 촬영 공간을\N만들고 있습니다. Dialogue: 0,0:04:36.06,0:04:39.21,Default,,0000,0000,0000,,1만 평방 피트의 이 무대는 Dialogue: 0,0:04:39.23,0:04:42.42,Default,,0000,0000,0000,,어떤 장소에서도 액션을 잡아냅니다. Dialogue: 0,0:04:43.18,0:04:45.27,Default,,0000,0000,0000,,저희는 수백 대의 카메라를 설치했고 Dialogue: 0,0:04:45.29,0:04:47.81,Default,,0000,0000,0000,,인텔 수퍼컴퓨터로 구동되는\N대규모의 데이터 센터로 Dialogue: 0,0:04:47.83,0:04:51.73,Default,,0000,0000,0000,,어마어마한 양의 정보를 보냅니다. Dialogue: 0,0:04:52.70,0:04:56.06,Default,,0000,0000,0000,,1만 평방 피트의 \N무대 공간을 확보함으로써 Dialogue: 0,0:04:56.08,0:05:00.90,Default,,0000,0000,0000,,어떤 종류의 액션이든 \N연기든 찍을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:05:01.44,0:05:04.01,Default,,0000,0000,0000,,브로드웨이 무대 평균 크기인 그것을 Dialogue: 0,0:05:05.40,0:05:07.46,Default,,0000,0000,0000,,'인텔 스튜디오'라고 부르는데요. Dialogue: 0,0:05:07.48,0:05:10.48,Default,,0000,0000,0000,,세계적으로 가장 큰 \N이 볼류메트릭 무대는 Dialogue: 0,0:05:10.50,0:05:14.05,Default,,0000,0000,0000,,차세대 실감 미디어 \N영화제작을 가능하게 하고 Dialogue: 0,0:05:14.08,0:05:17.12,Default,,0000,0000,0000,,탐구하는데 그 목적이 있습니다. Dialogue: 0,0:05:18.50,0:05:20.86,Default,,0000,0000,0000,,이러한 아이디어들을 시험하기 위한 Dialogue: 0,0:05:21.97,0:05:26.86,Default,,0000,0000,0000,,첫 번째 장면으로 \N무엇을 찍을지 고민한 끝에 Dialogue: 0,0:05:27.95,0:05:29.58,Default,,0000,0000,0000,,서부극으로 결정했습니다. Dialogue: 0,0:05:30.35,0:05:34.93,Default,,0000,0000,0000,,서부의 총체적 느낌을 만드는데 \N필요한 모든 것들인 Dialogue: 0,0:05:34.95,0:05:38.65,Default,,0000,0000,0000,,말, 모래, 무대 디자이너도 \N동원했습니다. Dialogue: 0,0:05:38.67,0:05:41.58,Default,,0000,0000,0000,,그러나 이번엔 현장 내 \N카메라를 두지 않았습니다. Dialogue: 0,0:05:42.31,0:05:48.05,Default,,0000,0000,0000,,전혀 움직이는 거 하나 없이\N모든 카메라는 외부에 설치했습니다. Dialogue: 0,0:05:48.42,0:05:51.26,Default,,0000,0000,0000,,촬영 배우들의 고충이 상당했는데 Dialogue: 0,0:05:51.29,0:05:57.05,Default,,0000,0000,0000,,모든 방향에서 실수 없이 \N액션을 해내야 했기 때문이죠. Dialogue: 0,0:05:57.65,0:06:02.17,Default,,0000,0000,0000,,펀치를 날리거나 하는\N액션 장면이 가려지지 않은채로 Dialogue: 0,0:06:02.70,0:06:04.96,Default,,0000,0000,0000,,모든 게 포착되고 보이는 것입니다. Dialogue: 0,0:06:05.70,0:06:10.77,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 캡쳐된 결과물,\N이 미래적 캡쳐 기술이 Dialogue: 0,0:06:10.91,0:06:13.74,Default,,0000,0000,0000,,놀라운 기술적 역량에 대한\N시야를 트이게 했습니다. Dialogue: 0,0:06:13.78,0:06:17.74,Default,,0000,0000,0000,,마치 씬 전체를 \N3D 스캔하는 기술인 거죠. Dialogue: 0,0:06:17.74,0:06:21.48,Default,,0000,0000,0000,,덕분에 촬영 공간을 자유롭게\N이동할 수 있었습니다. Dialogue: 0,0:06:21.51,0:06:22.67,Default,,0000,0000,0000,,여기서 중요한 것은, Dialogue: 0,0:06:22.69,0:06:26.43,Default,,0000,0000,0000,,이젠 스크린의 빛을 \N인지하는 차원을 떠나서 Dialogue: 