Return to Video

Course 4 - Artist: Variables

  • 0:04 - 0:10
    Переменная - это контейнер, в котором вы можете хранить
    значение. Когда вы используете эту переменную в
  • 0:10 - 0:16
    алгоритме, это открывает контейнер и указывает
    на значения внутри. Это позволяет тебе писать более умные
  • 0:16 - 0:22
    алгоритмы, которые ведут себя по-разному в зависимости
    от значения, хранящегося в переменной. Например,
  • 0:22 - 0:27
    если ты хотел написать алгоритм, который скажет
    "С днем ​​рождения, тебе исполняется 10 лет!" моему маленькому
  • 0:27 - 0:33
    брату, это здорово сейчас, но когда я запущу его
    в следующем году, я хотела бы сказать, "C днем ​​рождения,
  • 0:33 - 0:39
    тебе исполняется 11 лет!" Я могла бы создать переменную, которая
    называется "возраст", чтобы сохранить возраст моего брата и написать
  • 0:39 - 0:45
    свой алгоритм чтобы сказать "С днем ​​рождения, тебе
    исполняется «возраст»" вместо этого. Потому что переменную можно
  • 0:45 - 0:53
    изменить, каждый год я могу обновлять переменную
    "возраст" равную "возрасту плюс 1". В этой головоломке
  • 0:53 - 0:57
    мы будем использовать переменную, которая
    устанавливает длину линии, которую рисует наш художник.
  • 0:57 - 1:03
    Далее в нашем коде блок "двигать вперед"
    посмотрит на переменную "длина" чтобы увидеть, какое
  • 1:03 - 1:04
    значение ты установил.
Title:
Course 4 - Artist: Variables
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
01:07
TranslateByHumans edited Russian subtitles for Course 4 - Artist: Variables

Russian subtitles

Revisions