0:00:00.775,0:00:02.541 전 영화 만드는 걸 좋아합니다. 0:00:05.174,0:00:09.373 영화 산업이 존재하게 된 지 [br]백 년이 넘었습니다만 0:00:10.370,0:00:14.489 영화 제작은 다차원적 사고방식에 맞춰[br]성장하지 못했습니다. 0:00:15.092,0:00:19.430 한 장면에 카메라를 놓고[br]녹화 버튼을 누르는 것도 그대로죠. 0:00:19.454,0:00:22.519 영화 제작은 여전히 [br]화면과 평행한 경험이며 0:00:22.683,0:00:29.959 영화 창작은 내용 생성에 있어[br]같은 방식을 따를 가능성이 크죠. 0:00:30.086,0:00:34.765 우리는 여전히 평면 이미지를 앞에 두고[br]허구를 감상합니다. 0:00:36.324,0:00:37.761 그게 잘못된 건 아닙니다. 0:00:37.785,0:00:40.634 저도 영화 감상과[br]극장에 가는 걸 좋아합니다. 0:00:40.658,0:00:43.369 그런 경험들은 [br]감정적 경험이 될 수 있죠. 0:00:43.708,0:00:47.135 한 장면 속의 감정적인 경험의[br]예술과 특정 기술은 0:00:47.159,0:00:50.054 더 강렬한 감정을 이끌어 [br]낼 수도 있을 만큼 강렬하죠. 0:00:51.178,0:00:53.534 여기서 우리의 질문은, 0:00:53.558,0:00:57.511 영화적 경험이 과연[br]평면 스크린을 뛰어넘을 수 있는지 0:00:58.544,0:01:00.407 차세대의 콘텐츠 경험을 위해 0:01:00.431,0:01:03.264 어떤 식으로 콘텐츠 창작을[br]할지 입니다. 0:01:04.330,0:01:07.248 통상적으로 우리가 [br]어떤 장면을 상상할 때 0:01:07.272,0:01:09.446 장면의 프레임과 구성을 생각합니다. 0:01:10.056,0:01:13.428 어떻게 깊이와 시차를 만들지도[br]생각해야 합니다. 0:01:13.452,0:01:17.857 카메라가 움직일 때[br]전경 및 배경적 요소를 이용해서요. 0:01:18.354,0:01:21.965 오늘날의 기술과 VR 및 AR 안경이나 0:01:21.989,0:01:24.785 스마트 기기가 있으면 0:01:24.809,0:01:28.700 전면적인 3차원 공간 체험이 [br]가능해지고 0:01:28.724,0:01:31.220 다양한 관점으로 관객들이 0:01:31.244,0:01:34.399 콘텐츠 경험을 하는 게 가능해졌습니다. 0:01:34.515,0:01:38.305 여기서 생각해 볼 문제는[br]어떻게 이러한 기술과 0:01:38.329,0:01:39.897 모든 역량을 갖고 0:01:39.921,0:01:45.301 영화적 경험이 좀 더 장면 밖을[br]벗어날 수 있게 할지입니다. 0:01:45.325,0:01:49.119 비디오 게임이나 컴퓨터로 구현한[br]배우를 말하는 게 아닙니다. 0:01:49.143,0:01:51.912 물론 그것들이 매우[br]실사적으로 보이긴 하죠. 0:01:52.485,0:01:55.365 저희는 실제 배우의 실제 연기가[br]무대 위에서 0:01:55.389,0:01:56.674 이루어지는 것을 말하는 겁니다. 0:01:58.127,0:02:02.104 실제 배우와 실사 장면을 포착하여 0:02:02.128,0:02:06.027 어떻게 실감나게 구현할 수 있는지[br]생각해 볼 겁니다. 0:02:06.374,0:02:09.675 요즘은 360도 동영상이[br]낯선 개념이 아니죠. 0:02:09.699,0:02:12.215 360도 동영상에선 [br]현장 내부에 카메라를 두고 0:02:12.239,0:02:15.993 주변의 모든 아름다운 전경을[br]이미지화 