1 00:00:00,775 --> 00:00:02,541 Me encanta hacer películas. 2 00:00:05,174 --> 00:00:09,373 Las películas existen desde hace más de cien años. 3 00:00:10,370 --> 00:00:14,029 El cine no ha cambiado en la mentalidad dimensional. 4 00:00:15,092 --> 00:00:19,430 La colocación de la cámara en una escena y presionar "grabando" no ha cambiado. 5 00:00:19,454 --> 00:00:22,699 El cine sigue siendo una experiencia frontal, 6 00:00:22,723 --> 00:00:25,859 y la creación de la película da la posibilidad 7 00:00:25,883 --> 00:00:30,062 de seguir la misma dirección de la creación de contenidos. 8 00:00:30,086 --> 00:00:33,167 Todavía estamos de pie ante una imagen plana, 9 00:00:33,191 --> 00:00:34,617 viendo ficción. 10 00:00:36,324 --> 00:00:37,761 No hay nada malo en ello. 11 00:00:37,785 --> 00:00:40,634 Me encanta ver películas e ir al teatro. 12 00:00:40,658 --> 00:00:43,659 Las experiencias pueden ser grandes experiencias emocionales. 13 00:00:43,708 --> 00:00:47,135 El arte y la artesanía de experiencias emocionales dentro de un marco 14 00:00:47,159 --> 00:00:50,054 puede ser tan fuerte como para manejar una emoción fuerte. 15 00:00:51,178 --> 00:00:53,534 La pregunta que nos hacemos es, 16 00:00:53,558 --> 00:00:58,161 ¿Cómo existe la experiencia de imágenes en movimiento más allá de la pantalla plana? 17 00:00:58,544 --> 00:01:00,407 ¿Cómo empezamos a crear contenido 18 00:01:00,431 --> 00:01:03,264 para la próxima generación de experiencias de contenido? 19 00:01:04,330 --> 00:01:07,248 Tradicionalmente, cuando nos imaginamos una escena, 20 00:01:07,272 --> 00:01:09,446 nos fijamos en el marco y la composición. 21 00:01:10,056 --> 00:01:13,428 Tenemos que pensar en cómo creamos profundidad y paralaje 22 00:01:13,452 --> 00:01:17,857 con el primer plano y los elementos del fondo al mover la cámara. 23 00:01:18,104 --> 00:01:21,405 Con la tecnología de hoy y dispositivos de gafas de realidad virtual, 24 00:01:21,405 --> 00:01:24,785 las gafas de RA, los dispositivos inteligentes, 25 00:01:24,809 --> 00:01:28,420 que permiten la navegación tridimensional y completa en el espacio, 26 00:01:28,420 --> 00:01:31,490 con esto tenemos la posibilidad de permitir que el público 27 00:01:31,494 --> 00:01:34,515 experimente contenido desde múltiples perspectivas. 28 00:01:34,515 --> 00:01:38,305 En lo que tenemos que pensar es cómo tomamos esta tecnología, 29 00:01:38,329 --> 00:01:39,897 todas las capacidades, 30 00:01:39,921 --> 00:01:45,301 y permitimos la experiencia de movernos más lejos dentro de la escena. 31 00:01:45,325 --> 00:01:49,119 No estoy hablando de juegos de vídeo o actores generados por computadora, 32 00:01:49,143 --> 00:01:51,912 que se perciben muy realistas. 33 00:01:52,485 --> 00:01:55,365 Hablo de actores reales e interpretación real 34 00:01:55,389 --> 00:01:56,674 actuando en el escenario. 35 00:01:58,127 --> 00:02:02,104 Tenemos que pensar en la forma como captamos a los actores 36 00:02:02,128 --> 00:02:04,380 y la escena real 37 00:02:04,404 --> 00:02:06,350 para hacer una inmersión. 38 00:02:06,374 --> 00:02:09,675 Estamos familiarizados con el vídeo de 360 ​​grados, 39 00:02:09,699 --> 00:02:12,215 donde se coloca una cámara dentro de la escena 40 00:02:12,239 --> 00:02:15,993 y se crea una imagen panorámica hermosa a su alrededor, 41 00:02:16,017 --> 00:02:17,557 pero desde el mismo aspecto, 42 00:02:17,581 --> 00:02:19,770 el cine sigue siendo frontal. 