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課程 4 - 小藝術家 變數

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    一個變數(variable)可以想像成是一個容器,
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    你能在裡頭存放一個值(value)並隨時替換。
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    當你在演算過程中要使用變數,
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    容器就會打開並把裡面的值拿出來。
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    這讓你能寫出一些依據變數值而做不同行為的聰明演算式。
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    例如,如果你想寫個演算法,像是
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    「生日快樂,你 10 歲了!給我的小弟。」,
    現在看起來非常棒,
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    但當我明年再使用它時,我希望它自己變成
    「生日快樂,你 11 歲了!」,
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    我會創建一個叫做 age 的變數來儲存我弟弟的年齡,
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    然後寫出我的演算法:「生日快樂,你 age 歲了!」
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    因為變數能夠被改變,每年我會將 age 變數賦值為 age = age + 1。
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    在這一關,我們會使用一個變數 length,它會被設成線條的長度(小藝術家畫出的)。
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    後面程式的移動-向前積木就會查看 length(長度)變數裡設定的是什麼數值。
Title:
課程 4 - 小藝術家 變數
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
01:07

Chinese, Traditional subtitles

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