할 수 있습니다. 0:02:16.017,0:02:17.557 하지만 이와 같은 관점에서도 0:02:17.581,0:02:19.770 영화 제작은 여전히 [br]입체적이지 않습니다. 0:02:20.472,0:02:23.259 현장 내부에서 피사체가 완전히 나오려면 0:02:23.283,0:02:27.327 가능한 모든 방향에서 나오는 [br]빛을 잡아야 합니다. 0:02:27.351,0:02:32.057 엄청나게 많은 센서들로 [br]현장을 둘러싸게 하여 0:02:32.081,0:02:35.738 가능한 모든 기술을 총동원해[br]빛을 잡아내면 0:02:35.932,0:02:38.464 그 이후에 다시 피사체가[br]내부에서 나올 수 있습니다. 0:02:39.908,0:02:41.226 지금 이 곳의 무대 설정에서는 0:02:41.250,0:02:43.774 더 다른 전경이나 배경이 없으며 0:02:43.798,0:02:45.490 심지어 공간에 카메라도 없습니다. 0:02:45.514,0:02:49.031 하지만 수백 개의 센서가 빛을 잡아내고 0:02:49.055,0:02:51.911 그 센서들이 가능한 모든 방향의[br]움직임을 잡아냅니다. 0:02:53.021,0:02:55.099 신기술의 발전으로 0:02:55.123,0:02:57.687 3D 촬영에 눈을 돌리면서 0:02:57.711,0:03:00.558 다양한 관점에서 빛을 잡아내어 0:03:00.582,0:03:02.502 대상을 재구성 할 수 있게 됐습니다. 0:03:03.534,0:03:05.716 이는 3차원 공간 촬영과도 같습니다. 0:03:06.457,0:03:09.132 현재는 이러한 기술 발전에 힘입어 0:03:09.156,0:03:12.553 평면 이미지 동영상 뿐만 아니라 0:03:12.577,0:03:14.069 형체로도 영상촬영이 가능합니다. 0:03:14.093,0:03:16.989 이를 '볼류메트릭 비디오'라 합니다. 0:03:17.013,0:03:20.608 볼류메트릭 비디오로 현장의 모든 액션을 0:03:20.632,0:03:22.433 3차원 볼륨으로 기록할 수 있습니다. 0:03:23.138,0:03:25.282 그러면 복셀(Voxel)은 무엇일까요? 0:03:26.193,0:03:29.296 복셀은 3D 화소같은 것인데, 0:03:29.320,0:03:34.616 평면 정사각형 이미지가 아닌[br]빛과 색을 유지하는 0:03:34.640,0:03:37.707 공간적 3차원 정육면체로 0:03:37.925,0:03:40.328 X, Y, Z 축을 갖고 있습니다. 0:03:41.000,0:03:44.810 '복셀'로 우리는 어느 관점에서도 0:03:44.834,0:03:46.422 장면을 완전히 담아낼 수 있어요. 0:03:46.976,0:03:51.889 이는 다각도에서 장면이 완전히 0:03:51.913,0:03:53.985 빛으로 몰입되게 만들어줍니다. 0:03:54.009,0:03:58.929 이 기술은 어마어마한[br]정보처리량을 요구하는데요. 0:03:58.953,0:04:03.586 매우 많은 카메라의 빛을 포착해 0:04:03.890,0:04:05.405 정보를 생성해야 하거든요. 0:04:06.573,0:04:09.322 이를 가능하게 하려면 0:04:09.776,0:04:17.746 카메라를 많이 설치할 수 있는[br]무대 환경을 조성해야 하고 0:04:17.928,0:04:23.242 완전한 영화적 경험에 걸맞는[br]큰 무대가 필요합니다. 0:04:24.099,0:04:28.733 불가능한 아이디어 같지만[br]그걸 저희가 해냈지요. 0:04:29.583,0:04:31.011 저희는 지난 3년간 0:04:31.035,0:04:35.243 대형 볼류메트릭 촬영 공간을[br]만들고 있습니다. 0:04:36.059,0:04:39.210 1만 평방 피트의 이 무대는 0:04:39.234,0:04:42.424 어떤 장소에서도 액션을 잡아냅니다. 