43 00:02:20,472 --> 00:02:23,259 Para salir totalmente dentro de la escena, 44 00:02:23,283 --> 00:02:27,327 tendremos que capturar la luz desde todas las direcciones posibles. 45 00:02:27,351 --> 00:02:32,057 Tendremos que rodear la escena con muchos sensores, 46 00:02:32,081 --> 00:02:35,908 con todas las capacidades posibles para capturar la luz 47 00:02:35,932 --> 00:02:38,464 y eso nos permitirá emerger posteriormente de nuevo. 48 00:02:39,408 --> 00:02:41,226 Ahora, en esta configuración, 49 00:02:41,250 --> 00:02:43,774 no hay más primer plano o fondo 50 00:02:43,798 --> 00:02:45,490 o una cámara colocada en el espacio 51 00:02:45,514 --> 00:02:49,031 pero cientos de sensores de captura de la luz 52 00:02:49,055 --> 00:02:51,911 y capturar el movimiento de todas las direcciones posibles. 53 00:02:53,021 --> 00:02:55,099 Con los nuevos avances tecnológicos, 54 00:02:55,123 --> 00:02:57,687 podemos empezar a ver la fotografía en 3D, 55 00:02:57,711 --> 00:03:00,558 captar la luz desde múltiples perspectivas, 56 00:03:00,582 --> 00:03:02,832 lo que nos permite reconstruir el objeto. 57 00:03:03,204 --> 00:03:05,716 Esto es como la fotografía en el espacio 3D. 58 00:03:06,457 --> 00:03:09,132 Ahora, con estos avances tecnológicos, 59 00:03:09,156 --> 00:03:12,553 podemos grabar vídeo no sólo como una imagen plana 60 00:03:12,577 --> 00:03:14,069 sino como un volumen. 61 00:03:14,093 --> 00:03:16,989 Esto es lo que llamamos "vídeo volumétrico" 62 00:03:17,013 --> 00:03:20,608 y tiene la capacidad de grabar todas las acciones de la escena 63 00:03:20,632 --> 00:03:22,863 como un volumen en tres dimensiones completo. 64 00:03:23,138 --> 00:03:25,282 Ahora, ¿qué es un voxel? 65 00:03:26,193 --> 00:03:29,296 Un voxel es como un píxel en tres dimensiones, 66 00:03:29,320 --> 00:03:34,616 pero en lugar de ser un cuadrado de imagen plana, luminosa y de color, 67 00:03:34,640 --> 00:03:37,901 es como un cubo tridimensional en el espacio, 68 00:03:37,925 --> 00:03:40,328 con posiciones X, Y, y Z . 69 00:03:41,000 --> 00:03:44,810 Esto nos permite crear una captura completa de la escena 70 00:03:44,834 --> 00:03:46,692 desde cualquier perspectiva. 71 00:03:46,976 --> 00:03:51,889 Esto reproduce una escena completa con la luz de inmersión 72 00:03:51,913 --> 00:03:53,985 desde múltiples perspectivas. 73 00:03:54,009 --> 00:03:58,929 Esto requiere una cantidad descabellada de información a procesar. 74 00:03:58,953 --> 00:04:03,866 Hay que capturar la luz de una enorme cantidad de cámaras 75 00:04:03,890 --> 00:04:05,405 para crear esta información. 76 00:04:06,573 --> 00:04:09,752 Para hacerlo, necesitaríamos una configuración 77 00:04:09,776 --> 00:04:15,132 que sirviera de sede a numerosas cámaras 78 00:04:15,191 --> 00:04:18,044 instaladas en un escenario lo suficientemente grande 79 00:04:18,068 --> 00:04:23,242 para poder adaptarse a una experiencia cinematográfica completa. 80 00:04:24,099 --> 00:04:28,733 Esto suena como una idea loca, pero es exactamente lo que hicimos. 