Fabrika | Bir Kodlayıcı Gibi Düşünün Bölüm 9
-
0:32 - 0:37Hararetli bir kovalamacanın ardından
Etik, Hedge ve yeni müttefikleri Lemma -
0:37 - 0:41kendilerini kocaman bir
kontrol odasında buldular. -
0:45 - 0:48Son eser olan Bellek Düğümü
-
0:48 - 0:53bir güç kalkanın içinde asılıydı
ve bir süper bilgisayara güç sağlıyordu. -
0:53 - 0:57Etik tam güç kalkanını devre dışı
bırakacakken Lemma onu durdurdu. -
0:57 - 1:02On sene önce ona verilen bir
araştırma görevinden bahsetti: -
1:02 - 1:07dünya makinesini, herkesi mutlu edecek
bir şey yapmak için kullanmak. -
1:07 - 1:12Çokça başarısız teşebbüsten sonra Lemma,
sindirildiğinde insanları motive olmuş, -
1:12 - 1:19mutlu, yaratıcı, sevgi dolu, özetle en iyi
hallerinde hissettiren bir bileşen buldu. -
1:19 - 1:21Hemen üretilmeye başlandı.
-
1:21 - 1:25Kısa sürede tüm ulusun yemek temini,
içine bileşen karıştırılmış bir şekilde -
1:25 - 1:27Hexenborg'dan gelmeye başladı.
-
1:28 - 1:30İlk sene cennet gibiydi.
-
1:30 - 1:32İkinci sene ise pek öyle olmadı.
-
1:32 - 1:37Yan etkiler ortaya çıkmaya başladı:
hafıza kaybı, halsizlik ve bencillik. -
1:37 - 1:40Üçüncü senede hükümet feshedildi
-
1:40 - 1:44ve her şeyi robotların kendi kendini
sürdüren bir döngüde yönetmesine devretti. -
1:44 - 1:48Bu noktada işler Lemma'nın
düzeltebileceği noktayı çoktan geçmişti. -
1:48 - 1:51İnsanlar bileşene bağımlı oldu
-
1:51 - 1:55ve reddedenler işleri yoluna koymak için
bir direniş oluşturdular. -
1:55 - 1:59İlacı bulmak Lemma'nın 10 senesini aldı.
-
1:59 - 2:02Bu fabrikada yapabilmek için
ihtiyacı olan her şey var -
2:02 - 2:05ama Bellek Düğümü'nü aldıkları anda
-
2:05 - 2:09güvenlik sistemi robotlara haber verecek
ve kaçmak zorunda kalacaklar. -
2:09 - 2:14Bunun yerine, ilacı üretmesi için
fabrikayı yeniden ayarlayabilirlerse -
2:14 - 2:16insanlar kurtulabilir.
-
2:16 - 2:20Lemma, fabrikanın
yeni tasarımını çoktan hazırlardı. -
2:20 - 2:23Sorun ise okumasının biraz zor olması.
-
2:23 - 2:25Şeması, ilacı üretmek için
-
2:25 - 2:28gereken tüm adımları gösteriyor.
-
2:28 - 2:32"Nitrik asit ekle"den
"güçlü bir şekilde salla"ya giden ok, -
2:32 - 2:36nitrik asidin sallamadan önce
eklenmesi gerektiği anlamına geliyor. -
2:36 - 2:38Eğer tek bir adım sırasını şaşırırsa
-
2:38 - 2:41ilaç işe yaramaz
ya da daha kötü sonuçlanabilir. -
2:41 - 2:46A adımının B adımını ve B adımının
nihayetinde A adımını gerektirdiği -
2:46 - 2:49döngüsel referanslar yok.
-
3:05 - 3:07Bu noktada Etik ve Hedge devreye giriyor.
-
3:07 - 3:11Lemma'nın, karışık diyagramının
Hedge tarafından -
3:11 - 3:13adımlar dizisine
çevrilmesine ihtiyacı var. -
3:13 - 3:16Bu, fabrikadaki işlerin
gerçekleşme düzeni olacak. -
3:16 - 3:18Girdi ana bilgisayara girildiğinde,
-
3:18 - 3:22fabrika kendini talimatlar ile
yeniden düzenleyecek. -
3:22 - 3:26Hedge'in tablo yaparak bilgi depolama
yeteneği burada yardımcı olacak. -
3:26 - 3:31Etik, fabrikanın yeniden ayarlanmasını
sağlayacak doğru dizilim oluşturması için -
3:31 - 3:33Hedge'i nasıl programlayabilir?
-
3:33 - 3:35Kendiniz çözmek için şimdi durdurun.