0:04:43.184,0:04:45.266 저희는 수백 대의 카메라를 설치했고 0:04:45.290,0:04:47.806 인텔 수퍼컴퓨터로 구동되는[br]대규모의 데이터 센터로 0:04:47.830,0:04:51.734 어마어마한 양의 정보를 보냅니다. 0:04:52.695,0:04:56.059 1만 평방 피트의 [br]무대 공간을 확보함으로써 0:04:56.083,0:05:00.895 어떤 종류의 액션이든 [br]연기든 찍을 수 있습니다. 0:05:01.443,0:05:04.008 브로드웨이 무대 평균 크기인 그것을 0:05:05.397,0:05:07.455 '인텔 스튜디오'라고 부르는데요. 0:05:07.479,0:05:10.476 세계적으로 가장 큰 [br]이 볼류메트릭 무대는 0:05:10.500,0:05:14.054 차세대 실감 미디어 [br]영화제작을 가능하게 하고 0:05:14.078,0:05:17.121 탐구하는데 그 목적이 있습니다. 0:05:18.498,0:05:20.855 이러한 아이디어들을 시험하기 위한 0:05:21.966,0:05:26.855 첫 번째 장면으로 [br]무엇을 찍을지 고민한 끝에 0:05:27.949,0:05:29.582 서부극으로 결정했습니다. 0:05:30.354,0:05:34.929 서부의 총체적 느낌을 만드는데 [br]필요한 모든 것들인 0:05:34.953,0:05:38.648 말, 모래, 무대 디자이너도 [br]동원했습니다. 0:05:38.672,0:05:41.584 그러나 이번엔 현장 내 [br]카메라를 두지 않았습니다. 0:05:42.306,0:05:48.052 전혀 움직이는 거 하나 없이[br]모든 카메라는 외부에 설치했습니다. 0:05:48.423,0:05:51.265 촬영 배우들의 고충이 상당했는데 0:05:51.289,0:05:57.049 모든 방향에서 실수 없이 [br]액션을 해내야 했기 때문이죠. 0:05:57.653,0:06:02.170 펀치를 날리거나 하는[br]액션 장면이 가려지지 않은채로 0:06:02.700,0:06:04.962 모든 게 포착되고 보이는 것입니다. 0:06:05.703,0:06:10.770 이렇게 캡쳐된 결과물,[br]이 미래적 캡쳐 기술이 0:06:10.909,0:06:13.736 놀라운 기술적 역량에 대한[br]시야를 트이게 했습니다. 0:06:13.784,0:06:17.745 마치 씬 전체를 [br]3D 스캔하는 기술인 거죠. 0:06:17.745,0:06:21.483 덕분에 촬영 공간을 자유롭게[br]이동할 수 있었습니다. 0:06:21.507,0:06:22.669 여기서 중요한 것은, 0:06:22.693,0:06:26.433 이젠 스크린의 빛을 [br]인지하는 차원을 떠나서 0:06:26.457,0:06:29.062 빛의 내부에서 움직이면서 0:06:29.086,0:06:30.785 장면 안에서 이동한다는 것입니다. 0:06:30.809,0:06:33.722 이는 분명히 넘쳐나는 [br]콘텐츠 스토리텔링과 0:06:33.746,0:06:37.719 방법론에 가능성을 제시합니다. 0:06:37.889,0:06:41.178 여러분의 개인적인 이야기를 풀어내고, 0:06:41.202,0:06:44.030 자신만의 스토리를 만들고[br]다른 스토리를 다룰 수 있는 0:06:44.054,0:06:45.711 기회를 열어주는 것입니다. 0:06:47.470,0:06:49.962 이제 마지막 영상을 보고[br]또 얘기하겠습니다. 