Return to Video

Course 4 - Artist: Variables

  • 0:05 - 0:08
    Uma variável é um sítio onde podes
    guardar um valor.
  • 0:08 - 0:11
    Quando usar essa variável
    num algoritmo,
  • 0:11 - 0:14
    ele abre o contentor
    e olha para o valor que tem.
  • 0:14 - 0:17
    Isto permite-te escrever algoritmos
    mais inteligentes,
  • 0:17 - 0:21
    que se comportam de maneira diferente
    dependendo do valor da variável.
  • 0:21 - 0:24
    Por exemplo: se eu quiser escrever
    um algoritmo para dizer
  • 0:24 - 0:26
    "Feliz aniversário! Fazes 10 anos"
  • 0:26 - 0:29
    ao meu irmão mais novo,
    está ótimo agora…
  • 0:29 - 0:32
    Mas quando for usá-lo no ano seguinte,
    se quiser que diga:
  • 0:32 - 0:34
    "Feliz aniversário! Fazes 11 anos",
  • 0:35 - 0:39
    eu crio uma variável chamada "idade",
    para guardar a idade do meu irmão,
  • 0:39 - 0:43
    e escrevo o meu algoritmo para dizer
    "Feliz aniversário! Fazes "idade" anos".
  • 0:43 - 0:48
    Uma vez que as variáveis podem mudar,
    todos os anos posso atualizar a variável "idade"
  • 0:48 - 0:50
    para "idade" mais 1.
  • 0:51 - 0:58
    Neste puzzle, vamos usar uma variável
    que vai definir o comprimento da linha do nosso artista.
  • 0:58 - 1:04
    Mais adiante no código, o bloco "andar em frente"
    irá ler essa variável de comprimento e ver o valor que lhe deste.
Title:
Course 4 - Artist: Variables
Video Language:
English
Duration:
01:07

Portuguese subtitles

Revisions Compare revisions