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Consegues resolver o enigma do monstro marinho? — Dan Finkel

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    Segundo a lenda, de mil em mil anos,
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    uma horda de monstros marinhos
    surge das profundezas para exigir tributo
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    à cidade flutuante da Atlantártida.
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    Enquanto governadora da cidade,
    nunca ligaste a essas histórias...
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    até hoje, quando apareceram
    sete Senhores do Leviatão,
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    saídos das águas agitadas,
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    e rodearam a tua cidade.
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    Cada um deles comanda
    10 "kraken" gigantescos,
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    e cada "kraken" está acompanhado
    por 12 sereias.
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    O insignificante exército da tua cidade
    está irremediavelmente ultrapassado.
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    Tu recordas as lendas.
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    Nessas histórias, o governador da cidade
    salva o seu povo
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    alimentando as criaturas
    com um resgate em pérolas.
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    As pérolas têm de ser distribuídas
    igualmente pelos senhores do Leviatão.
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    Cada leviatão dividirá o seu quinhão
    em 11 pilhas iguais, guarda uma delas
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    e dá as outras 10
    aos seus comandantes "kraken".
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    Cada "kraken" dividirá o seu quinhão
    em 13 pilhas iguais, guarda uma delas
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    e distribui as outras 12 às sereias
    suas subalternas.
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    Se, em qualquer destas divisões,
    faltar ou sobrar uma pérola,
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    os monstros arrastarão toda a gente
    para o fundo do mar.
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    Foi esse o destino
    da lendária cidade tua irmã.
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    Corres à antiga sala do tesouro
    e encontras cinco cofres.
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    Cada um deles contém um número
    rigoroso de pérolas
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    preparado pelos teus antepassados
    com este objetivo.
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    Cada cofre exibe um número
    que revela quantas pérolas contém.
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    Infelizmente, os símbolos usados
    para escrever os dígitos há mil anos,
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    mudaram ao longo dos tempos
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    e não sabes como ler
    esses números antigos.
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    Com centenas de milhares
    de pérolas em cada cofre,
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    não há tempo para as contar.
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    Um desses cofres salvará a tua cidade
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    e os restantes levarão à sua condenação.
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    Qual deles escolher?
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    [Suspende o vídeo se quiseres
    descobrir sozinho].
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    [Resposta em: 3
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    [Resposta em: 2
  • 2:13 - 2:14
    [Resposta em: 1
  • 2:16 - 2:17
    Não há informações suficientes
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    para descodificar o antigo
    sistema numérico de Atlantártida.
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    Mas nem toda a esperança se desvaneceu,
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    porque há outra parte de informações
    que esses símbolos contêm:
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    padrões.
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    Se conseguires encontrar um padrão
    comum a numerais árabes,
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    conseguirás detetar o cofre correto.
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    Vejamos o que é que sabemos.
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    Uma quantidade de pérolas
    que pode acalmar os monstros marinhos
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    tem de ser divisível
    por 7, por 11 e por 13.
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    Em vez de tentares números ao acaso,
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    vamos examinar os que têm
    essa propriedade
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    e ver se há alguns padrões
    que os unem.
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    Ser divisível por 7, por 11 e por 13
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    significa que esse número tem de ser
    múltiplo de 7, de 11 e de 13.
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    Estes três números são todos
    números primos
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    por isso, se os multiplicarmos entre si
    ficamos com o menor múltiplo comum: 1001.
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    Este é um ponto de partida útil
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    porque agora sabemos que qualquer
    oferta viável aos monstros marinhos
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    tem de ser múltiplo de 1001.
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    Tentemos multiplicá-lo
    por um número de três dígitos,
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    só para ter uma ideia
    do que podemos obter.
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    Se tentarmos 861 vezes 1001,
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    obtemos 861 861
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    e vemos uma coisa semelhante
    com outros exemplos.
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    É um padrão peculiar.
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    Porque é que, ao multiplicarmos
    um número de três dígitos por 1001
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    obtemos duas cópias desse número
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    escritas uma a seguir à outra?
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    Se separarmos a multiplicação,
    obtemos a resposta.
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    Um número x vezes 1001
    é o mesmo que 1000x + x.
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    Por exemplo, 725 vezes 1000 é 725 000,
    e 725 vezes 1 é 725.
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    Portanto, 725 vezes 1001 será a soma
    desses dois números:
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    — 725 725.
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    E o número 725 não tem nada de especial.
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    Se escolhermos
    outro número de três dígitos
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    o produto final será esse número
    vezes mil, mais o mesmo número.
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    Apesar de não saberes ler
    os números nos cofres,
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    podes ver qual o padrão de dígitos
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    que representa um número
    divisível por 1001.
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    Tal como com muitos problemas,
    experimentar exemplos concretos
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    pode dar-nos uma intuição
    para um comportamento
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    que, a princípio, pode parecer
    abstrato e misterioso.
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    Os monstros aceitam o resgate
    e regressam às profundezas
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    durante mais mil anos.
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    Com um planeamento adequado
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    isso deve dar-vos tempo suficiente
    para te preparares
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    para o seu regresso inevitável.
Title:
Consegues resolver o enigma do monstro marinho? — Dan Finkel
Speaker:
Dan Finkel
Description:

Vejam a lição completa: https://ed.ted.com/lessons/can-you-solve-the-sea-monster-riddle-dan-finkel

Segundo a lenda, de mil em mil anos, uma horda de monstros marinhos surge das profundezas para exigir tributo à cidade flutuante da Atlantártida. Enquanto governadora da cidade, nunca ligaste a estas histórias... até hoje, quando eles apareceram saídos das ondas, rodearam a tua cidade e exigiram um resgate em pérolas. Consegues imaginar qual o cofre que contém o resgate em pérolas? Dan Finkel mostra como é.

Lição de Dan Finkel, realização de Artrake Studio.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
04:55

Portuguese subtitles

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