81 00:04:29,583 --> 00:04:31,011 Durante los últimos tres años, 82 00:04:31,035 --> 00:04:35,432 hemos estado construyendo una enorme cabina para la cámara volumétrica. 83 00:04:36,059 --> 00:04:39,210 Son 3000 m2, 84 00:04:39,234 --> 00:04:42,424 que permiten capturar la acción desde cualquier ubicación. 85 00:04:43,184 --> 00:04:45,266 Hemos desplegado cientos de cámaras, 86 00:04:45,290 --> 00:04:47,806 enviando gran cantidad de información 87 00:04:47,830 --> 00:04:51,734 a un enorme centro de datos con soporte de unas supercomputadoras de Intel. 88 00:04:52,695 --> 00:04:56,059 La capacidad de tener estos 3000 m2 89 00:04:56,083 --> 00:04:59,445 nos permite adaptarnos a cualquier tipo de acción, 90 00:04:59,469 --> 00:05:00,921 cualquier tipo de actuación. 91 00:05:01,443 --> 00:05:04,008 Es del tamaño de un escenario medio de Broadway. 92 00:05:05,397 --> 00:05:07,455 Lo llamamos Intel Studios, 93 00:05:07,479 --> 00:05:10,476 y es el escenario volumétrico más grande en el mundo, 94 00:05:10,500 --> 00:05:14,054 con el objetivo de permitir y explorar 95 00:05:14,078 --> 00:05:17,121 la próxima generación de esta cinematografía inmersiva. 96 00:05:18,498 --> 00:05:20,855 Para poner a prueba estas ideas, 97 00:05:21,966 --> 00:05:26,855 pensamos en cómo hacer la primera escena para probarlo. 98 00:05:27,189 --> 00:05:29,732 Así que elegimos la escena de un wéstern. 99 00:05:30,354 --> 00:05:34,929 Con caballos, escenógrafos, suciedad, 100 00:05:34,953 --> 00:05:38,648 todo lo necesario para crear la escena completa de un wéstern. 101 00:05:38,672 --> 00:05:41,584 Pero esta vez, no había ninguna cámara en el interior. 102 00:05:42,306 --> 00:05:46,219 No había nada realmente moviéndose además de todas las cámaras 103 00:05:46,243 --> 00:05:48,111 instalada fuera. 104 00:05:48,423 --> 00:05:51,265 El reto de los actores fue tremendo. 105 00:05:51,289 --> 00:05:57,049 Hay que realizar una acción sin defectos visibles desde todas las direcciones. 106 00:05:57,653 --> 00:06:02,170 No hay ninguna posibilidad de ocultar un puñetazo o no mostrar la acción. 107 00:06:02,700 --> 00:06:04,962 Todo se captura y todo se ve. 108 00:06:05,703 --> 00:06:09,401 El resultado de la captura, 109 00:06:09,425 --> 00:06:11,119 esta es nuestra futura captura, 110 00:06:11,149 --> 00:06:13,736 nos abrió los ojos por las inmensas capacidades. 111 00:06:13,760 --> 00:06:17,721 Era como un análisis completo en 3D de toda la escena. 112 00:06:17,745 --> 00:06:21,483 Hemos podido movernos y viajar en el espacio. 113 00:06:21,483 --> 00:06:22,943 Lo que pasa con esto, 114 00:06:22,943 --> 00:06:26,433 es que ya no se trata de la percepción de la luz emitida por una pantalla 115 00:06:26,457 --> 00:06:29,062 pero ahora viaja dentro de la luz, 116 00:06:29,086 --> 00:06:30,785 viaja dentro de la escena. 117 00:06:30,809 --> 00:06:33,722 Obviamente, esto abre posibilidades para una enorme cantidad 118 00:06:33,746 --> 00:06:37,404 de narrativas y metodologías de creación. 119 00:06:37,799 --> 00:06:41,178 Se trata de las posibilidades de su historia personal, 120 00:06:41,202 --> 00:06:44,030 la posibilidad de crear su historia propia interna, 121 00:06:44,054 --> 00:06:46,181 o tal vez seguir otras historias. 122 00:06:46,950 --> 00:06:49,962 Vamos a echar un vistazo a una de las últimas reproducciones. 