0,0:06:26.46,0:06:29.06,Default,,0000,0000,0000,,빛의 내부에서 움직이면서 Dialogue: 0,0:06:29.09,0:06:30.78,Default,,0000,0000,0000,,장면 안에서 이동한다는 것입니다. Dialogue: 0,0:06:30.81,0:06:33.72,Default,,0000,0000,0000,,이는 분명히 넘쳐나는 \N콘텐츠 스토리텔링과 Dialogue: 0,0:06:33.75,0:06:37.72,Default,,0000,0000,0000,,방법론에 가능성을 제시합니다. Dialogue: 0,0:06:37.89,0:06:41.18,Default,,0000,0000,0000,,여러분의 개인적인 이야기를 풀어내고, Dialogue: 0,0:06:41.20,0:06:44.03,Default,,0000,0000,0000,,자신만의 스토리를 만들고\N다른 스토리를 다룰 수 있는 Dialogue: 0,0:06:44.05,0:06:45.71,Default,,0000,0000,0000,,기회를 열어주는 것입니다. Dialogue: 0,0:06:47.47,0:06:49.96,Default,,0000,0000,0000,,이제 마지막 영상을 보고\N또 얘기하겠습니다. Dialogue: 0,0:06:49.99,0:06:51.06,Default,,0000,0000,0000,,(음악) Dialogue: 0,0:06:51.08,0:06:54.14,Default,,0000,0000,0000,,지금 보시는 영상은 \N전부 볼류메트릭으로 찍은 건데, Dialogue: 0,0:06:54.17,0:06:56.39,Default,,0000,0000,0000,,여기 보면 카메라가 전혀 없죠. Dialogue: 0,0:06:56.42,0:06:58.33,Default,,0000,0000,0000,,(음악) Dialogue: 0,0:06:58.35,0:06:59.89,Default,,0000,0000,0000,,장소와 시간을 Dialogue: 0,0:06:59.92,0:07:01.49,Default,,0000,0000,0000,,(음악, 싸우는 소리) Dialogue: 0,0:07:01.51,0:07:03.31,Default,,0000,0000,0000,,완전히 통제했고요. Dialogue: 0,0:07:03.34,0:07:04.85,Default,,0000,0000,0000,,(음악, 싸우는 소리) Dialogue: 0,0:07:14.36,0:07:17.17,Default,,0000,0000,0000,,다시 말하지만 카메라가 \N전혀 없는 상태에서 Dialogue: 0,0:07:17.19,0:07:19.87,Default,,0000,0000,0000,,공간의 모든 것이 캡쳐됐어요. Dialogue: 0,0:07:19.89,0:07:22.04,Default,,0000,0000,0000,,물론 이것도 대단하지만 Dialogue: 0,0:07:22.07,0:07:26.30,Default,,0000,0000,0000,,영화 속 말의 관점으로\N장면을 보고 싶다면요? Dialogue: 0,0:07:26.68,0:07:29.04,Default,,0000,0000,0000,,그것도 가능합니다. Dialogue: 0,0:07:29.07,0:07:30.46,Default,,0000,0000,0000,,(말발굽 소리) Dialogue: 0,0:07:30.49,0:07:33.76,Default,,0000,0000,0000,,지금 보시는 건 같은 액션이지만 Dialogue: 0,0:07:33.78,0:07:37.20,Default,,0000,0000,0000,,이번엔 정확히 말의 관점입니다. Dialogue: 0,0:07:37.22,0:07:40.88,Default,,0000,0000,0000,,볼류메트릭의 가능성은 무한대인 거죠. Dialogue: 0,0:07:41.36,0:07:42.36,Default,,0000,0000,0000,,(박수) Dialogue: 0,0:07:42.38,0:07:43.54,Default,,0000,0000,0000,,감사합니다. Dialogue: 0,0:07:43.57,0:07:44.44,Default,,0000,0000,0000,,(박수) Dialogue: 0,0:07:46.100,0:07:51.09,Default,,0000,0000,0000,,이는 창작자나 작가\N모두에게 좋은 일입니다. Dialogue: 0,0:07:51.11,0:07:53.12,Default,,0000,0000,0000,,거대한 캔버스를 열고선 Dialogue: 0,0:07:53.15,0:07:56.10,Default,,0000,0000,0000,,색다른 스토리텔링이나\N영화제작을 해 볼 수 있는거죠. Dialogue: 0,0:07:56.13,0:07:57.62,Default,,0000,0000,0000,,그렇다면 관객들도\N이를 누릴 수 있을까요? Dialogue: 0,0:07:57.64,0:08:00.22,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 