Return to Video

Course 4 - Artist: Variables

  • 0:04 - 0:10
    ایک متغیر ایک کنٹینر ہوتا ہے جس میں آپ کوئی قدر محفوظ کر سکتے
    ہیں۔ جب آپ اس متغیر کو کسی
  • 0:10 - 0:16
    الگورتھم میں استعمال کرتے ہیں، تو یہ کنٹینر کو کھولتا ہے اور اندر کی قدر کو
    دیکھتا ہے۔ اس سے آپ زیادہ اسمارٹ
  • 0:16 - 0:22
    الگورتھمز لکھ سکتے ہیں جو متغیر میں اسٹور کی ہوئی قدر کے لحاظ سے
    مختلف طور پر برتاؤ کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر،
  • 0:22 - 0:27
    اگر آپ یہ کہنے کے لئے ایک الگورتھم لکھنا
    چاہتے ہیں، کہ میرے چھوٹے بھائی سالگرہ مبارک ہو آپ 10 سال کے ہو گئے ہیں!
  • 0:27 - 0:33
    تو یہ اب کے لئے بہت زبردست ہے لیکن
    جب میں اسے اگلے سال چلائوں گی تو میں یہ کہنا چاہوں گی کہ، سالگرہ مبارک ہو،
  • 0:33 - 0:39
    آپ 11 سال کے ہو گئے ہیں! اس کی بجائے میں اپنے
    بھائی کی عمر کو اسٹور کرنے کے لئے عمر نامی متغیر بنا سکتی ہوں
  • 0:39 - 0:45
    اور یہ کہنے کے لئے اپنا الگورتھم لکھ سکتی ہوں کہ سالگرہ مبارک ہو،
    آپ 'عمر' سال کے ہو گئے ہیں۔ کیونکہ متغیر تبدیل ہو سکتا ہے،
  • 0:45 - 0:53
    لہذا ہر سال میں متغیر 'عمر' کو مساوی 'عمر'
    جمع 1 پر اپ ڈیٹ کر سکتی ہوں۔ اس پزل میں،
  • 0:53 - 0:57
    ہم ایک متغیر کا استعمال کرنے لگے ہیں جو لائن کی
    لمبائی سیٹ کرے گا جسے ہمارا فنکار کھینچتا ہے۔
  • 0:57 - 1:03
    بعد میں ہمارے کوڈ میں، آگے بڑھنے کا بلاک
    یہ دیکھنے کے لئے اس لمبائی کے متغیر کو دیکھے گا کہ
  • 1:03 - 1:04
    آپ نے اس میں کیا قدر مقرر کی ہے۔
Title:
Course 4 - Artist: Variables
Video Language:
English
Duration:
01:07
TranslateByHumans edited Urdu subtitles for Course 4 - Artist: Variables

Urdu subtitles

Revisions