123 00:06:49,986 --> 00:06:51,058 (Música) 124 00:06:51,082 --> 00:06:54,145 Lo que se ve aquí es un vídeo volumétrico completo, 125 00:06:54,169 --> 00:06:56,391 y no hay ninguna cámara física en la escena. 126 00:06:56,415 --> 00:06:58,328 (Música) 127 00:06:58,352 --> 00:06:59,891 Tenemos el control total 128 00:06:59,915 --> 00:07:01,490 (Música, los sonidos de combate) 129 00:07:01,514 --> 00:07:03,312 de espacio y tiempo. 130 00:07:03,336 --> 00:07:10,336 (Música, los sonidos de combate) 131 00:07:14,358 --> 00:07:17,169 De nuevo, no hay ninguna cámara física aquí. 132 00:07:17,193 --> 00:07:19,867 Todo fue capturado de forma circundante. 133 00:07:19,891 --> 00:07:22,042 Esto es muy bonito, 134 00:07:22,066 --> 00:07:26,301 pero y si lo que queremos ver en la escena son los ojos de los caballos. 135 00:07:26,676 --> 00:07:29,042 Bueno, podemos hacer eso también. 136 00:07:29,066 --> 00:07:30,462 (Galope del caballo) 137 00:07:30,486 --> 00:07:33,755 Así que lo que vemos en este momento es la misma acción, 138 00:07:33,779 --> 00:07:37,200 pero esta vez, desde la perspectiva de los ojos del caballo. 139 00:07:37,224 --> 00:07:40,882 Las posibilidades son, así, ilimitadas. 140 00:07:41,360 --> 00:07:42,361 (Aplausos) 141 00:07:42,385 --> 00:07:43,544 Gracias. 142 00:07:43,568 --> 00:07:46,975 (Aplausos) 143 00:07:46,999 --> 00:07:51,086 Así que todo esto es muy bueno para creadores y narradores. 144 00:07:51,110 --> 00:07:53,122 Realmente se abre un enorme lienzo 145 00:07:53,146 --> 00:07:56,102 para un tipo diferente de narrativa y creación de películas. 146 00:07:56,102 --> 00:07:57,531 Pero ¿qué pasa con el público? 147 00:07:57,531 --> 00:08:00,571 ¿Cómo puede la audiencia experimentar esto de manera diferente? 148 00:08:00,838 --> 00:08:02,566 Para crear nuestras exploraciones, 149 00:08:02,566 --> 00:08:04,566 nos hemos asociado con Paramount Pictures 150 00:08:04,590 --> 00:08:08,641 y así explorar los medios de inmersión en una producción de Hollywood. 151 00:08:09,109 --> 00:08:11,253 Junto con el director Randal Kleiser, 152 00:08:11,277 --> 00:08:16,085 reimaginamos la película icónica de 1978, 153 00:08:16,109 --> 00:08:17,460 "Grease". 154 00:08:17,484 --> 00:08:19,862 Algunos de Uds. la conocen, otros no. 155 00:08:19,886 --> 00:08:22,982 Con una película de hace 40 años es una experiencia increíble. 156 00:08:23,454 --> 00:08:29,890 Y nuestro objetivo era realmente ver cómo grabar esta acción icónica y bailar 157 00:08:29,914 --> 00:08:32,589 y traerla a una experiencia más profunda, 158 00:08:32,613 --> 00:08:34,606 llevarla más profundamente al público. 159 00:08:34,630 --> 00:08:37,350 Imagínese que uno no solo simplemente ve la película 160 00:08:37,350 --> 00:08:40,622 sino que entra en ella y baila con los actores 161 00:08:40,646 --> 00:08:42,281 y baila en medio del espectáculo. 162 00:08:42,305 --> 00:08:48,008 Estamos rompiendo, en realidad, la mentalidad tradicional del 2D, 163 00:08:48,032 --> 00:08:51,305 y trayendo una posibilidad mucho más rica de la cinematografía 164 00:08:51,329 --> 00:08:53,209 y creación de contenidos. 165 00:08:53,259 --> 00:08:55,114 Pero ¿por qué verlo en la pantalla? 