Return to Video

Minecraft Ώρα του Κώδικα: Συμβάντα μεταβίβασης

  • 0:00 - 0:05
    Ώρα του Κώδικα Minecraft |
    Συμβάντα μεταβίβασης
  • 0:05 - 0:10
    Σε αυτό το επίπεδο, μπορείτε να διαλέξετε
    μεταξύ είτε του Στιβ είτε του Άλεξ.
  • 0:10 - 0:17
    Πατήστε τα βέλη στο πληκτρολόγιό για να
    κινηθείτε πάνω, κάτω, αριστερά και δεξιά.
  • 0:17 - 0:21
    Τώρα μπορείτε να μετακινηθείτε
    σε ένα επίπεδο οπουδήποτε θέλετε.
  • 0:21 - 0:27
    Για να χρησιμοποιούμε πλάσματα, περπατάμε
    προς αυτά, τα κοιτάμε, πατάμε διάστημα.
  • 0:27 - 0:34
    Αν έχουμε οθόνη αφής, σαρώνουμε προς τα
    πάνω, κάτω, αριστερά, δεξιά για κίνηση.
  • 0:34 - 0:39
    Έπειτα χτυπήστε το παιχνίδι για την
    χρήση του αντικειμένου μπροστά σας.
  • 0:39 - 0:41
    Αλλά τι συμβαίνει όταν το χρησιμοποιείτε;
  • 0:41 - 0:47
    Στο Minecraft, πρόβατα χάνουν μαλλί,
    αγελάδες φεύγουν όταν τις χτυπάμε και
  • 0:47 - 0:51
  • 0:51 - 0:55
    Αυτές οι αντιδράσεις συμβαίνουν χάρη σε
    κάτι που ονομάζουμε συμβάντα μεταβίβασης.
  • 0:55 - 1:00
    Συμβάντα μεταβίβασης λένε πρόγραμμά σας
    να ακούει ή να περιμένει κάτι να συμβεί.
  • 1:00 - 1:03
    Και όταν συμβεί, εκτέλεσε μια ενέργεια.
  • 1:03 - 1:08
    Ως εδώ, έχουμε χρησιμοποιήσει ένα συμβάν μεταβίβασης.
  • 1:08 - 1:12
  • 1:12 - 1:18
    Στα επόμενα επίπεδα
  • 1:18 - 1:23
    όταν ακουμπάτε, ή "όταν χρησιμοποιείται"
    για όταν χρησιμοποιείτε το πλάσμα.
  • 1:23 - 1:30
    Ή αν επιθυμείτε το ζόμπι σας να εξαφανίζεται όταν ανατέλλει ο ήλος, βάλτε αυτό στο "όταν μέρα"
Title:
Minecraft Ώρα του Κώδικα: Συμβάντα μεταβίβασης
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
01:32

Greek subtitles

Revisions Compare revisions