-
3:35 - 3:36Kurallar için 3 saniye
-
3:36 - 3:37Kurallar için 2 saniye
-
3:37 - 3:38Kurallar için 1 saniye
-
3:39 - 3:40İpucu için 3 saniye
-
3:40 - 3:41İpucu için 2 saniye
-
3:41 - 3:43İpucu için 1 saniye
-
3:43 - 3:46Öncelikle bu problemi makine yerine
-
3:46 - 3:48insan olarak düşünmek yardımcı olabilir.
-
3:48 - 3:52Diyagramda verilenlere göre,
ona yönelen bir ok olmadığı için -
3:52 - 3:55bir kase alarak başlamak açıkça ortadır.
-
3:55 - 4:00Sıradaki işlemin ne olduğunu bulmak için
diyagramı nasıl işaretlersin? -
4:00 - 4:02Kendin çözmek için şimdi durdur.
-
4:02 - 4:02Çözüm için 3 saniye
-
4:02 - 4:04Çözüm için 2 saniye
-
4:04 - 4:05Çözüm için 1 saniye
-
4:05 - 4:11Lemma'nınki gibi diyagramlara
yönlendirilmiş asiklik grafik denir. -
4:11 - 4:15Grafik, farklı unsurların
ve bu unsurların aralarındaki ilişkilerin -
4:15 - 4:17veri sunumudur.
-
4:17 - 4:23Yönlendirme, oklarla gösterildiği gibi,
yönlerin önemli olduğu anlamına gelir. -
4:23 - 4:27Burada A, B'ye yönlendirir
ancak B, A'ya yönlendirmez. -
4:27 - 4:31Asiklik, herhangi bir döngü
olmadığı anlamına gelir. -
4:31 - 4:36Bu da şanslıyız demek çünkü aksi taktirde
bu problem çözülebilir olmazdı. -
4:36 - 4:40İnsan olarak grafikte gezinmenin
kolay bir yolu var: -
4:40 - 4:43kendisine ok yönelmemiş
bir adım ile başla. -
4:43 - 4:48Bunu yaptığında, o adımın
ve ondan yönelen okların üstünü çiz. -
4:48 - 4:52Kendisine ok yönelmemiş başka bir adım bul
-
4:52 - 4:55ve tüm adımları geçene kadar tekrarla.
-
4:55 - 4:59Bir robotun çevirmesi için
zor olan iki nokta var. -
4:59 - 5:02Birincisi, bilgi takibini nasıl yaparsın?
-
5:02 - 5:07İkincisi, aynı anda birden fazla
seçeneğin varsa ne yaparsın? -
5:07 - 5:09İlk zorluk için;
-
5:09 - 5:13makinelerin bilgi depolaması için
tablo elverişli bir yöntemdir. -
5:13 - 5:17Bu durumda Hedge'in her bir adımı
-
5:17 - 5:20sıra ve sütunların başlığına
yazmasını sağlayabilirsin. -
5:20 - 5:23Sonra sıralarda
teker teker ilerleyebilir. -
5:23 - 5:26Şemada hangileri "mix"i işaret ediyor?
-
5:26 - 5:28Hem "shake" hem de "titrate".
-
5:28 - 5:31Yani Hedge ikisinin sütununa da
işaret koymalı. -
5:31 - 5:37Böyle bir tablo yapmak için teker teker
her sıraya aynısını yapabilir. -
5:37 - 5:40Tabi ki tam tablo daha büyük olacak.
-
5:41 - 5:44İnsan gibi Hedge de kendine ok yönelmemiş
-
5:44 - 5:47bir adımdan başlamak isteyecek,
-
5:47 - 5:50bu da kendi sırasında
işaret olmaması demek. -
5:51 - 5:52Eğer birden fazla varsa,
-
5:52 - 5:57uygun yollardan biri alfabede
önce geleni seçmek olacaktır -
5:57 - 6:00ancak diğer seçme yöntemleri de işe yarar.
-
6:01 - 6:05Sonra Hedge o adımı
yürütülen talimat listesine ekleyebilir, -
6:05 - 6:07sütunun tamamını tablodan silebilir
-
6:07 - 6:10böylece ona bağlı olanları da siler
-
6:10 - 6:12ve başa döner.