166 00:08:56,002 --> 00:08:59,576 Vamos a tratar de traer a estos actores al escenario aquí. 167 00:09:05,165 --> 00:09:07,064 No van a venir en realidad. 168 00:09:07,088 --> 00:09:08,362 Voy a utilizar un iPad. 169 00:09:08,386 --> 00:09:09,387 (Risas) 170 00:09:09,411 --> 00:09:10,562 Lo siento. 171 00:09:10,586 --> 00:09:15,252 Voy a utilizar un iPad para traer la realidad aumentada. 172 00:09:15,276 --> 00:09:20,109 Obviamente, estos dispositivos tienen sus propias limitaciones 173 00:09:20,463 --> 00:09:23,118 en relación al proceso de datos de la computación, 174 00:09:23,142 --> 00:09:26,512 así que tenemos que reducir la cantidad de resolución. 175 00:09:27,016 --> 00:09:30,913 Lo que hago ahora, es colocar aquí un marcador, 176 00:09:30,937 --> 00:09:35,777 para poder posicionar exactamente donde quiero que todos aparezcan. 177 00:09:42,608 --> 00:09:43,759 Bien. 178 00:09:43,783 --> 00:09:45,108 Creo que los tenemos aquí. 179 00:09:45,907 --> 00:09:52,304 (Aplausos) 180 00:09:52,328 --> 00:09:53,637 John Travolta, 181 00:09:53,661 --> 00:09:54,662 (Risas) 182 00:09:54,686 --> 00:09:55,836 o una versión de él. 183 00:09:56,776 --> 00:09:58,137 Vamos a ver. 184 00:09:58,463 --> 00:09:59,614 (Video) Mujer: Hola. 185 00:09:59,638 --> 00:10:01,217 Masculino: Y así es como se hace. 186 00:10:01,241 --> 00:10:02,447 Mujer: Tu turno. 187 00:10:02,471 --> 00:10:04,185 Hombres: ¡Hola, chicos! Miren esto. 188 00:10:04,185 --> 00:10:06,985 (Canción: "Tú eres el que yo quiero") 189 00:10:07,366 --> 00:10:08,539 Danny: ¡Sandy! 190 00:10:08,844 --> 00:10:11,181 Sandy: Dímelo a mí. 191 00:10:12,031 --> 00:10:15,951 (Canto) Tengo escalofríos. Se están multiplicando 192 00:10:16,554 --> 00:10:20,940 y estoy perdiendo el control 193 00:10:20,964 --> 00:10:25,228 Porque el poder que me das 194 00:10:25,252 --> 00:10:27,261 es electrizante. 195 00:10:27,261 --> 00:10:28,261 (Vídeo termina) 196 00:10:28,261 --> 00:10:33,857 (Aplausos y ovaciones) 197 00:10:33,881 --> 00:10:35,214 Diego Prilusky: Gracias. 198 00:10:35,238 --> 00:10:37,485 (Aplausos y ovaciones) 199 00:10:37,509 --> 00:10:38,801 Así como se puede ver, 200 00:10:40,039 --> 00:10:43,961 podemos ver y experimentar el contenido de la manera tradicional 201 00:10:43,985 --> 00:10:45,339 o de una manera envolvente. 202 00:10:46,014 --> 00:10:48,416 En realidad, las posibilidades están abiertas. 203 00:10:48,705 --> 00:10:52,157 No estamos tratando de cambiar o reemplazar las películas. 204 00:10:52,760 --> 00:10:54,348 Las estamos mejorando. 205 00:10:54,372 --> 00:10:59,189 La tecnología permite nuevas posibilidades de pensar más allá de la pantalla plana. 206 00:11:00,219 --> 00:11:04,094 Estamos en tiempos emocionantes y de inmersión en el cine. 207 00:11:04,465 --> 00:11:06,950 Estamos en el umbral de una nueva era. 208 00:11:06,974 --> 00:11:10,122 Estamos abriendo las puertas para nuevas posibilidades 209 00:11:10,146 --> 00:11:12,589 de la narrativa de inmersión, de la exploración, 210 00:11:12,589 --> 00:11:17,733 de definir lo que significa la realización cinematográfica de inmersión. 211 00:11:18,868 --> 00:11:21,202 Estamos justo en el comienzo 212 00:11:21,226 --> 00:11:23,619 y los invitamos a todos a que se unan a nosotros. 213 00:11:24,150 --> 00:11:25,301 Gracias. 214 00:11:25,325 --> 00:11:30,436 (Aplausos)