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Rachel Rossin's Digital Homes | Art21 "New York Close Up"

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    La forma en la que hacía arte,
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    antes de saber que era arte,
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    era como construir casas.
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    Solo trataba de encontrar un hogar.
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    Florida ya es un lugar extraño,
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    lleno de contradicciones y estratos de caos.
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    Había mucha intensidad cuando era niña
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    y mis padres estaban muy sobrecargados.
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    Entonces creo que a partir de esta idea,
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    el escapismo termina siendo necesario.
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    Es interesante porque aún
    veo tanto de esto en mi trabajo.
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    Las mismas cosas siguen apareciendo.
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    ["Las casas digitales de Rachel Rossin"]
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    Empecé a programar
    alrededor de los ocho años.
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    Empecé a usar la línea de comandos
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    y a entender que si tipeaba ''imprimir'',
    podía imprimir.
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    O hacía arte ASCII, que es
    acomodar letras en cierto formato
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    al presionar la tecla ''enter'' varias veces.
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    Sólo jugaba.
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    Pero entonces salió Windows 95
    y empecé a abrir paquetes EXE.
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    Así que veía el backend.
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    Abría videojuegos.
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    Abría juegos que venían cargados,
    como el solitario.
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    Trataba de entender como abrirlo
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    y después tenía que repararlo
    porque era la computadora familiar.
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    Era romper muchas cosas,
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    creo que esa es la mejor forma
    de aprender.
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    -- Por supuesto, ahora que estás aquí
    nada funciona.
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    -- Necesito calibrarlo
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    Mi principal herramienta de animación
    es la captura de movimientos
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    porque quiero poder ver algo vivo
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    detrás de una cosa
    que es normalmente bastante estéril.
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    -- Es divertido porque...
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    -- También estas trabajando
    con la forma de romperlo.
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    -- Así que he equipado a este hombre
    para que viva dentro de mi mano
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    -- entonces el algoritmo está tratando
    de buscar una figura humanoide
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    -- usando captura de movimientos sin marcadores.
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    -- y en su lugar, hay una sola cosa
    a la que sus miembros pueden aferrarse:
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    -- mis dedos.
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    cuando empecé a jugar videojuegos,
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    empecé a guardar los activos,
    como los modelos 3D que encontraba.
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    Entonces construí una biblioteca
    cuando era bastante joven
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    y recuperé muchos de los activos de
    aquellos discos duros.
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    ["Skinsuits," 2019]
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    El primer avatar que recuerdo usar
    de manera consiente, era un avatar masculino genérico.
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    y estaba tratando de encontrar neutralidad
    en el internet que empezaba a navegar.
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    Esto es lo que llevó a ''Man Mask'' (''Máscara de hombre'')
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    Estaba recordando y pensando
    que al jugar Call of Duty
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    asumí este avatar masculino
    para vivir dentro de él.
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    Era como una protección,
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    como tratar de encontrar un
    punto de neutralidad.
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    Tengo este avatar virtual
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    que mas o menos mantengo
    en el estudio solo para mí.
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    Es esta harpía,
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    mitad humana, mitad pájaro.
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    Ella, para mí, representa mi sensación
    de estar en dos lugares a la vez.
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    Habla de una realidad
    que la mayoría de las personas sienten,
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    con tanto de nuestro espacio emocional
    y cognitivo vivido en espacios virtuales.
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    Pero aún así...
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    estamos atados a un plano mortal.
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    [ROSSIN]
    -- ¿Tomaste éste?
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    [ASSISTANT]
    --Sí.
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    [ROSSIN] La instalación se llama,
    ''En mi querida memoria".
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    La obra esta compuesta por
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    ocho piezas de metalcrilato que formé
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    acompañada de una pieza
    de realidad aumentada (RA).
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    Primero empiezan como pinturas,
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    pinturas digitales.
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    Son extraídas de renderizaciones 3D,
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    espacios que son totalmente virtuales.
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    Después se imprimen en el metalcrilato...
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    con impresión UV.
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    El UV se incorpora dentro del metalcrilato,
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    entonces puedo calentarlo lo suficiente
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    para moldearlo.
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    Actúan mucho como unas
    huellas huecas de mí misma.
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    Estoy usando mi cuerpo para moldearlas.
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    Las considero como...
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    escudos.
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    ["En mi querida memoria", 2020–2021]
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    Y por la forma en que la obra está instalada,
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    es importante que se vean las sombras
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    porque la pieza de realidad aumentada
    se mezcla con las sombras
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    hechas por el metalcrilato.
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    Cuando entras a la instalación,
    ves las esculturas
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    y luego ves una ventana,
    que es la pieza de RA.
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    Una vez que la RA empieza,
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    se despliega una escena frente a ti.
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    Para mí, siempre se trata sobre
    mi propia materialización
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    y de cómo anclar este espacio
    tan abstracto y flexible
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    a la misma dimensión en la que estoy yo.
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Title:
Rachel Rossin's Digital Homes | Art21 "New York Close Up"
Description:

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Video Language:
English
Team:
Art21
Project:
"New York Close Up" series
Duration:
06:46

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