관객들은 이런\N색다른 경험을 할 수 있을까요? Dialogue: 0,0:08:00.84,0:08:02.73,Default,,0000,0000,0000,,저희는 이를 위해 Dialogue: 0,0:08:02.75,0:08:04.57,Default,,0000,0000,0000,,영화제작사 파라마운트와\N제휴를 맺었습니다. Dialogue: 0,0:08:04.59,0:08:08.64,Default,,0000,0000,0000,,할리우드 영화 제작 방식에서\N실감 미디어를 탐구하기 위해서죠. Dialogue: 0,0:08:09.11,0:08:11.25,Default,,0000,0000,0000,,그리고 영화 감독인 \N랜달 클라이저와 함께 Dialogue: 0,0:08:11.28,0:08:16.84,Default,,0000,0000,0000,,1978년의 대표적 영화인\N'그리스'를 재해석했어요. Dialogue: 0,0:08:16.99,0:08:19.86,Default,,0000,0000,0000,,이 영화를 아는 분들도\N그렇지 않은 분들도 있겠죠. Dialogue: 0,0:08:19.89,0:08:22.98,Default,,0000,0000,0000,,40년이 지난 이 영화가\N놀라운 경험을 선사합니다. Dialogue: 0,0:08:23.45,0:08:29.89,Default,,0000,0000,0000,,여기서 저희의 목표는 \N영화의 대표적인 액션과 댄스 장면을 Dialogue: 0,0:08:29.91,0:08:32.59,Default,,0000,0000,0000,,좀 더 깊은 경험으로 녹여내서 Dialogue: 0,0:08:32.61,0:08:34.61,Default,,0000,0000,0000,,관객의 체험으로 만드는 것이었습니다. Dialogue: 0,0:08:34.63,0:08:37.19,Default,,0000,0000,0000,,단순히 영화를\N보는걸로 그치는 게 아니라 Dialogue: 0,0:08:37.24,0:08:40.62,Default,,0000,0000,0000,,장면 안에 들어가 배우들과 춤추고 Dialogue: 0,0:08:40.65,0:08:42.28,Default,,0000,0000,0000,,공연한다고 상상해보세요. Dialogue: 0,0:08:42.30,0:08:48.01,Default,,0000,0000,0000,,기존의 2D적 사고방식을 깨부수고 Dialogue: 0,0:08:48.03,0:08:52.51,Default,,0000,0000,0000,,영화 제작과 콘텐츠 창작에\N훨씬 풍부한 가능성을 가져오는 겁니다. Dialogue: 0,0:08:53.26,0:08:55.11,Default,,0000,0000,0000,,그런데 그게 어떻게\N스크린 위에서 이뤄지냐고요? Dialogue: 0,0:08:56.00,0:08:58.42,Default,,0000,0000,0000,,이 무대에 배우들을 데려오겠습니다. Dialogue: 0,0:09:05.16,0:09:07.06,Default,,0000,0000,0000,,이들이 진짜 오는 건 아니고요. Dialogue: 0,0:09:07.09,0:09:08.36,Default,,0000,0000,0000,,아이패드를 쓸 거예요. Dialogue: 0,0:09:08.39,0:09:09.39,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:09:09.41,0:09:10.56,Default,,0000,0000,0000,,죄송합니다. Dialogue: 0,0:09:10.59,0:09:15.25,Default,,0000,0000,0000,,아이패드로 증강 현실을 \N불러 올 겁니다. Dialogue: 0,0:09:15.28,0:09:20.11,Default,,0000,0000,0000,,아무래도 기계들이\N데이터 처리 과정에 있어 Dialogue: 0,0:09:21.11,0:09:23.12,Default,,0000,0000,0000,,한계가 좀 있다보니 Dialogue: 0,0:09:23.14,0:09:25.48,Default,,0000,0000,0000,,해상도를 낮출 수 밖에 없습니다. Dialogue: 0,0:09:27.02,0:09:30.91,Default,,0000,0000,0000,,제가 지금 여기 표시하는 걸로 Dialogue: 0,0:09:30.94,0:09:35.78,Default,,0000,0000,0000,,모두가 나왔으면 하는 곳에\N정확히 위치시킬 수 있습니다. Dialogue: 0,0:09:42.61,0:09:43.76,Default,,0000,0000,0000,,됐습니다. Dialogue: 0,0:09:43.78,0:09:45.11,Default,,0000,0000,0000,,배우들이 나온 것 같네요. Dialogue: 0,0:09:45.91,0:09:47.28,Default,,0000,0000,0000,,(박수) Dialogue: 0,0:09:52.33,0:09:53.64,Default,,0000,0000,0000,,존 트라볼타죠? Dialogue: 