0:06:49.986,0:06:51.058 (음악) 0:06:51.082,0:06:54.145 지금 보시는 영상은 [br]전부 볼류메트릭으로 찍은 건데, 0:06:54.169,0:06:56.391 여기 보면 카메라가 전혀 없죠. 0:06:56.415,0:06:58.328 (음악) 0:06:58.352,0:06:59.891 장소와 시간을 0:06:59.915,0:07:01.490 (음악, 싸우는 소리) 0:07:01.514,0:07:03.312 완전히 통제했고요. 0:07:03.336,0:07:04.846 (음악, 싸우는 소리) 0:07:14.358,0:07:17.169 다시 말하지만 카메라가 [br]전혀 없는 상태에서 0:07:17.193,0:07:19.867 공간의 모든 것이 캡쳐됐어요. 0:07:19.891,0:07:22.042 물론 이것도 대단하지만 0:07:22.066,0:07:26.301 영화 속 말의 관점으로[br]장면을 보고 싶다면요? 0:07:26.676,0:07:29.042 그것도 가능합니다. 0:07:29.066,0:07:30.462 (말발굽 소리) 0:07:30.486,0:07:33.755 지금 보시는 건 같은 액션이지만 0:07:33.779,0:07:37.200 이번엔 정확히 말의 관점입니다. 0:07:37.224,0:07:40.882 볼류메트릭의 가능성은 무한대인 거죠. 0:07:41.360,0:07:42.361 (박수) 0:07:42.385,0:07:43.544 감사합니다. 0:07:43.568,0:07:44.445 (박수) 0:07:46.999,0:07:51.086 이는 창작자나 작가[br]모두에게 좋은 일입니다. 0:07:51.110,0:07:53.122 거대한 캔버스를 열고선 0:07:53.146,0:07:56.102 색다른 스토리텔링이나[br]영화제작을 해 볼 수 있는거죠. 0:07:56.126,0:07:57.621 그렇다면 관객들도[br]이를 누릴 수 있을까요? 0:07:57.645,0:08:00.221 어떻게 관객들은 이런[br]색다른 경험을 할 수 있을까요? 0:08:00.838,0:08:02.726 저희는 이를 위해 0:08:02.750,0:08:04.566 영화제작사 파라마운트와[br]제휴를 맺었습니다. 0:08:04.590,0:08:08.641 할리우드 영화 제작 방식에서[br]실감 미디어를 탐구하기 위해서죠. 0:08:09.109,0:08:11.253 그리고 영화 감독인 [br]랜달 클라이저와 함께 0:08:11.277,0:08:16.845 1978년의 대표적 영화인[br]'그리스'를 재해석했어요. 0:08:16.994,0:08:19.862 이 영화를 아는 분들도[br]그렇지 않은 분들도 있겠죠. 0:08:19.886,0:08:22.982 40년이 지난 이 영화가[br]놀라운 경험을 선사합니다. 0:08:23.454,0:08:29.890 여기서 저희의 목표는 [br]영화의 대표적인 액션과 댄스 장면을 0:08:29.914,0:08:32.589 좀 더 깊은 경험으로 녹여내서 0:08:32.613,0:08:34.606 관객의 체험으로 만드는 것이었습니다. 0:08:34.630,0:08:37.193 단순히 영화를[br]보는걸로 그치는 게 아니라 0:08:37.240,0:08:40.622 장면 안에 들어가 배우들과 춤추고 0:08:40.646,0:08:42.281 공연한다고 상상해보세요. 0:08:42.305,0:08:48.008 기존의 2D적 사고방식을 깨부수고 0:08:48.032,0:08:52.509 영화 제작과 콘텐츠 창작에[br]훨씬 풍부한 가능성을 가져오는 겁니다. 0:08:53.259,0:08:55.114 그런데 그게 어떻게[br]스크린 위에서 이뤄지냐고요? 0:08:56.002,0:08:58.416 이 무대에 배우들을 데려오겠습니다. 