-
6:13 - 6:16Grafikte döngüsel referanslar
olmadığı için -
6:16 - 6:22oraya geldiğimiz her seferde, en azından
bir tane bağlantısız adımımız olacak. -
6:22 - 6:27Hedge, alfabede önce geleni
yürütülen talimat listesine ekleyebilir, -
6:27 - 6:30tablodan kaldırabilir
ve başlangıca dönebilir. -
6:31 - 6:33Böylece çalışan bir döngümüz olur
-
6:33 - 6:38ve geriye hiçbiri kalmayana dek
tüm unsurları gözden geçirir. -
6:38 - 6:41Hedge şemanın üzerinde gidip gelir
-
6:41 - 6:44ve kısa süre sonra
Etik'in düzen hatlarını -
6:44 - 6:47yapılandırmak için kullanacağı
talimatlar söylemeye başlar. -
6:56 - 6:58Üçü birlikte çalışınca,
-
6:58 - 7:01binlerce doz ilacı çabucak üretirler.
-
7:14 - 7:17Etik sonunda Bellek Düğümünü
-
7:17 - 7:20bulunduğu alandan çıkarır
ve alarmı öttürür. -
7:20 - 7:23Saniyeler içerisinde
her yer robotlarla dolar. -
8:02 - 8:07Etik şoka girerken, Düğüm sadece
onun anılarını yerine getirmekle kalmaz -
8:07 - 8:11aynı zamanda bulmacanın
son kayıp parçasını da gösterir. -
8:11 - 8:14Etik, Hedge'i tek bir amaçla yaptı:
-
8:14 - 8:18dünya makinesini yozlaşmış
bir hükümetten koruyacak -
8:18 - 8:19bir labirent inşa etmek.
-
8:19 - 8:23Ancak telaştan kritik bir hata yaptı.
-
8:23 - 8:26Hedge'e labirentin boyutunu söyleyip
-
8:26 - 8:29döngüyü bitirecek olan
koşulu ayarlamayı unuttu. -
8:29 - 8:34Böylece Hedge, inşa edemeyecek duruma
gelene kadar inşa etti de etti. -
8:34 - 8:36Sonra arada kaldı.
-
8:36 - 8:37Bir labirent inşa etmeliydi.
-
8:37 - 8:41Ancak yazılımda yasaklanan iki şey olan
insanlara zarar vermek -
8:41 - 8:43ya da Bradbarrier'in üzerinden geçmek
-
8:43 - 8:45seçeneklerini uygulamadan
daha fazla inşa edemezdi. -
8:45 - 8:49Etrafta dolanıp bir çözüm aradı,
-
8:49 - 8:53ta ki Güç Düğümü, Yaradılış Düğümü
-
8:53 - 8:55ve Bellek düğümüne rastlayana kadar.
-
8:55 - 8:58Eksik olanlara öz farkındalık
kazandırmak için -
8:58 - 9:01onların gerçek, toplu
güçlerinin farkına vardı. -
9:01 - 9:04Bu üçüyle yazılımını değiştirebildi
-
9:04 - 9:09ve tüm dünyayı koca bir labirente
dönüştürme dürtüsünü tamamlayabildi. -
9:09 - 9:11Kolay olamazdı:
-
9:11 - 9:15robotların alıp kullanmasını engellemek
için Düğüm'ün korumaları vardı. -
9:15 - 9:18Ancak Hedge doğru insanı bulur
-
9:18 - 9:22ve kahramanca bir macera ile
aklını çelerse... -
9:22 - 9:24işte o farklı bir hikaye olurdu.
-
9:24 - 9:27Çok farklı bir hikaye.
- Title:
- Fabrika | Bir Kodlayıcı Gibi Düşünün Bölüm 9
- Speaker:
- Alex Rosenthal
- Description:
-
Tüm dersi görüntülemek için: https://ed.ted.com/lessons/the-factory-think-like-a-coder-ep-9
"Bir Kodlayıcı Gibi Düşünün" animasyon serisinin 9. bölümü. 10 bölümlük seri, dünyayı kurtarmaya çalışan Etik adında bir kız ve robot arkadaşı Hedge'i konu alıyor. İkili, üç eseri toplamak için bir arayışa girerler ve yollarını bulmak için programlama bilmeceleri silsilesini çözmek zorundadırlar.
Ders: Alex Rosenthal, Yönetmen: Kozmonot Animation Studio
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 09:45
![]() |
Cihan Ekmekçi approved Turkish subtitles for The Factory | Think Like A Coder, Ep 9 | |
![]() |
Nihal Aksakal accepted Turkish subtitles for The Factory | Think Like A Coder, Ep 9 | |
![]() |
Nihal Aksakal edited Turkish subtitles for The Factory | Think Like A Coder, Ep 9 | |
![]() |
Saliha Karatepeli edited Turkish subtitles for The Factory | Think Like A Coder, Ep 9 |