0,0:09:53.66,0:09:54.66,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:09:54.69,0:09:55.84,Default,,0000,0000,0000,,그를 재현할 겁니다. Dialogue: 0,0:09:56.78,0:09:58.14,Default,,0000,0000,0000,,보시죠. Dialogue: 0,0:09:58.46,0:09:59.61,Default,,0000,0000,0000,,(영상) 여자: 안녕. Dialogue: 0,0:09:59.64,0:10:01.22,Default,,0000,0000,0000,,남자: 바로 그렇게 하는거야! Dialogue: 0,0:10:01.24,0:10:02.45,Default,,0000,0000,0000,,여자: 네 차례야. Dialogue: 0,0:10:02.47,0:10:04.03,Default,,0000,0000,0000,,남자: 야, 여기봐! Dialogue: 0,0:10:04.06,0:10:06.98,Default,,0000,0000,0000,,(음악: 'You're the one that I want') Dialogue: 0,0:10:07.37,0:10:08.54,Default,,0000,0000,0000,,대니: 샌디! Dialogue: 0,0:10:08.84,0:10:11.18,Default,,0000,0000,0000,,샌디: 나 어때, 자기? Dialogue: 0,0:10:12.03,0:10:15.95,Default,,0000,0000,0000,,(노래) 소름이 돋아. \N자꾸 커져만 가. Dialogue: 0,0:10:16.55,0:10:20.94,Default,,0000,0000,0000,,정신을 차릴 수 없네. Dialogue: 0,0:10:20.96,0:10:25.23,Default,,0000,0000,0000,,네가 뿜어내는 전기 때문에 Dialogue: 0,0:10:25.25,0:10:27.26,Default,,0000,0000,0000,,감전되겠어! Dialogue: 0,0:10:27.26,0:10:28.26,Default,,0000,0000,0000,,(영상 종료) Dialogue: 0,0:10:28.26,0:10:29.86,Default,,0000,0000,0000,,(박수, 환호) Dialogue: 0,0:10:33.88,0:10:35.21,Default,,0000,0000,0000,,디에고 프릴러스키: 감사합니다. Dialogue: 0,0:10:35.24,0:10:36.74,Default,,0000,0000,0000,,(박수, 환호) Dialogue: 0,0:10:37.51,0:10:38.80,Default,,0000,0000,0000,,보셨다시피, Dialogue: 0,0:10:40.04,0:10:43.96,Default,,0000,0000,0000,,콘텐츠를 기존의 방식으로\N보고 경험할 수도 있지만 Dialogue: 0,0:10:43.98,0:10:45.94,Default,,0000,0000,0000,,이제 우리는 실감하면서\N즐길 수 있게 됐습니다. Dialogue: 0,0:10:46.01,0:10:48.23,Default,,0000,0000,0000,,정말로 가능성이 열린 거죠. Dialogue: 0,0:10:48.70,0:10:52.16,Default,,0000,0000,0000,,저희는 영화를 바꾸려는 것도\N대체하려는 것도 아닙니다. Dialogue: 0,0:10:52.76,0:10:54.35,Default,,0000,0000,0000,,영화의 경험을 높이려는 거죠. Dialogue: 0,0:10:54.37,0:10:59.73,Default,,0000,0000,0000,,기술로 새로운 가능성이 열리고\N스크린을 뛰어넘는 사고가 가능해졌어요. Dialogue: 0,0:11:00.22,0:11:04.09,Default,,0000,0000,0000,,우리는 영상을 실감하는\N흥미로운 시대에 살고 있고 Dialogue: 0,0:11:04.46,0:11:06.95,Default,,0000,0000,0000,,새로운 시대의 분수령에서 Dialogue: 0,0:11:06.97,0:11:10.12,Default,,0000,0000,0000,,우리는 새로운 기회의 \N문을 여는 중입니다. Dialogue: 0,0:11:10.16,0:11:18.31,Default,,0000,0000,0000,,실감 스토리 텔링, 미디어 영화제작을\N탐구하고 정의하는 데 있어서 말이죠. Dialogue: 0,0:11:18.87,0:11:21.20,Default,,0000,0000,0000,,아직 시작 단계에 불과하지만 Dialogue: 0,0:11:21.23,0:11:23.62,Default,,0000,0000,0000,,여러분 모두가 지켜봐주셨음 합니다. Dialogue: 0,0:11:24.15,0:11:25.30,Default,,0000,0000,0000,,감사합니다. Dialogue: 0,0:11:25.32,0:11:26.35,Default,,0000,0000,0000,,(박수)