0:09:05.165,0:09:07.064 이들이 진짜 오는 건 아니고요. 0:09:07.088,0:09:08.362 아이패드를 쓸 거예요. 0:09:08.386,0:09:09.387 (웃음) 0:09:09.411,0:09:10.562 죄송합니다. 0:09:10.586,0:09:15.252 아이패드로 증강 현실을 [br]불러 올 겁니다. 0:09:15.276,0:09:20.109 아무래도 기계들이[br]데이터 처리 과정에 있어 0:09:21.113,0:09:23.118 한계가 좀 있다보니 0:09:23.142,0:09:25.482 해상도를 낮출 수 밖에 없습니다. 0:09:27.016,0:09:30.913 제가 지금 여기 표시하는 걸로 0:09:30.937,0:09:35.777 모두가 나왔으면 하는 곳에[br]정확히 위치시킬 수 있습니다. 0:09:42.608,0:09:43.759 됐습니다. 0:09:43.783,0:09:45.108 배우들이 나온 것 같네요. 0:09:45.907,0:09:47.284 (박수) 0:09:52.328,0:09:53.637 존 트라볼타죠? 0:09:53.661,0:09:54.662 (웃음) 0:09:54.686,0:09:55.836 그를 재현할 겁니다. 0:09:56.776,0:09:58.137 보시죠. 0:09:58.463,0:09:59.614 (영상) 여자: 안녕. 0:09:59.638,0:10:01.217 남자: 바로 그렇게 하는거야! 0:10:01.241,0:10:02.447 여자: 네 차례야. 0:10:02.471,0:10:04.031 남자: 야, 여기봐! 0:10:04.055,0:10:06.985 (음악: 'You're the one that I want') 0:10:07.366,0:10:08.539 대니: 샌디! 0:10:08.844,0:10:11.181 샌디: 나 어때, 자기? 0:10:12.031,0:10:15.951 (노래) 소름이 돋아. [br]자꾸 커져만 가. 0:10:16.554,0:10:20.940 정신을 차릴 수 없네. 0:10:20.964,0:10:25.228 네가 뿜어내는 전기 때문에 0:10:25.252,0:10:27.261 감전되겠어! 0:10:27.261,0:10:28.261 (영상 종료) 0:10:28.261,0:10:29.857 (박수, 환호) 0:10:33.881,0:10:35.214 디에고 프릴러스키: 감사합니다. 0:10:35.238,0:10:36.735 (박수, 환호) 0:10:37.509,0:10:38.801 보셨다시피, 0:10:40.039,0:10:43.961 콘텐츠를 기존의 방식으로[br]보고 경험할 수도 있지만 0:10:43.985,0:10:45.939 이제 우리는 실감하면서[br]즐길 수 있게 됐습니다. 0:10:46.014,0:10:48.226 정말로 가능성이 열린 거죠. 0:10:48.705,0:10:52.157 저희는 영화를 바꾸려는 것도[br]대체하려는 것도 아닙니다. 0:10:52.760,0:10:54.348 영화의 경험을 높이려는 거죠. 0:10:54.372,0:10:59.729 기술로 새로운 가능성이 열리고[br]스크린을 뛰어넘는 사고가 가능해졌어요. 0:11:00.219,0:11:04.094 우리는 영상을 실감하는[br]흥미로운 시대에 살고 있고 0:11:04.465,0:11:06.950 새로운 시대의 분수령에서 0:11:06.974,0:11:10.122 우리는 새로운 기회의 [br]문을 여는 중입니다. 0:11:10.162,0:11:18.313 실감 스토리 텔링, 미디어 영화제작을[br]탐구하고 정의하는 데 있어서 말이죠. 0:11:18.868,0:11:21.202 아직 시작 단계에 불과하지만 0:11:21.226,0:11:23.619 여러분 모두가 지켜봐주셨음 합니다. 0:11:24.150,0:11:25.301 감사합니다. 0:11:25.325,0:11:26.346 (박수)