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Pigeon: Impossible Podcast #004 - Lighting Hacks

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    我原本要叫這一個章節為 燈光骨架綁定(Lighting Rig)
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    但是我覺得"骨架綁定(Rig)"這個字眼聽起來有點太高科技
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    從上一個章節裡面
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    我們看到PI的燈光設定, 其實並不複雜
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    只是需要很多時間去做設定
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    所以當你有86個鏡頭(PI的鏡頭數量)的時候
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    是需要花很長很長的時間去把每一個鏡頭作設定
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    其中有一個省時的方法就是重復使用場景
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    例如在這邊我們已經把背後場景設定好
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    然後我們只需要把鏡頭把放好, 然後針對我們所需要的角度進行算圖
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    然後很快的我們的背景就在10秒內完成了
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    可是當我們在製作會動的東西的時候,就不是那麼的單純
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    但是我們還是可以讓這個流程更加流暢
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    在這裡我們可以看到主角燈光設定
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    其實並沒有很多物件是與燈光有關係
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    很大部份都是跟自行設定的PASS與PASS裡特殊需要的材質
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    所以在這邊我們可以把燈光匯出
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    這樣我們就可以重新使用這些燈光設定
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    然後我在這邊也設定了材質資料庫, 裡面有自行設定的材質
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    現在我們把第一個版本的場景打開
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    這個版本的場景裡面是沒有任何燈光設定的
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    然後我們在把程式碼編輯裡面的Log Commands打開
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    我相信在不同的3D軟體裡面都會有類似的設定
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    基本上它的功能就是在Log的螢幕上面顯示在介面操作指令的程式碼
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    所以當我們把指令的log打開, 把我們剛剛匯出的燈光匯入
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    螢幕就會顯示出這個動作的程式指令
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    然後我們再把材質資料庫也匯入
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    接下來我們要重新打造這個場景燈光
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    我們要把Render Pass 與Render 設定都設定好
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    當我們都做完了此這些步驟後,
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    我們把在Log裡面的所有程式碼複製到程式碼編輯器
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    一般來說我都會把程式碼清理乾淨一點
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    但是如果各位對於程式編輯不熟悉可以不用管他
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    在清理的時候記得像是存檔,或是刪除物件都會在這個程式碼
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    所以要小心處理這些指令
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    最後我們要做就是測試我們剛剛設定出來的程式碼
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    這裡是主角其中一個鏡頭
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    然後我們在程式碼點擊執行(Run)
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    然後場景就會自動上燈光了!
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    電腦就會幫我們把所有之前所設定的燈光打上去
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    而我們就可以放輕鬆享受我們的可口飲料~
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    最後還有一件很酷的事就是
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    由於設定大多數都是相同的
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    使我們不只是可以重新使用燈光設定
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    更可以重新使用合成圖層
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    這樣可以讓我們省下非常多的時間
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    特別是那些需要用到六十幾個圖層的鏡頭
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    我們只要重新蓋過原始檔案, 就可以完成.
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    不過往往都不會是最完美的合成, 這邊需要調整一點點參數
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    少於一個小時的時間, 你就會得到最終合成的圖
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    以上就是我超級麥克燈光流程
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    如果各位有任何問題, 或是有感興趣的題目
  • 3:46 - 3:50
    可以在我的部落格留個言, 大家下次見!
  • 3:50 - 3:51
    (咕嚕咕嚕咕嚕)
Title:
Pigeon: Impossible Podcast #004 - Lighting Hacks
Description:

I was going to call this episode "Lighting Rigs" but I think the word rig makes it sound too high-tech.

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Video Language:
English
Duration:
03:59

Chinese, Traditional subtitles

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